RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 Membuka pintu

Go down 
4 posters
PengirimMessage
xlcoralx
Newbie
Newbie
xlcoralx


Level 5
Posts : 60
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Mapper

Membuka pintu Empty
PostSubyek: Membuka pintu   Membuka pintu Empty2011-01-03, 11:30

Gimana ya caranya membuat sebuah pintu yg bisa terbuka kalau kita pake kunci (objek lain).
itu pake scrip atau event saja?
Kembali Ke Atas Go down
hart
Senior
Senior
avatar


Level 5
Posts : 805
Thanked : 38
Engine : Other
Skill : Very Beginner
Type : Developer

Membuka pintu Empty
PostSubyek: Re: Membuka pintu   Membuka pintu Empty2011-01-03, 11:35

Pake event aja gan.. bikin 1 item kunci. Terus di event pintu, bikin conditional branch, bila ada item kunci itu maka pintunya terbuka.
Kembali Ke Atas Go down
nasgor
Senior
Senior
nasgor


Level 5
Posts : 711
Thanked : 3
Engine : RM2k3
Skill : Skilled
Type : Writer

Membuka pintu Empty
PostSubyek: Re: Membuka pintu   Membuka pintu Empty2011-01-03, 11:36

event donk .
tp apa yg kamu maksud begini..

ada pintu X yang terkunci

kalau kamu ngak punya kunci
>> The Door is lock!! The shield symbol carved in the handle

kalau kamu dah punya kunci tapi belum melewatinya
>> U unlocked the Dor.. Cleck

kalau kuncinya ngak ada tapi udah melewati
>> Cleck

????
Kembali Ke Atas Go down
LiTTleDRAgo
Senior
Senior
LiTTleDRAgo


Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:
Membuka pintu Empty
PostSubyek: Re: Membuka pintu   Membuka pintu Empty2011-01-03, 11:46

kyk gini aja (kalo XP yah)

Code:

Conditional Branch : [Key] in inventory
  Conditional Branch : Self Switch A is On
      Label : Pintukebuka
      Play SE : 024-Door01  (ini buat sound effectnya)
      Set move route : This event :
                      Graphic 170-Door01 frame 0,4,2
                      wait 4 frame
                      Graphic 170-Door01 frame 0,6,2
                      wait 4 frame
                      Graphic 170-Door01 frame 0,8,2
      Wait 20 Frame
      Set move route : Player :
                      Through On
                      Move Up
                      Move Up
                      Move Up
                      Move Up
                      Through Off
      Wait 20 Frame
      Transfer Player : (Kemana kek terserah)
    else
      Play SE : 032-Switch01 (Sound effect pas buka kunci)
      Wait 10 Frame
      Text : Kunci pintu sudah dibuka
      Self Switch A On     
      Jump To Label : Pintukebuka
  else
    Text : Pintunya terkunci
end

Kembali Ke Atas Go down
Sponsored content





Membuka pintu Empty
PostSubyek: Re: Membuka pintu   Membuka pintu Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
Membuka pintu
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» Membuka Pintu dengan Kunci
» [RMVXA Tutorial]Membuka Pintu Menggunakan Kode
» [RMVXA Tutorial]Membuka Pintu Menggunakan Switch
» [RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Variable
» (help) gmana caranya masang pintu?

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: RMVX-
Navigasi: