Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG | |
| |
2010-04-06, 23:52 | Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
zzxzz Novice
Posts : 156 Thanked : 12 Engine : RMVX
| Dah lama gak posting kebetulan nemu artikel yg lucu dan pas banget neh dijadiin acuan para developer tentang hal2 klise yg biasa terjadi dalam game RPG - Quote :
1. Kebanyakan cerita dimulai dengan karakter utama bangun dari tempat tidur
2. Toko nggak pernah tutup. Kalopun tutup itu pas ada event2 penting aja yang pengaruhin lokasi toko tersebut.
3. Plot pasaran 1. Kamu pahlawan legendaris yang harus membunuh iblis yang super jahat.
4. Plot pasaran 2. Kekuatan jahat (entah iblis, kerajaan, dkk) menguasai dunia. Kamu adalah pemimpin pemberontak yang harus mengalahkan kekuatan tsb. Biasanya jagoannya juga mantan prajurit dari kekuatan jahat tadi terus sadar lalu berontak
5. Plot pasaran 3. Mirip sama yang diatas tapi bawa2 organisasi, agama, blablabla
6. 99. Semua item atau barang pasti mempunyai limit 99.
7. 1000 tahun / milenium / beberapa tahun sekali. Iblis yang bangkit setiap 1000 tahun sekali. Disegel selama 1000 tahun blabla
8. Setiap kali Anda melawan karakter sebelum mereka bergabung dengan Anda, mereka memiliki kemampuan dan HP yang melebihi anda, namun setelah bergabung, mereka tidak dapat menggunakan dan HP nya turun drastic.
9. Setiap kali ada karakter yang baik dengan amnesia, mereka selalu orang jahat sebelum mereka sampai amnesia.
10. salah satu anggota Anda adalah wanita ajaib yang adalah pengguna magic kuno terakhir atau berasal dari ras kuno. misal ancient, elf, goddess
11. Jika ada sesuatu yang terbakar sebagai bagian dari alur cerita, tidak akan membakar sampai apa pun yang harus Anda lakukan di sana selesai, namun api tetap menyala.
12. Setiap kali para pahlawan pergi untuk menghentikan orang-orang jahat dari mendapatkan sesuatu / suatu tempat, orang-orang jahat selalu ada pahlawan yang tiba2 muncul, tetapi mereka tampaknya tidak perlu melewati ruang bawah tanah karena semua teka-teki tidak dipecahkan, switch tidak membalik, dll
13. Tak ada yang peduli jika Anda berjalan ke rumah mereka ,menjarah lemari mereka, kotak item, dan pot meskipun mereka berdiri tepat di ruangan tersebut seolah-olah anda keluarga nya dan bukan orang asing
14. Rintangan kebanyakan adalah patahnya jembatan,dan menghalangi anda untuk memasuki kota berikutnya.namun setelah anda berhasil memasukinya,jembatan telah diperbaiki.sungguh sangat kebetulan
15. Warga kota akan terus mengulangi pesan yang sama berulang-ulang, bahkan jika Anda mengunjungi kembali kota kemudian dalam permainan
16. Orang-orang dalam permainan menyimpan barang-barang di tempat-tempat aneh, yaitu ramuan berharga di dalam pot, peralatan kuat hanya duduk di sekitar gua-gua
17. Setiap kali Anda harus melarikan diri dari suatu tempat dalam batas waktu, lokasi akan meledak / runtuh segera setelah Anda pergi, tak peduli berapa banyak waktu yang tersisa pada waktu Anda
18. Setiap kali ada mata-mata untuk orang-orang jahat di party anda, nantinya dia berubah jadi baik dan membuka plot cerita baru
19. Setiap karakter yang kuat bergabung dengan partai Anda segera meninggalkan party Anda untuk sejumlah alasan (terbunuh, sebenarnya orang jahat, dll)
20. Sebuah kota memiliki raja palsu yang benar-benar sebuah raksasa, sedangkan raja yang sebenarnya dipenjarakan. Tentu saja tanda-tanda Anda sedang berhadapan dengan plot Raja palsu, pesannya seperti "Raja telah bertindak aneh akhir-akhir ini".
21. Karakter kedua yang Anda peroleh untuk sebagian besar permainan rpg hampir selalu perempuan, seorang penyembuh dan terlibat skandal cinta dengan karakter utama
22. Subquest popular di mana Anda akan dikirim untuk menemukan kunci / menyelamatkan seorang anak yang hilang / menyelamatkan para pekerja tambang / kota.
23. Ketika sebuah penginapan gratis tanpa alasan, jangan tinggal di sana. Seseorang akan mencuri uang Anda di malam hari. Tidak berlaku untuk penginapan yang bebas untuk suatu alasan (misalnya, Anda menyelamatkan kota tersebut, kota asal tokoh utama, dll).
24. Magic tidak pernah terlewatkan.Selain itu, tidak akan pernah menyakiti orang di sisi Anda (bahkan jika gelombang pasang besar hanya menyapu medan perang, hanya pihak lawan rusak, summon meteor besar tapi yang kena hanya pihak musuh)
25. Gag akan ada orang lain membuka kotak item selain anda
26. Pahlawan kampung halaman, atau kota lain di mana Anda mulai, biasanya hancur, atau sebaliknya bagaimanapun pahlawan dicegah kembali
27. Pahlawan sering memiliki orangtua / kakek / nenek moyang, hampir selalu laki-laki, yang adalah seorang pahlawan juga.
28. Para pahlawan selalu datang tepat ketika orang-orang jahat akan segera melaksanakan rencana mereka. Orang-orang jahat selalu menunggu dengan sabar untuk para pahlawan datang, bahkan jika Anda pergi dan menghabiskan beberapa hari membangun level. sabar banget gan
29. Ada senjata yg cuma bisa digunakan oleh hero. Diperlukan untuk membunuh iblis jahat buruk besar.
30.Untuk membuka pintu terkunci, Anda harus memiliki kunci. Anda tidak pernah bisa mendobrak pintu, walaupun memiliki mantra yang bisa menghancurkan sebuah desa kecil.
31.Untuk beberapa alasan, semua monster membawa uang untuk memberikan Anda setelah pertempuran, meskipun serigala, slimes, naga, dll sama sekali tidak perlu menggunakan uang.
32.Wajib adegan di mana pahlawan dan karakter utama wanita berbicara di luar penginapan dan menyelesaikan masalah mereka
33.Stereotip karakter dalam banyak RPG. Putri pemberontak melarikan diri dari istana dan bergabung dengan partai
34.Equip yang Benar-benar kuat / barang langka biasanya memiliki nilai jual kembali 1 untuk beberapa alasan (mungkin untuk menghalangi Anda dari menjual mereka).
35.Setiap karakter dengan pribadi yang santai selalu mempunyai background yang tragis
36.Musuh yang paling mudah dikalahkan dalam kebanyakan rpg adalah tipe slime
37.Semua air terjun punya gua dibelakangnya.
