Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 Help Kompatibelin Script Combo

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
Help Kompatibelin Script Combo Empty2011-09-15, 18:02
PostHelp Kompatibelin Script Combo
#1
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

Help Kompatibelin Script Combo Vide
Kemaren saya mendapat setitik harapan dari Shikami, bahwasanya Script yg akan membuat sistem battle di HT seperti BS impian saya...
tapi ternyata eh ternyata script Combo tersebut gk kompatibel sama Atoa Chrono Trigger BS..

jadi dengan ini saya ingin meminta tolong. kepada temen2 yg jago di script
agar

Quote :

Script Combo Hud Moghunter
kompatibel sama
Chrono Trigger Battle System ATOA
kedua demonya bisa di download dalam satu file Rar berikut

http://www.media*fire.com/?31ee0iaq4x4qyn0

saya benar2 buta dalam hal script..
jadi saya mohon bantuannya :sembah:
Help Kompatibelin Script Combo Empty2011-09-15, 18:52
PostRe: Help Kompatibelin Script Combo
#2
bradhawk 
Admin
Admin
bradhawk

Level 5
Posts : 637
Thanked : 8
Skill : Beginner

Help Kompatibelin Script Combo Vide
eng .. itu pake ACBS ? bukannya da Script "Combo Display" discriptnya ? CMIIW :hmm:
EDIT : punya agan kayaknya versi lama, versi baru ada Scriptnya .. :D
Help Kompatibelin Script Combo Empty2011-09-15, 19:05
PostRe: Help Kompatibelin Script Combo
#3
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

Help Kompatibelin Script Combo Vide
ACBS? di atoanya???
grafisnya sebagus yg di moghunter ga?
masa sih.. kok gk liat ya saya :hammer:
versi lama atoanya? itu atoa ver 3.. kalo yg baru males lagi makenya, banyak yg kudu disetting ulang ntar :hammer:
anti sampe rumah saya coba lihat sejenak lagi..
thx infonya om brad :sembah:
Help Kompatibelin Script Combo Empty2011-09-15, 19:07
PostRe: Help Kompatibelin Script Combo
#4
bradhawk 
Admin
Admin
bradhawk

Level 5
Posts : 637
Thanked : 8
Skill : Beginner

Help Kompatibelin Script Combo Vide
http://www.4*shared.com/file/HgPysNMV/Atoa_Custom_Battle_System_3_-_.html
Demonya yg baru .. combonya sebagus yg di Mog kok .. :D
Help Kompatibelin Script Combo Empty2011-09-15, 19:10
PostRe: Help Kompatibelin Script Combo
#5
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

Help Kompatibelin Script Combo Vide
thx om brad :sembah:
kyknya kudu ngulang lagi nyettingnya :hammer:
cedoled lah

Edit :

om brad.. itu sama aja ver 3 kyk yg diatas... :hammer:

masih belom solved :hammer:
Help Kompatibelin Script Combo Empty2011-09-21, 14:17
PostRe: Help Kompatibelin Script Combo
#6
hart 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 805
Thanked : 38
Engine : Other
Skill : Very Beginner
Type : Developer

Help Kompatibelin Script Combo Vide
loh? saya gak nyadar ada om brad ngomen... jadi gimana nih? saya udah siap kompatibelin berdasarkan demo yang anda berikan :hammer:

ini scriptnya, cara pakainya baca aja di scriptnya
Code:

#===============================================================================
# Script untuk meng-compatible-kan script Atoa CBS dengan Mog Combo Display
#-------------------------------------------------------------------------------
# Cara pemakaian:
# - Taruh script MOG_Combo_Display di bawah ACBS | Battle Main Code dan semua
#  Add-On ACBS yang dipakai
# - Taruh script ini di bawah MOG_Combo_Display
#-------------------------------------------------------------------------------
# JANGAN MENGUBAH APAPUN DI SCRIPT INI KECUALI ANDA TAHU APA YANG ANDA LAKUKAN
#===============================================================================

class Scene_Battle
  include MOG_COMBO_DISPLAY
  include Atoa
 
  alias acbs_mcmbd_create_cb_sprite create_cb_sprite
  def create_cb_sprite
    acbs_mcmbd_create_cb_sprite
    @wait_for_combo = true
    @combo_count = 0
  end
 
  def update_phase4_step1
    for battler in $game_troop.enemies + $game_party.actors
      set_targets(battler) if battler_action?(battler)     
      battler.target_battlers.clear unless battler_action?(battler)
      battler.target_battlers.flatten!
     
      if !@wait_for_combo
        for target in battler.target_battlers
          if target.damage != nil and target.damage.is_a?(Numeric) and
            target.damage.to_i > 0
            if target.is_a?(Game_Enemy)
              $game_temp.combo_hit += 1
              $game_temp.max_damage += target.damage.to_i
              $game_temp.combo_time = COMBO_TIME
            else
              $game_temp.combo_time = 0 if ENEMY_CANCEL_COMBO == true
            end           
          end
        end
        if @combo_count != $game_temp.combo_hit
          @combo_count = $game_temp.combo_hit
          @wait_for_combo = true
        end
      end
    end
     
    if $atoa_script['Atoa ATB'] || $atoa_script['Atoa CTB']
      @wait_for_combo = false if @action_battlers[0] != nil
    end
   
    if allow_next_action
      if !($atoa_script['Atoa ATB'] || $atoa_script['Atoa CTB'])
      @wait_for_combo = false
      end
    else return
    end

    return if judge
    if @action_battlers.size == 0 and @active_battlers.size == 0
      turn_ending
      start_phase2
      return
    end   
   
    @help_window.visible = false
    if $game_temp.forcing_battler == nil
      setup_battle_event
      return if $game_system.battle_interpreter.running?
    end
    if $game_temp.forcing_battler != nil
      @action_battlers.delete($game_temp.forcing_battler)
      @action_battlers.unshift($game_temp.forcing_battler)
    end
   
    battler = @action_battlers.shift
    return if battler.nil? or battler.index.nil? or @active_battlers.include?(battler)
    @active_battlers << battler
    battler.animation_1 = battler.animation_2 = @common_event_id = 0
    battler.slip_phase = 4 if Slip_Damage_Pop_Time == 0
    battler.remove_states_auto
       
    battler.current_phase = 'Phase 2-1'
    @status_window.refresh if status_refresh
  end
end
Help Kompatibelin Script Combo Empty2011-09-21, 16:52
PostRe: Help Kompatibelin Script Combo
#7
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

Help Kompatibelin Script Combo Vide
@hart : link yg dikasi om brad sama aja kyk atoa yg ku aplod :hammer:
btw makasih banyak ya hart... kamu benar2 membantuku, walopun aku sering jaat ma kamu :cry:
cendoled :thumbup:

kalo ada masalah aku koling2 lagi :hammer:
Help Kompatibelin Script Combo Empty
PostRe: Help Kompatibelin Script Combo
#8
Sponsored content 




Help Kompatibelin Script Combo Vide
 

Help Kompatibelin Script Combo

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMXP Scripts :: RGSS Request-