Coba konsep fishing gamenya bagaimana. Soalnya kalo langsung masuk coding bisa sering eror. Design dulu langkah dan proses memancingnya. Baru translasiin satu-satu ke coding/event.
Kalo yg GS saga sama BOF Legacy pake yg BOF 3 di PS1... Kalo yg pake ritme mungkin tapi mikirnya lebih jauh lagi [tuk buatnya]. Saran sih kamu buat dulu flowchartnya. Tentukan prosesnya apa. Lalu kira2 perlu berapa switch dan variable [kalo pake common event/map event]. Kalo pake scripting harusnya lebih simple [selama ngerti cara scriptingnya]