38. Baju / kostum itu2 aja. gak peduli dah equip super armor + legendary helm + ultra boots
masihkah game2 buatan kalian terjebak hal klise2 diatas ? sumber: http://www.kaskus.us/showthread.php?t=3525060 http://serpent231.tripod.com/cliche.shtml |
| | | 2010-04-07, 00:20 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
wltr3565 Senior
Posts : 870 Thanked : 28 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Scripter
Awards:
| Keklisean rpg salahin keterbatasan sistem dan selera orang jepang . Jangan lupakan tsundere. Tsundere makin sering muncul akhir-akhir ini. Dan kebanyakan hero itu tukang bengong yang ngeluyur nabok bos tanpa ngomong, gak pernah peduli berada dimana(*cough* ys *cough*) |
| | | 2010-04-07, 00:28 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
Yaden Legendary
Posts : 2056 Thanked : 17 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
| waah.. kirain ngetik sendiri... ternyata kaskus... tapi bagus juga sih.. agak membantu, soalnya saya jarang browsing ginian.. tapi kalo ga salah pernah ada trit yang mirip beginian.. pokoknya Thanks bro~~ mau benerin cerita game saya dulu |
| | | 2010-04-07, 05:48 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
| - Quote :
- 1. Kebanyakan cerita dimulai dengan karakter utama bangun dari tempat tidur
Haha ini sih jadul ,.. jujur - Quote :
- 2. Toko nggak pernah tutup. Kalopun tutup itu pas ada event2 penting aja yang pengaruhin lokasi toko tersebut.
nambah, toko ga pernah kehabisan barang - Quote :
- 3. Plot pasaran 1. Kamu pahlawan legendaris yang harus membunuh iblis yang super jahat.
Kebanyakan gini,.. tapi ga selalu =3= - Quote :
- 4. Plot pasaran 2. Kekuatan jahat (entah iblis, kerajaan, dkk) menguasai dunia. Kamu adalah pemimpin pemberontak yang harus mengalahkan kekuatan tsb. Biasanya jagoannya juga mantan prajurit dari kekuatan jahat tadi terus sadar lalu berontak
ini yg paling sering - Quote :
- 5. Plot pasaran 3. Mirip sama yang diatas tapi bawa2 organisasi, agama, blablabla
Euh,.. *lirik projectnya seseorang <_< - Quote :
- 6. 99. Semua item atau barang pasti mempunyai limit 99.
No komen ah - Quote :
- 7. 1000 tahun / milenium / beberapa tahun sekali. Iblis yang bangkit setiap 1000 tahun sekali. Disegel selama 1000 tahun blab
Ga kebayang, Iblis disegel selama itu ga bosen ya - Quote :
- 8. Setiap kali Anda melawan karakter sebelum mereka bergabung dengan Anda, mereka memiliki kemampuan dan HP yang melebihi anda, namun setelah bergabung, mereka tidak dapat menggunakan dan HP nya turun drastic.
IMO ini ga perlu ah lagian kalo HP-nya sama jadi gampang - Quote :
- 9. Setiap kali ada karakter yang baik dengan amnesia, mereka selalu orang jahat sebelum mereka sampai amnesia.
Ga juga seh ah,.. Tapi ada seseorang yang make cara ini *lirik projectnya seseorang lagi <_< - Quote :
- 10. salah satu anggota Anda adalah wanita ajaib yang adalah pengguna magic kuno terakhir atau berasal dari ras kuno. misal ancient, elf, goddess
Kaga masalah se =3= - Quote :
- 11. Jika ada sesuatu yang terbakar sebagai bagian dari alur cerita, tidak akan membakar sampai apa pun yang harus Anda lakukan di sana selesai, namun api tetap menyala.
Apa ini? - Quote :
- 12. Setiap kali para pahlawan pergi untuk menghentikan orang-orang jahat dari mendapatkan sesuatu / suatu tempat, orang-orang jahat selalu ada pahlawan yang tiba2 muncul, tetapi mereka tampaknya tidak perlu melewati ruang bawah tanah karena semua teka-teki tidak dipecahkan, switch tidak membalik, dll
Manteb!! bener - Quote :
- 13. Tak ada yang peduli jika Anda berjalan ke rumah mereka ,menjarah lemari mereka, kotak item, dan pot meskipun mereka berdiri tepat di ruangan tersebut seolah-olah anda keluarga nya dan bukan orang asing
No komen ini yang aku tunggu dari tadi - Quote :
- 14. Rintangan kebanyakan adalah patahnya jembatan,dan menghalangi anda untuk memasuki kota berikutnya.namun setelah anda berhasil memasukinya,jembatan telah diperbaiki.sungguh sangat kebetulan
Jembatan patah ga masalah. Kebetulannya itu lo yg bermasalah - Quote :
- 15. Warga kota akan terus mengulangi pesan yang sama berulang-ulang, bahkan jika Anda mengunjungi kembali kota kemudian dalam permainan
Ini sulit bro... kalo mau ngilangin ini perlu event list buanyak - Quote :
- 16. Orang-orang dalam permainan menyimpan barang-barang di tempat-tempat aneh, yaitu ramuan berharga di dalam pot, peralatan kuat hanya duduk di sekitar gua-gua
Err,.. maksudnya biar ga di temukan oleh orang sembarangan. Alias mungkin emang disediakan untuk player - Quote :
- 17. Setiap kali Anda harus melarikan diri dari suatu tempat dalam batas waktu, lokasi akan meledak / runtuh segera setelah Anda pergi, tak peduli berapa banyak waktu yang tersisa pada waktu Anda
Anggap aja kebetulan kan bisa - Quote :
- 18. Setiap kali ada mata-mata untuk orang-orang jahat di party anda, nantinya dia berubah jadi baik dan membuka plot cerita baru
Yap,.. no komen - Quote :
- 19. Setiap karakter yang kuat bergabung dengan partai Anda segera meninggalkan party Anda untuk sejumlah alasan (terbunuh, sebenarnya orang jahat, dll)
Ga seru ah kalo ga mati,... game terlalu gampang,.. =.= Selain itu,.. pemain ga akan tersentuh =3= - Quote :
- 20. Sebuah kota memiliki raja palsu yang benar-benar sebuah raksasa, sedangkan raja yang sebenarnya dipenjarakan. Tentu saja tanda-tanda Anda sedang berhadapan dengan plot Raja palsu, pesannya seperti "Raja telah bertindak aneh akhir-akhir ini".
Bener - Quote :
- 21. Karakter kedua yang Anda peroleh untuk sebagian besar permainan rpg hampir selalu perempuan, seorang penyembuh dan terlibat skandal cinta dengan karakter utama
Ga nolak se perempuan Err,.. gimana kalo diganti rakyat biasa? - Quote :
- 22. Subquest popular di mana Anda akan dikirim untuk menemukan kunci / menyelamatkan seorang anak yang hilang / menyelamatkan para pekerja tambang / kota.
haha,.. sep2,.. bener. Sebagian besar gini emang Tapi ga selalu loh - Quote :
- 23. Ketika sebuah penginapan gratis tanpa alasan, jangan tinggal di sana. Seseorang akan mencuri uang Anda di malam hari. Tidak berlaku untuk penginapan yang bebas untuk suatu alasan (misalnya, Anda menyelamatkan kota tersebut, kota asal tokoh utama, dll).
Aku kayaknya belom pernah nemuin ginian di game2 RMID - Quote :
- 24. Magic tidak pernah terlewatkan.Selain itu, tidak akan pernah menyakiti orang di sisi Anda (bahkan jika gelombang pasang besar hanya menyapu medan perang, hanya pihak lawan rusak, summon meteor besar tapi yang kena hanya pihak musuh)
Kalo teman juga kena seh ga bakal digunain tu skill Magic ya magic,.. setuju aja kalo ga bisa dihindari - Quote :
- 25. Gag akan ada orang lain membuka kotak item selain anda
Masalahnya mereka ga perlu - Quote :
- 26. Pahlawan kampung halaman, atau kota lain di mana Anda mulai, biasanya hancur, atau sebaliknya bagaimanapun pahlawan dicegah kembali
Aku ga tau ini tar solusinya gimana,.. - Quote :
- 27. Pahlawan sering memiliki orangtua / kakek / nenek moyang, hampir selalu laki-laki, yang adalah seorang pahlawan juga.
Kebanyakan seh. Tapi ga semua lo =3= - Quote :
- 28. Para pahlawan selalu datang tepat ketika orang-orang jahat akan segera melaksanakan rencana mereka. Orang-orang jahat selalu menunggu dengan sabar untuk para pahlawan datang, bahkan jika Anda pergi dan menghabiskan beberapa hari membangun level. sabar banget gan
- Quote :
- 29. Ada senjata yg cuma bisa digunakan oleh hero. Diperlukan untuk membunuh iblis jahat buruk besar.
harusnya gimana ini? - Quote :
- 30.Untuk membuka pintu terkunci, Anda harus memiliki kunci. Anda tidak pernah bisa mendobrak pintu, walaupun memiliki mantra yang bisa menghancurkan sebuah desa kecil.
Mungkin juga ada barang berharga didalamnya Ato emang itu kunci ada anti mantranya ato apa - Quote :
- 31.Untuk beberapa alasan, semua monster membawa uang untuk memberikan Anda setelah pertempuran, meskipun serigala, slimes, naga, dll sama sekali tidak perlu menggunakan uang.
Eh, bener juga? diganti item drop aja kali lebih bagus ntar dijual Nice idea - Quote :
- 32.Wajib adegan di mana pahlawan dan karakter utama wanita berbicara di luar penginapan dan menyelesaikan masalah mereka
weh2 @_@ - Quote :
- 33.Stereotip karakter dalam banyak RPG. Putri pemberontak melarikan diri dari istana dan bergabung dengan partai
Hayah2 - Quote :
- 34.Equip yang Benar-benar kuat / barang langka biasanya memiliki nilai jual kembali 1 untuk beberapa alasan (mungkin untuk menghalangi Anda dari menjual mereka).
Entahlah,.. mungkin rakyat desa ga tau itu benda apa - Quote :
- 35.Setiap karakter dengan pribadi yang santai selalu mempunyai background yang tragis
Ga selalu,.. Tapi kan kepribadian terbentuk dari pengalamannya kan? (nah lo?) Ga masalah se IMO - Quote :
- 36.Musuh yang paling mudah dikalahkan dalam kebanyakan rpg adalah tipe slime
Iya neh bener juga =.=a Eh, slime tu sebenernya makhluk apa se? aku kok juga ga tau napa tu jadi momon paling gampang =.=a - Quote :
- 37.Semua air terjun punya gua dibelakangnya.
Di RMID ada ga yang kayak gini? - Quote :
- 38. Baju / kostum itu2 aja. gak peduli dah equip super armor + legendary helm + ultra boots
Nambah!!! bajunya si hero ga pernah ganti apa ga bau tu baju ga pernah mandi pula - Quote :
- masihkah game2 buatan kalian terjebak hal klise2 diatas ?
Setelah wa review?? Sebenernya sebagian dari yang diatas ga perlu diubah,.. dan memang "Itulah RPG" Masalahnya jika ada unsur RPG yang hilang, mungkin pemain juga gampang bosen =.= Kalo emang bener2 realita ya maen the sims aja Ato buat aja RPG realita *lirik Gale-Jay <_<
Terakhir diubah oleh TheoAllen tanggal 2010-04-07, 06:01, total 1 kali diubah (Reason for editing : ga baek maen caps-lock XD) |
| | | 2010-04-07, 06:49 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
W Crazy RMer
Posts : 869 Thanked : 7 Engine : RMVX Skill : Very Beginner
| Wogh ... Keren Gan ... Saatnya merubah cara kerja nih ... BTW, Thanks por inpo ... Regards :warrior: |
| | | 2010-04-07, 06:55 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| Weh game2ku gak ada yg ngikutin pakem, legend of dnasman,perfect gift,el terra saga..wkwkwk...untunglah |
| | | 2010-04-07, 07:34 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
nekopia Novice
Posts : 170 Thanked : 5 Engine : RMVX
| Apa salahnya dengan hal2 klise tersebut? Justru klise ini yang "menjual". Tidak hanya dalam game RPG saja, dalam sebuah film, movie, manga, comic, dsb banyak yang menggunakan hal2 klise, tetep aja laku. Tergantung bagaimana cara penyampaiannya. Hal2 baru tidak selalu bisa diterima secara langsung oleh user/costumer. Bisa jadi malah menjatuhkan~ |
| | | 2010-04-07, 07:59 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
Tamu Tamu
| Jawab ah 1. Di Hutan Juga Bo~ 2. Ya anggap aja ada Circle K di jaman itu 3. Tergantung peyampainya , kalo di buat seperti TTT menurutku malah bagus 4. Ini Plot masih luas om , kalo di utak atik nggak klise lagi 5. kayak punya gw. tapi menurut wa gag klise klise amat 6. emangnya km mau bawa berapa biji 7. ini dah basi emang 8. Kalo pas amnesianya ternyata dia baik gimana ? 9. Gag seru kali ... kalo hpnya tinggi segini dulu deh ... nanti ku edit postnya |
| | | 2010-04-07, 11:17 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
hart Senior
Posts : 805 Thanked : 38 Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Developer
| IMHO, ini sangat bagus.... sebagai humor ya, karena seperti kata post2 sebelumnya, kebanyakan yang ditulis anda itu merupakan nilai jual game2 RPG pada umumnya, lagipula sangat susah bila mau dihindari(bahkan sepertinya tidak ada game RPG yang sama sekali tidak mengikuti aturan yang anda tulis ) 1. Benar, tapi itu bukan berarti tidak bagus. Menurutku, ke-klise-an sebuah cerita dilihat dari inti ceritanya, misalnya menyelamatkan putri yang ditangkap, itu disebut klise, tapi kalau hanya karena mulai dari tempat tidur, sepertinya adalah opening yang sangat wajar dan belum tentu cerita selanjutnya bisa ditebak dengan mudah (menurutku loh ) 2. Kalau mau realistis seperti toko tutup setiap jam 5, ada yg jam 6, maka akan sangat sulit dan ribet(walaupun bukan mustahil), sehingga sistem lainnya pasti jadi terlupakan(karena terlalu sibuk bikin sistem ini ) lagipula apa sih enaknya memainkan game RPG yang hanya mau beli item aja harus nunggu toko buka dulu? 3. Ini benar, memang banyak cerita seperti ini, tapi seperti poin pertama, asalkan kita pandai mengembangkan ceritanya, maka akan tetap bagus meskipun boss terakhir adalah iblis yang jahat yang sangat umum(lagi2 menurutku ) 4. Sama seperti di atas - Quote :
