skill ini sebenarnya editan dari skill dasar spear dive cuma ditambahin animasi, flash ama timing yang diedit dikit. Buat kalian yg pengen gunain monggo.
But Pay Attention : 1. Ini menggunakan Victor Animate Battle 2. Gunakan Kaduki Battle Sprite 3. Kreatif2lah membuat skill2 keren
Kasi dah scriptnya :
Code:
#Jurus-Alice - Spear Thunder - <action: Spear Thunder, reset> wait: animation; pose: self, sufix _3, row 1, frame 3, wait 3; direction: targets; icon: weapon 1, angle 220, x +20, y +5; wait: 60; anim: id 81; wait: 140; anim: id 113; pose: self, sufix _3, row 1, frame 2, wait 3; move: self, move to, x -20, y +250, speed 30; wait: 40; icon: weapon 1, angle 130, x +5, y +5 z +1; anim: self, id 66; wait: self, freeze; wait: 85; pose: self, sufix _1, row 3, all frames, wait 3, loop; move: self, move to, x -0, y -150, speed 15; anim: id 112; move: self, move to, x -0, y +30, speed 15; anim: targets, id 65; wait: 20; anim: targets, effect; flash: screen, duration 8; effect: 100%; wait: 20; move: retreat; direction: targets; wait: 10; </action>
Skill ini gue pake di project yg sedang gue kerjain tapi progressnya masih 20% lah doain aja supaya cepat kelar n isa di tampilin
Terakhir diubah oleh AgielSora tanggal 2012-04-13, 18:00, total 1 kali diubah
Wah pake' ini juga toh... Anyway, Ini kok hampir sama kayak Lyson ya? Cuman diedit gitu ya? Bisa dibuat banyak hal lho selain itu sebenarnya... Anyway, Good job
@marjoni01 : yup itu skill spear dive cuma di spear dive ngelaag pas di udara jd agak aneh jdnya diutak atik sendiri. Ia bisa bikin banyak cm waktunya kurang jd waktu2 lowong aja bikin ginian.
@Shikami : wkwkwk nge share aja . Ia bru inget, Holder battler juga keren pake script ini cuman ada perbedaan dikit di framenya.
@Agiel Ini dikenal sebagai battle system yang lebih hebat dibanding "Takentai" <--Baru Opini dari seseorang...Lupa siapa namanya...Well, Anyway bisa request buatin action kayak gitu gk? aku agak dikit parah kalau disuruh buat action sequence kayak gini...
@marjoni01 : mungkin karena versi VXAce buat Takentai yang English blom keluar jd gitu. sebenenya Yg versi Takentai itu lebih solid lagi krena bisa pake sprite apa aja tanpa harus nyediain banyak gerakan sprite. Soalnya dia dah bikin 1 tempate animasi yg bisa dipake buat smuanya. (klo gak salah sih, soalnya kemaren download takentai versi VX Ace folder characternya cm ada 1 sprite animasi doank yg laennya cuma sprite dead Request boleh2 tpi klo ada wktu yak ^^ soalnya akhir2 ini kerjaan banyak di kantor ukh.. Jadinya project sendiri aja gak kelar2 Tapi boleh lah request, silahkan aja :d^^b:
@Agiel Saya PM aja deh kalau misalnya ada request gitu... gk banyak kok... Paling2 ya jika saya udh mengumpulkan resources gitu baru saya PM anda dengan beberapa dulu...Paling2 ya cuman 3 (Nanti baru tambah dikit2 ) dimohon diterima ya
mungkin karena thrid ini tutorial ada baeknya z kasih penjelasan singkat aja mengenai scriptnya :cupu:
Code:
#Skill Earthquake <action: Earthquake, reset>
# ini adalah script untuk komentar, boleh dihilangkan, terserah mau naruin apa aja, gak bakal ngaruhin ke script.
<action:> : tulis nama skill atau pengenal skill disene.
Code:
pose: self, sufix _3, row 1, frame 3, wait 3; direction: targets; icon: weapon 1, angle 220, x +20, y +5; wait: 60; anim: id 81; wait: 140;
pose : untuk menentukan pose sprite sesuai dengan gmbr sprite. Attributnya itu : self (berarti sprite actor yg pake skill ini yg dipake) suffix_3 (artinya gambar sprite yang ke 3 dipake. Kan gue pake Kaduki, otomatis ada 3 atau 4 graphic animasi yg tiap karakter. so yang kepake yg ke 3) Contoh $Alice_3.png row (baris keberapa dari gambar sprite itu yg mau dipake) frame( kolom ke berapa yang mau dipake, kalo pake semua kolom berarti all frame) wait (jeda waktu animasi bergerak, satuan yg dipake itu frame.)
direction : arah posisi sprite yg gunain skillnya. So attributnya targets jadi otomatis sprite itu menghadap ke target. (monster atau lawan)
icon : menampilkan sebuah gambar dari database icon. Attributnya : Weapon 1 (icon weapon dari actor yg pake skill ini) angle (kemiringan dari gambar, kadang lurus, bengkok, dll) x, y (posisi icon di layar, berapa x dan berapa y)
wait : menentukan delay dlm script nya. misalnya dmasukkan angka 60, maka sprite akan menunggu selama 60 frame sebelum mengeksekusi perintah berikutnya.
anim : menentukan gambar animasinya, seperti efek-efeknya. diisi dengan id animasinya. bisa dilihat di dalam animation database.
jump : mengaktifkan perintah lompat pada sprite. jadi sprite akan melompat otomatis. Tentukan tinggi lompatan dengan attribut height x; x = berapa pixel loncatannya.
freeze : membuat sprite gak bergerak selama waktu yg ditentukan.
anim : sama kayak tadi menampilkan efek animasi tetapi ini pake attribut self, jadi animasinya bakal tampil di badan actor yg gunain skill. kalo mau tampilin di badan lawan gunakan attribut targets.
shake : membuat screennya bergoyang, tentukan juga durasinya dengan attribut duration. bisa juga menggunakan flash. itu untuk membuat layar seperti berkedip.
effect : efek dari skill apa bila di eksekusi. biasanya memang dimasukkan 100% atau terserah kalian aja.
move: : memerintah sprite untuk bergerak dengan variabel tertentu. di atas dipake retreat artinya sprite akan kembali keposisi awal yaitu kembali ke formasi party.
direction : memerintah sprite agar menghadap ke lawan ketika telah kembali ke formasi.
saya rasa cukup bergitu aja penjelasan singkatnya. kalo mau lebih detailnya bisa di lihat di Rpgmakervxace.net atau di websitenya victor.
oh ya sebelum menutup postingan di kasih deh contoh skill yang laen yg gak cuma bisa loncat2 doank
Code:
#Skill Crimson Flare <action: Crimson Flare, reset> wait: animation; pose: self, sufix _2, row 1, frame 3, wait 3; direction: targets; icon: weapon 1, angle 300, x +18, y -25; wait: 60; anim: id 95; wait: 140; anim: id 113; pose: self, sufix _3, row 1, frame 2, wait 3; icon: weapon 1, angle 220, x +30, y +6; anim: self, id 57; wait: self, freeze; wait: 40; move: self, move to, speed 5; pose: self, sufix _3, row 1, all frames, wait 10; icon: weapon 1, angle 220, x +30, y +6; wait: 40; icon: weapon 1, angle 240, x +26, y +6; icon: weapon 1, angle 300, x +18, y -25; icon: weapon 1, angle 380, x -18, y +6; anim: targets, id 8; anim: targets, id 109; wait: 20; anim: targets, effect; effect: 100%; wait: 20; move: retreat; direction: targets; wait: 30; </action>