Tambahan juga... Kalau kabur nggak dianggap nambah. (Ya mesti!!! Kecuali kalau slimenya ada 2, dibunuh 1. Ya dapetnya 1) Gitu deh...
Untuk yang 100 potion dan 100 ghost Caranya kedua event itu digabung jadi 1. Jadinya kaya begini contohnya. (Saat ngomong NPC Quest...)
Kalau jadi satu:
@>Conditional Branch: Variable [0001: Potion] >= 100 #var potion sudah diatas atau sama
@> control variables: [0001: Potion] -= 100
@> message ketika quest untuk potion berhasil
@>
@>Conditional Branch: Variable [0002 : ghost] >= 100 #var ghost sudah diatas atau sama
@> control variables: [0002: ghost] -= 100
@> message ketika quest untuk membunuh 100 ghost berhasil.
@>
: else
@> ketika quest belum selesai (Ghost belum terbunuh 100]
@>
: else
@> ketika quest belum selesai (potion belum terkumpul]
@>
@>branch end
Kalau pisah:
Show choices[Collect Potion/Defeat Ghost/Cancel]
-Collect potion choice:
@>Conditional Branch: Variable [0001: Potion] >= 100 #var potion sudah diatas atau sama
@> control variables: [0001: Potion] -= 100
@> message ketika quest untuk potion berhasil
@>
: else
@> ketika quest belum selesai (potion belum terkumpul]
@>
@>branch end
-Defeat Ghost choice:
@>Conditional Branch: Variable [0001: Potion] >= 100 #var potion sudah diatas atau sama
@> control variables: [0001: Potion] -= 100
@> message ketika quest untuk potion berhasil
@>
@>Conditional Branch: Variable [0002 : ghost] >= 100 #var ghost sudah diatas atau sama
@> control variables: [0002: ghost] -= 100
@> message ketika quest untuk membunuh 100 ghost berhasil.
@>
: else
@> ketika quest belum selesai (Ghost belum terbunuh 100]
@>
: else
@> ketika quest belum selesai (potion belum terkumpul]
@>
@>branch end
-Cancel choice
Quest tidak dijalankan.
Aku harap ini dapat membantu... Karena...
Itu yang kutahu...