- Biasanya jagoannya juga mantan prajurit dari kekuatan jahat tadi terus sadar lalu berontak
masa sih? kalau dari game2 yg pernah kumainin, jagoannya kebanyakan orang baik dari awalnya tuh, cuma sedikit yang awalnya jahat :sembah 5. Loh, kalau sebuah cerita bukan tentang iblis jahat, kerajaan jahat, orang tua jahat, agama, ras, dsb trus tentang apa dong? 6. Jadi maunya berapa donk? Mungkin karena, kalau dibuat 100 tuh butuh 3 angka(makan tempat) jadi dibikin 99 aja 7. Agak jarang kok yang beginian 8. Ini juga udah jarang kok, tapi seperti kata yang lain, ini biar gamenya gak terlalu mudah 9. ini mungkin benar juga sih, tapi sekarang sepertinya dah mulai jarang kok cerita yang tentang amnesia2 lumayan jarang kok(menurutku) 10. masa sih? kayaknya jarang yang begitu lagipula kalau cerita seperti ini menurutku bagus kok 11. Jadi maunya realistis apinya bisa padam dalam beberapa menit, trus ruangan jadi gelap gulita, lalu karena realistis, tidak game over sampai situ, trus kita harus cari jalan sendiri di layar yang gelap? trus ntar lawan boss di sana ruangannya gelap gulita? gak seru donk 12. Nah, ini memang benar, tapi kan gak mungkin kalau di game RPG, di tempat yang seharusnya ada teka-tekinya, eh waktu sampai ternyata teka tekinya udah dibongkar sama penjahat, kan gak seru? 13. Kalau kita gak bisa masuk rumah orang lain(ada sih yang begini) jadinya cuma muter2 di kota donk, ntar mau masuk gua, diusir sama penjaga, masuk rumah diusir pemilik rumah, masuk istana diusir, trus karena mau realistis, ntar kita jadi dianggap pencuri karena terus mencoba masuk rumah orang lain, trus jadi buronan, trus jadi gak diijinkan masuk ke kota, tapi belum game over sampai sini karena realistis, trus kita cuma bisa mandangin world map aja deh(eh, tapi karena realistis, world map harus dibeli dulu, tapi karena buronan, gak bisa beli, jadi cuma bisa mematung di balik batu deh) 14. lumayan jarang kok, lagipula seperti kata yang lain, anggap aja kebetulan 15. Ya jelas, namanya game Coba aja buat game yang tiap hari orangnya bicara selalu beda tergantung mood, keadaannya, dll, paling2 cuma bisa bikin game yang cuma beberapa hari(maksudnya waktu dalam gamenya cuma beberapa hari, karena gak mungkin bisa kalau terlalu lama, karena ntar terlalu banyak if2 nya ) 15. Wah, baru 6 udah kepanjangan ntar kuedit lagi deh post ini(kalau ingat dan kalau gak malas)
Terakhir diubah oleh hart tanggal 2010-04-07, 11:44, total 1 kali diubah |
| | | 2010-04-07, 11:39 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
reijubv Kai Runes
Posts : 1476 Thanked : 33 Engine : RMVX
Awards:
| Full IMO mode ON.Justru kemiripan dari hal2 yang disebut diatas itu lah yang membuat RPG menjadi benar-benar RPG yang memiliki nilai, dan memang cara penyampaiannya lah yang harus berbeda, meski mirip2 seperti diatas. Dan saya yakin sumber yang diambil abang zzxzz itu ngambil tulisan tersebut setelah memainkan game final fantasy saja (yang keliatannya sangat jelas dari FF 4, 5, 7), pasti belum mencoba RPG lainnya, game RPG yang mulainya dari "bangun di kamar" itu rata-rata RPG yang mengambil tema dunia masa depan/sci-fi, dan memang menurut saya boss yang cuma bisa dibunuh dg senjata tertentu itu sangat amat luar biasa wajar sekali, orang tidak perlu banyak memikirkan gameplay secara logis karena bagaimanapun tidak ada sebuah game yang logis karena game adalah sesuatu yang tidak terjadi di dunia nyata, meskipun diambil dari cerita nyata. Bila ingin sebuah game itu menjadi logis dan masuk akal, jadikanlah sesuatu yang nyata, keliling kota bawa-bawa pedang di dunia nyata, bunuh mahluk2 ga jelas yg ditemui di jalan, kalau ada yg melakukan itu justru dianggap gila dan tidak logis, tapi kalau game, semua hal baik masuk akal ataupun tidak, memalukan atau membanggakan, tetap saja game, tidak bisa di cela karena tidak masuk akal dari segi manusia di dunia nyata. kesamaan secara grafikal, teknis, ataupun suara dalam sebuah game dg game lain itu bukan sesuatu yang pantas di cela, justru harusnya merupakan sesuatu yang membanggakan, karena melambangkan kalau sang developer itu membuat game RPG benar-benar bersaing, selama itu bukan benar-benar plagiat. Seperti yang disebutin poin2nya di 1st post, itu kan udah ciri khas game FF, kalau ciri khas seperti itu dihilangkan, bisa-bisa FF yang berikutnya jadi tidak laku. Karena disitulah harga jualnya. |
| | | 2010-04-07, 12:06 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
Erojiji Godfather of Lolicon RMID
Posts : 348 Thanked : 7 Engine : RMVX
Awards:
| Menurut saya cliche sebenarnya bukan sesuatu yg harus dihindari kok, game yg saya buat jg mengandung unsur-unsur tsb, namun saya pikir beberapa hal yg menyangkut gameplay atau sistem sebetulnya nda masalah. Misalnya hal ini: - Quote :
- 6. 99. Semua item atau barang pasti mempunyai limit 99.
- Quote :
15. Warga kota akan terus mengulangi pesan yang sama berulang-ulang, bahkan jika Anda mengunjungi kembali kota kemudian dalam permainan - Quote :
17. Setiap kali Anda harus melarikan diri dari suatu tempat dalam batas waktu, lokasi akan meledak / runtuh segera setelah Anda pergi, tak peduli berapa banyak waktu yang tersisa pada waktu Anda. Masa kalo time limit 10 menit kita bisa selesai 2 menit harus menunggu 8 menit sebelum meledak? Kan malah sebel nunggunya Oh iya buat lebih lengkapnya ada di site ini http://project-apollo.net/text/rpg.html |
| | | 2010-04-07, 12:55 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
overix Newbie
Posts : 58 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Developer
| hahaha.... senyum2 sendiri gw bacanya, sebagian ada yang emang dipake di rpg gw nice post!! |
| | | 2010-04-07, 16:06 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
yukitou Newbie
Posts : 61 Thanked : 1 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Artist
| Ada yang kepikirin nih - Quote :
- 36.Musuh yang paling mudah dikalahkan dalam kebanyakan rpg adalah tipe slime
Gimana kalau slimenya jadi last boss. - Quote :
- 6. 99. Semua item atau barang pasti mempunyai limit 99.
