Data yang digunakan
• gambar yang terdiri dari PNG dan BMP dengan transparent (alpha channel or violet ->(R255, G0, B255). Untuk ukuran tidak di batasi.
• Suara: dapat berupa WAV dan AIFF. Untuk menghasilkan WAV disarankan memakai aplikasi sound editor 3rd party
Element dari game
1. Gadget. Di dalam game standarnya kita mengenal sebagai object, karena biasanya object ini memiliki sifat dan variable. Karakteristik inilah yang sama seperti object dalam pemrograman.
2. Animasi. Object terkadang tidak monoton, dalam hal ini seperti batu yang tidak bergerak atau berubah2 bentuknya.. Kadang Gadget ato kita namakan object bergerak atau melakukan animasi. Animasi terbentuk dari gambar serupa tapi tidak sama
3. Menu. Menampilkan macam-macam dari HP, waktu, Spesial dan tampilan lainnya
4. Canvas. Dalam game ini dikenal sebagai Background. Sifatnya bias dibilang monoton dan tidak bergerak. Kalau bergerak itu tidak akan mempengaruhi langsung object. Beberapa bersifat sebagai halangan.. missal batu. Tetapi batu juga dapat berlaku object tergantung kebutuhan.
Canvas berfungsi sebagai peta dalam game. Seperti halnya RPGMaker, canvas dapat diisi dengan tiles agar jadi peta. Canvas disini terdiri dari 4 layar, tiap layer dapat diletakkan tiles dan gadget yang berbeda. Kecepatan Scrrol dari layer dapat di atur secara individu agar terlihat efek 3D. Dalam tampilan game, menu item dapat diletakkan pada tempat berbeda di layer. Bg layer dapat diletakkan di belakang kanvas juga.
Setiap Tile dapat di atur agar dapat dilewati baik ke 4 arah berbeda.. Dapat juga di atur memberikan kerusakan atau bermacam-macam tipenya. Juga mampu diubah berubah agar dapat di animasikan. Tiles tersedia dalam ukuran:
• 8x8
• 16x16
• 32x32
• 64x64
• 128x128
• 256x256
• 512x512