Hmm... dijadiin 10 aja limitnya.... atau adain sistem tas/bag (gimana tuh?) - Quote :
25. Gag akan ada orang lain membuka kotak item selain anda Ini gimana ya.... kalo orang lain?? - Quote :
- 23. Ketika sebuah penginapan gratis tanpa alasan, jangan tinggal di
sana. Seseorang akan mencuri uang Anda di malam hari. Tidak berlaku untuk penginapan yang bebas untuk suatu alasan (misalnya, Anda menyelamatkan kota tersebut, kota asal tokoh utama, dll). Wah ide bagus tuh.... kalau ada tempat yang menyediakan penginapan gratis dan besoknya tiba-tiba uangnya kurang hehehe - Quote :
- 28. Para pahlawan selalu datang tepat ketika orang-orang jahat akan
segera melaksanakan rencana mereka. Orang-orang jahat selalu menunggu dengan sabar untuk para pahlawan datang, bahkan jika Anda pergi dan menghabiskan beberapa hari membangun level. sabar banget gan Serba kebetulan.... Gimana kalau pas si hero datang si korban sudah di mutilasi wah bisa kacau nih project mesti di set ulang |
| | | 2010-04-07, 19:59 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| - Quote :
- Kebanyakan cerita dimulai dengan karakter utama bangun dari tempat tidur
Ada juga yang mulai dari tokohnya abngun dari depan api unggun (Bartz FFV), atau jatuh ke gua (Luneth FFIII). - Quote :
- 6. 99. Semua item atau barang pasti mempunyai limit 99.
Ada juga yang cuma 20 (SO) atau 255 (FFVII) - Quote :
- 9. Setiap kali ada karakter yang baik dengan amnesia, mereka selalu orang jahat sebelum mereka sampai amnesia.
Galuf Doe FFV gak tuh. - Quote :
- 14. Rintangan kebanyakan adalah patahnya jembatan,dan menghalangi anda untuk memasuki kota berikutnya.namun setelah anda berhasil memasukinya,jembatan telah diperbaiki.sungguh sangat kebetulan
FFI. Diperbaikinya jembatan adalah atas titah raja. Perbaikan dikebut sebagai balas budi. - Quote :
- 15. Warga kota akan terus mengulangi pesan yang sama berulang-ulang, bahkan jika Anda mengunjungi kembali kota kemudian dalam permainan
DKIV, warga kota menghilang setelah selesai menyampaikan pesan - Quote :
- 24. Magic tidak pernah terlewatkan.Selain itu, tidak akan pernah menyakiti orang di sisi Anda (bahkan jika gelombang pasang besar hanya menyapu medan perang, hanya pihak lawan rusak, summon meteor besar tapi yang kena hanya pihak musuh)
Salah satu magic rune di Suikoden selain musuh juga menyerang karakter kita. Apalagi kalau dipakai Viki, ada kalanya malah kita yang game over (punya pengalaman soal ini -_-) - Quote :
- 25. Gag akan ada orang lain membuka kotak item selain anda
FFV, Lonewolf akan mencuri peti harta jika anda bebaskan. - Quote :
- 36.Musuh yang paling mudah dikalahkan dalam kebanyakan rpg adalah tipe slime
Slime di dungeon rahasia Brave Soul sulit dikalahkan, memiliki Hp tinggi, dan setelah mati akan pecah jadi puluhan slime kecil - Quote :
- 38. Baju / kostum itu2 aja. gak peduli dah equip super armor + legendary helm + ultra boots
Gak berlaku untuk legaia *Cuma menunjukkan contoh kasus dimana hal klise tak terjadi
Terakhir diubah oleh Pi-Man tanggal 2010-04-08, 09:19, total 1 kali diubah |
| | | 2010-04-07, 20:15 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
Randomasta Senior
Posts : 661 Thanked : 6 Engine : RMVX
| Halah-halah kalian ini... namanya juga klise, berarti sering dipake, bukannya selalu dipake. Tapi menurutku sendiri hal2 di artikel itu cuma berlaku buat jrpg lawas, game2 zaman sekarang sih udah bervariasi banget temanya, malah jarang pake tema yang klise. Tapi gatau juga ding kalo game mainstream, akhir2 ini maennya game gratisan doang. Lagipula... - Spoiler:
it's just a game after all
|
| | | 2010-04-07, 20:37 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
Erojiji Godfather of Lolicon RMID
Posts : 348 Thanked : 7 Engine : RMVX
Awards:
| Masih ada rpg jaman sekarang yg cliche macam Magna carta 2. Tokoh utama yg lupa ingatan dan terdampar di pulau damai (dan dulunya penjahat) Princess yg di gusur kedudukannya dan merupakan reinkarnasi. Tapi bener kata bang rando - Quote :
- it's just a game after all
|
| | | 2010-04-07, 21:08 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
yerry_great @> Moderator
Posts : 1251 Thanked : 15 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Jack of All Trades
| - Quote :
- 1. Kebanyakan cerita dimulai dengan karakter utama bangun dari tempat tidur
Hooh ya . Tapi untungnya Dream Fantasy nggak - Quote :
- 2. Toko nggak pernah tutup. Kalopun tutup itu pas ada event2 penting aja yang pengaruhin lokasi toko tersebut.
Day night system pengaruh di DF ku jadi kalo malem, toko tutup (terinspirasi BoF) - Quote :
- 3. Plot pasaran 1. Kamu pahlawan legendaris yang harus membunuh iblis yang super jahat.
Banyak nih - Quote :
- 4. Plot pasaran 2. Kekuatan jahat (entah iblis, kerajaan, dkk) menguasai dunia. Kamu adalah pemimpin pemberontak yang harus mengalahkan kekuatan tsb. Biasanya jagoannya juga mantan prajurit dari kekuatan jahat tadi terus sadar lalu berontak
Waduh Untung game gw ga pasaran storynya - Quote :
- 5. Plot pasaran 3. Mirip sama yang diatas tapi bawa2 organisasi, agama, blablabla
Jarang yg bawa" Agama sih paling SESAT yg gw tau. Tapi ceritanya ga pasaran. - Quote :
- 6. 99. Semua item atau barang pasti mempunyai limit 99.
Tasnya ga limit. Tapi barang paling full 99 (DF juga ) - Quote :
- 7. 1000 tahun / milenium / beberapa tahun sekali. Iblis yang bangkit setiap 1000 tahun sekali. Disegel selama 1000 tahun blabla
No komen dah banyak nih yg kaya gini. - Quote :
- 8. Setiap kali Anda melawan karakter sebelum mereka bergabung dengan Anda, mereka memiliki kemampuan dan HP yang melebihi anda, namun setelah bergabung, mereka tidak dapat menggunakan dan HP nya turun drastic.
Kayak BoF 4 Pas tamat... Tapi temen kita yg kita lawan. HPnya jadi banyak - Quote :
- 9. Setiap kali ada karakter yang baik dengan amnesia, mereka selalu orang jahat sebelum mereka sampai amnesia.
>.> lirik kanan kiri - Quote :
- 10. salah satu anggota Anda adalah wanita ajaib yang adalah pengguna magic kuno terakhir atau berasal dari ras kuno. misal ancient, elf, goddess
Iya, termasuk game gw. [quote]11. Jika ada sesuatu yang terbakar sebagai bagian dari alur cerita, tidak akan membakar sampai apa pun yang harus Anda lakukan di sana selesai, namun api tetap menyala.[/qoute] Wah" hooh ya - Quote :
- 12. Setiap kali para pahlawan pergi untuk menghentikan orang-orang jahat dari mendapatkan sesuatu / suatu tempat, orang-orang jahat selalu ada pahlawan yang tiba2 muncul, tetapi mereka tampaknya tidak perlu melewati ruang bawah tanah karena semua teka-teki tidak dipecahkan, switch tidak membalik, dll
Macem" - Quote :
- 13. Tak ada yang peduli jika Anda berjalan ke rumah mereka ,menjarah lemari mereka, kotak item, dan pot meskipun mereka berdiri tepat di ruangan tersebut seolah-olah anda keluarga nya dan bukan orang asing
iya, termasuk game gw juga - Quote :
- 14. Rintangan kebanyakan adalah patahnya jembatan,dan menghalangi anda untuk memasuki kota berikutnya.namun setelah anda berhasil memasukinya,jembatan telah diperbaiki.sungguh sangat kebetulan
Biasanya ada cutscene >.> lirik FF2 - Quote :
- 15. Warga kota akan terus mengulangi pesan yang sama berulang-ulang, bahkan jika Anda mengunjungi kembali kota kemudian dalam permainan
Ga kuat buat variable randomnya - Quote :
- 16. Orang-orang dalam permainan menyimpan barang-barang di tempat-tempat aneh, yaitu ramuan berharga di dalam pot, peralatan kuat hanya duduk di sekitar gua-gua
Ho iya~ - Quote :
- 17. Setiap kali Anda harus melarikan diri dari suatu tempat dalam batas waktu, lokasi akan meledak / runtuh segera setelah Anda pergi, tak peduli berapa banyak waktu yang tersisa pada waktu Anda
Biasanya ada timernya kok... - Quote :
- 18. Setiap kali ada mata-mata untuk orang-orang jahat di party anda, nantinya dia berubah jadi baik dan membuka plot cerita baru
Ga tau macem" juga sih. Bisa aja tetep jahat - Quote :
- 19. Setiap karakter yang kuat bergabung dengan partai Anda segera meninggalkan party Anda untuk sejumlah alasan (terbunuh, sebenarnya orang jahat, dll)
Sampe keluar angkasa >.> FF5 kalo ga salah - Quote :
- 20. Sebuah kota memiliki raja palsu yang benar-benar sebuah raksasa, sedangkan raja yang sebenarnya dipenjarakan. Tentu saja tanda-tanda Anda sedang berhadapan dengan plot Raja palsu, pesannya seperti "Raja telah bertindak aneh akhir-akhir ini".
Apaan nih - Quote :
- 21. Karakter kedua yang Anda peroleh untuk sebagian besar permainan rpg hampir selalu perempuan, seorang penyembuh dan terlibat skandal cinta dengan karakter utama
Hooh, DF pun juga - Quote :
- 22. Subquest popular di mana Anda akan dikirim untuk menemukan kunci / menyelamatkan seorang anak yang hilang / menyelamatkan para pekerja tambang / kota.
Membeli potion - Quote :
- 23. Ketika sebuah penginapan gratis tanpa alasan, jangan tinggal di sana. Seseorang akan mencuri uang Anda di malam hari. Tidak berlaku untuk penginapan yang bebas untuk suatu alasan (misalnya, Anda menyelamatkan kota tersebut, kota asal tokoh utama, dll).
No komen - Quote :
- 24. Magic tidak pernah terlewatkan.Selain itu, tidak akan pernah menyakiti orang di sisi Anda (bahkan jika gelombang pasang besar hanya menyapu medan perang, hanya pihak lawan rusak, summon meteor besar tapi yang kena hanya pihak musuh)
iy... tapi ada juga sih field effect - Quote :
- 25. Gag akan ada orang lain membuka kotak item selain anda
Yang bertualang cuma kita kali - Quote :
- 26. Pahlawan kampung halaman, atau kota lain di mana Anda mulai, biasanya hancur, atau sebaliknya bagaimanapun pahlawan dicegah kembali
DF juga - Quote :
- 27. Pahlawan sering memiliki orangtua / kakek / nenek moyang, hampir selalu laki-laki, yang adalah seorang pahlawan juga.
Kan ceritanya keturunan - Quote :
- 28. Para pahlawan selalu datang tepat ketika orang-orang jahat akan segera melaksanakan rencana mereka. Orang-orang jahat selalu menunggu dengan sabar untuk para pahlawan datang, bahkan jika Anda pergi dan menghabiskan beberapa hari membangun level. sabar banget gan
Pokemon bgt dah gan - Quote :
- 29. Ada senjata yg cuma bisa digunakan oleh hero. Diperlukan untuk membunuh iblis jahat buruk besar.
Apa ya pedang ajaib kah - Quote :
- 30.Untuk membuka pintu terkunci, Anda harus memiliki kunci. Anda tidak pernah bisa mendobrak pintu, walaupun memiliki mantra yang bisa menghancurkan sebuah desa kecil.
Ntar pintu nya rusak, harus ganti - Quote :
- 31.Untuk beberapa alasan, semua monster membawa uang untuk memberikan Anda setelah pertempuran, meskipun serigala, slimes, naga, dll sama sekali tidak perlu menggunakan uang.
Tau emg aneh - Quote :
- 32.Wajib adegan di mana pahlawan dan karakter utama wanita berbicara di luar penginapan dan menyelesaikan masalah mereka
Ngga pernah liat (cuma 1x di Balmung Cycle) - Quote :
- 33.Stereotip karakter dalam banyak RPG. Putri pemberontak melarikan diri dari istana dan bergabung dengan partai
Jarang nih~ - Quote :
- 34.Equip yang Benar-benar kuat / barang langka biasanya memiliki nilai jual kembali 1 untuk beberapa alasan (mungkin untuk menghalangi Anda dari menjual mereka).
Kalo RPG Maker, barang yg ga bsa dijual harganya 0 wkakak paling bwt barang limited edition - Quote :
- 35.Setiap karakter dengan pribadi yang santai selalu mempunyai background yang tragis
Ortu meninggal - Quote :
- 36.Musuh yang paling mudah dikalahkan dalam kebanyakan rpg adalah tipe slime
Kebanyakan hampir 95% , DF kaga tapi paling gmpgnya kelinci - Quote :
- 37.Semua air terjun punya gua dibelakangnya.
Gw lom bisa buat kaya gini - Quote :
- 38. Baju / kostum itu2 aja. gak peduli dah equip super armor + legendary helm + ultra boots
Ga ganti baju == Emang dah turun temurun kali tradisi RPG itu kaya gini. |
| | | 2010-04-08, 09:33 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Perbandingan dengan L-Dungeon - Quote :
- 1. Kebanyakan cerita dimulai dengan karakter utama bangun dari tempat tidur
Gak. Karakter mulai langsung masuk dungeon - Quote :
- 2. Toko nggak pernah tutup. Kalopun tutup itu pas ada event2 penting aja yang pengaruhin lokasi toko tersebut.
Gak ada toko [quote]3. Plot pasaran 1. Kamu pahlawan legendaris yang harus membunuh iblis yang super jahat - Quote :
- 4. Plot pasaran 2. Kekuatan jahat (entah iblis, kerajaan, dkk) menguasai dunia. Kamu adalah pemimpin pemberontak yang harus mengalahkan kekuatan tsb. Biasanya jagoannya juga mantan prajurit dari kekuatan jahat tadi terus sadar lalu berontak
5. Plot pasaran 3. Mirip sama yang diatas tapi bawa2 organisasi, agama, blablabla. Cuma cowok petualang yang pengen : Slay the evil, save the girls - Quote :
- 6. 99. Semua item atau barang pasti mempunyai limit 99.
Cuma ada 1 macam item, dan gak dikasih limit. Toh rasanya gak ada yang betah ngumpulin sampai 99 - Quote :
- 7. 1000 tahun / milenium / beberapa tahun sekali. Iblis yang bangkit setiap 1000 tahun sekali. Disegel selama 1000 tahun blabla
Gak ada kisah maca itu, paling tidak belum - Quote :
- 8. Setiap kali Anda melawan karakter sebelum mereka bergabung dengan Anda, mereka memiliki kemampuan dan HP yang melebihi anda, namun setelah bergabung, mereka tidak dapat menggunakan dan HP nya turun drastic
9. Setiap kali ada karakter yang baik dengan amnesia, mereka selalu orang jahat sebelum mereka sampai amnesia
10. salah satu anggota Anda adalah wanita ajaib yang adalah pengguna magic kuno terakhir atau berasal dari ras kuno. misal ancient, elf, goddess Gak ada karakter tambahan yang bergabung - Quote :
- 11. Jika ada sesuatu yang terbakar sebagai bagian dari alur cerita, tidak akan membakar sampai apa pun yang harus Anda lakukan di sana selesai, namun api tetap menyala.
Dinding api cuma jadi penghalang, bukan membakar area - Quote :
- 12. Setiap kali para pahlawan pergi untuk menghentikan orang-orang jahat dari mendapatkan sesuatu / suatu tempat, orang-orang jahat selalu ada pahlawan yang tiba2 muncul, tetapi mereka tampaknya tidak perlu melewati ruang bawah tanah karena semua teka-teki tidak dipecahkan, switch tidak membalik, dll
Gak ada, atau mungkin belum - Quote :
- 13. Tak ada yang peduli jika Anda berjalan ke rumah mereka ,menjarah lemari mereka, kotak item, dan pot meskipun mereka berdiri tepat di ruangan tersebut seolah-olah anda keluarga nya dan bukan orang asing
Gak ada rumah. [quote]14. Rintangan kebanyakan adalah patahnya jembatan,dan menghalangi anda untuk memasuki kota berikutnya.namun setelah anda berhasil memasukinya,jembatan telah diperbaiki.sungguh sangat kebetulan[quote] Gak ada jembatan - Quote :
- 15. Warga kota akan terus mengulangi pesan yang sama berulang-ulang, bahkan jika Anda mengunjungi kembali kota kemudian dalam permainan
NPC menghilang setelah selesai bicara - Quote :
- 16. Orang-orang dalam permainan menyimpan barang-barang di tempat-tempat aneh, yaitu ramuan berharga di dalam pot, peralatan kuat hanya duduk di sekitar gua-gua
Pedang dan perisai tergeletak di lantai dungeon, anggap aja peninggalan petualang terdahulu yang gagal. Kalau peti harta sih... - Quote :
- 17. Setiap kali Anda harus melarikan diri dari suatu tempat dalam batas waktu, lokasi akan meledak / runtuh segera setelah Anda pergi, tak peduli berapa banyak waktu yang tersisa pada waktu Anda
Gak ada batas waktu - Quote :
- 18. Setiap kali ada mata-mata untuk orang-orang jahat di party anda, nantinya dia berubah jadi baik dan membuka plot cerita baru
19. Setiap karakter yang kuat bergabung dengan partai Anda segera meninggalkan party Anda untuk sejumlah alasan (terbunuh, sebenarnya orang jahat, dll) Gak ada karakter begitu - Quote :
- 20. Sebuah kota memiliki raja palsu yang benar-benar sebuah raksasa, sedangkan raja yang sebenarnya dipenjarakan. Tentu saja tanda-tanda Anda sedang berhadapan dengan plot Raja palsu, pesannya seperti "Raja telah bertindak aneh akhir-akhir ini".
Gak ada raja yang nongol - Quote :
- 21. Karakter kedua yang Anda peroleh untuk sebagian besar permainan rpg hampir selalu perempuan, seorang penyembuh dan terlibat skandal cinta dengan karakter utama
No second character - Quote :
- 22. Subquest popular di mana Anda akan dikirim untuk menemukan kunci / menyelamatkan seorang anak yang hilang / menyelamatkan para pekerja tambang / kota.
Itu tugas utama malah - Quote :
- 23. Ketika sebuah penginapan gratis tanpa alasan, jangan tinggal di sana. Seseorang akan mencuri uang Anda di malam hari. Tidak berlaku untuk penginapan yang bebas untuk suatu alasan (misalnya, Anda menyelamatkan kota tersebut, kota asal tokoh utama, dll).
Gak ada penginapan - Quote :
- 24. Magic tidak pernah terlewatkan.Selain itu, tidak akan pernah menyakiti orang di sisi Anda (bahkan jika gelombang pasang besar hanya menyapu medan perang, hanya pihak lawan rusak, summon meteor besar tapi yang kena hanya pihak musuh)
No magic - Quote :
- 25. Gag akan ada orang lain membuka kotak item selain anda
JRENG!!! - Quote :
- 26. Pahlawan kampung halaman, atau kota lain di mana Anda mulai, biasanya hancur, atau sebaliknya bagaimanapun pahlawan dicegah kembali
Gak ada soal kampung halaman - Quote :
- 27. Pahlawan sering memiliki orangtua / kakek / nenek moyang, hampir selalu laki-laki, yang adalah seorang pahlawan juga.
Gak ada, Cuma namanya dicomot dari nma pahlawan - Quote :
- 28. Para pahlawan selalu datang tepat ketika orang-orang jahat akan segera melaksanakan rencana mereka. Orang-orang jahat selalu menunggu dengan sabar untuk para pahlawan datang, bahkan jika Anda pergi dan menghabiskan beberapa hari membangun level. sabar banget gan
Setting waktunya memang singkat. - Quote :
- 29. Ada senjata yg cuma bisa digunakan oleh hero. Diperlukan untuk membunuh iblis jahat buruk besar.
Gak diceritakan - Quote :
- 30.Untuk membuka pintu terkunci, Anda harus memiliki kunci. Anda tidak pernah bisa mendobrak pintu, walaupun memiliki mantra yang bisa menghancurkan sebuah desa kecil.
Gak ada mantera, dan cuma perlu gerakin lever - Quote :
- 31.Untuk beberapa alasan, semua monster membawa uang untuk memberikan Anda setelah pertempuran, meskipun serigala, slimes, naga, dll sama sekali tidak perlu menggunakan uang.
Gak ada uang - Quote :
- 32.Wajib adegan di mana pahlawan dan karakter utama wanita berbicara di luar penginapan dan menyelesaikan masalah mereka
Gak ada adegan begitu. Penginapan aja gak ada [quote]33.Stereotip karakter dalam banyak RPG. Putri pemberontak melarikan diri dari istana dan bergabung dengan partai[quote] Gak ada putri pemberontak - Quote :
- 34.Equip yang Benar-benar kuat / barang langka biasanya memiliki nilai jual kembali 1 untuk beberapa alasan (mungkin untuk menghalangi Anda dari menjual mereka).
Gak bisa jual beli - Quote :
- 35.Setiap karakter dengan pribadi yang santai selalu mempunyai background yang tragis
Gak ada kisah begitu - Quote :
- 36.Musuh yang paling mudah dikalahkan dalam kebanyakan rpg adalah tipe slime
Ghost lebih mudah dikalahkan - Quote :
- 37.Semua air terjun punya gua dibelakangnya.
Gak ada air terjun - Quote :
- 38. Baju / kostum itu2 aja. gak peduli dah equip super armor + legendary helm + ultra boots
Apa boleh buat. repot bikin sprite baru sih |
| | | 2010-04-08, 09:59 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
nothaseo Newbie
Posts : 22 Thanked : 0 Engine : RMVX
| ha ha ha bagus nih. tapi sebenarnya memang begitulah yang terjadi dalam kebanyakan karya (bukan hanya game). sbenarnya itu tidak aneh jika kita punya pengetahuan tentang karya sastra atau pop culture. Hal ini sering disebut formula yang kurang lebih artinya pakem yang dipake dalam suatu genre cerita. Cerita detektif punya formulanya sendiri, cerita horor juga, dan jenis certa lainya. Jadi gak perlu heran dengan hal beginian. Justru ada yang memanfaatkan formula ini dengan membuat cerita yang "merusak" pakem atau formula. Seperti misalnya film "Shrek". Dan terbukti cerita itu berhasil menuai sukses. Jadi bikin cerita game bukan hanya sekedar bikin certa seadanya tapi juga harus punya pengetahuan di semua bidang mulai dari sejarah, politik, budaya, ekonomi, agama, dan hal-hal lainya. LET'S ROCK!!! |
| | | 2010-04-08, 13:42 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| hadu2 banyak bgt geto... untung OverForged gw gak separah aturan2 RPG jadoel ky geto: 1. Kebanyakan cerita dimulai dengan karakter utama bangun dari tempat tidur Di OVG mulainya DISEBELAH TEMPAT TIDUR, abis pak2 baju siap2 brangkat geto... 2. Plot pasaran 1. Kamu pahlawan legendaris yang harus membunuh iblis yang super jahat OVG gue main charnya cuman ada satu tujuan: masuk Guild TERKENAL! 3. Plot pasaran 2. Kekuatan jahat (entah iblis, kerajaan, dkk) menguasai dunia. Kamu adalah pemimpin pemberontak yang harus mengalahkan kekuatan tsb. Biasanya jagoannya juga mantan prajurit dari kekuatan jahat tadi terus sadar lalu berontak 5. Plot pasaran 3. Mirip sama yang diatas tapi bawa2 organisasi, agama, blablabla. Hades Brigade di OVG gw baru ngerencanain.... btw main antagonistnya di OVG gw ya Main protagonistnya (bingung khan? 6.1000 tahun / milenium / beberapa tahun sekali. Iblis yang bangkit setiap 1000 tahun sekali. Disegel selama 1000 tahun blabla Weleh, di OVG lastbossnya tu pedang yang dipake ma si Main char... 7. Setiap kali Anda melawan karakter sebelum mereka bergabung dengan Anda, mereka memiliki kemampuan dan HP yang melebihi anda, namun setelah bergabung, mereka tidak dapat menggunakan dan HP nya turun drastic Kliatannya gak tuh... 8. Setiap kali ada karakter yang baik dengan amnesia, mereka selalu orang jahat sebelum mereka sampai amnesia Gak da amnesia2an! MATI YA MATI! 9. salah satu anggota Anda adalah wanita ajaib yang adalah pengguna magic kuno terakhir atau berasal dari ras kuno. misal ancient, elf, goddess cewek di OVG manusya smua. 10.Tak ada yang peduli jika Anda berjalan ke rumah mereka ,menjarah lemari mereka, kotak item, dan pot meskipun mereka berdiri tepat di ruangan tersebut seolah-olah anda keluarga nya dan bukan orang asing OVG charnya beradab. ga bakal masuk rumah orang ga dikenal. (ga gw kasi pintu seeh 11.Rintangan kebanyakan adalah patahnya jembatan,dan menghalangi anda untuk memasuki kota berikutnya.namun setelah anda berhasil memasukinya,jembatan telah diperbaiki.sungguh sangat kebetulan Jembatan gw gak diperbaiki. Tapi bagus jg tu buat humor... 12.Karakter kedua yang Anda peroleh untuk sebagian besar permainan rpg hampir selalu perempuan, seorang penyembuh dan terlibat skandal cinta dengan karakter utama secondchar di OVG mang cewe. tapi tipe Fencer bo... (MAEN FISIK!) 13. Para pahlawan selalu datang tepat ketika orang-orang jahat akan segera melaksanakan rencana mereka. Orang-orang jahat selalu menunggu dengan sabar untuk para pahlawan datang, bahkan jika Anda pergi dan menghabiskan beberapa hari membangun level. sabar banget gan Penjahat di OVG getu mas, soalnya sasaran utmanya kan si main char... 14.Wajib adegan di mana pahlawan dan karakter utama wanita berbicara di luar penginapan dan menyelesaikan masalah mereka AMpun ky sinetron aja... 15. Musuh yang paling mudah dikalahkan dalam kebanyakan rpg adalah tipe slime Mo gmn lagi, rmvx kasi char paling letoy itu... 16. Baju / kostum itu2 aja. gak peduli dah equip super armor + legendary helm + ultra boot Ajarin cara buat sprite kk... Sorry lupa cara bikin Quote |
| | | 2010-04-08, 18:32 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
danny_warfield Advance
Posts : 561 Thanked : 2 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Artist
| ho Klise is cool Klise is GREAT!! game zephyr aku aja bakal tetep pertahanin semua unsur klise itu - Spoiler:
atau mungkin gak sama sekali )
|
| | | 2010-04-08, 19:01 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
Rin Novice
Posts : 203 Thanked : 2 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Anu, wa kga ngrti dgan yg nomor 11 Tpi mmg mnurut wa yg bgus game RPG yg smuany d luar ktegori d atas, spaya unik gtu |
| | | 2010-04-08, 21:42 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
Yaden Legendary
Posts : 2056 Thanked : 17 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
| iyaya... kita bagusnya sih bikin ide game kita sendiri yang masih baru dan belum pernah terfikirkan oleh orang laen... Contohnya: sebelum makan cuci tangan.. diadain: mandi, nyuci piring, nyuci baju, nyapu, ngepel.. (yah.. jadi babu dong.. ) yah, pokoknya yang beda dari yang laen lah.. bikin ciri khas game sendiri.. InsyaAllah gamenya akan menarik di mata pemainnya (yaiyalah.. masa di perutnya) |
| | | 2010-04-09, 01:40 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
danny_warfield Advance
Posts : 561 Thanked : 2 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Artist
| sebenernya hal klise bisa dimanfaatin jadi menarik lagi kok contoh kalo biasa nya di awal game karakternya bangun tidur maka karena faktor kemalasan dia akan balik lagi tidur seperti lagunya mbah surip banguntidur tidur lagi bangun lagi tidur lagi... |
| | | 2010-04-09, 10:37 | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Tapi klo mua game RPG dikasi hal2 klise, jadinya ntar kaya nonton sinetron Indo donks, Gem RPG jadi ga menarik lagi. Masya mau njatuhin drajat RPG gitu seh? |
| | | | Re: Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG |
---|
Sponsored content
| | | | | Hal2 klise yg biasanya terdapat dalam RPG | |
|
Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 1 dari 2 | Pilih halaman : 1, 2 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|