Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 Tutorial Databasing versi Oscar :P

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
Tutorial Databasing versi Oscar :P  Empty2010-07-21, 09:52
PostTutorial Databasing versi Oscar :P
#1
Oscar 
Senior
Senior
Oscar

Level 5
Posts : 830
Thanked : 13
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Writer

Tutorial Databasing versi Oscar :P  Vide
Yep, databasing adalah sesuatu yang memusingkan , IMO. Kurang balance membuat pemain jadi gak enjoy lagi maen game kita.

Musuh terlalu susah, bikin males yang maen.
Terlalu mudah juga seperti itu, sama aja.

Setting item juga harus pas, terlalu mahal juga ga seru, terlalu murah juga ga seru.
Pokoknya semua harus pas ;)

Oke kita mulai aja, tapi wa juga belom menjamin ini benar-benar balance. Tapi semoga menjadi masukan / dasar.



Setting Actor
Untuk setting actor, pastikan ada berbagai macam tipe aktor disana. Disini ane bagi menjadi beberapa kelas:

Balance
Yang ini biasanya buat main protagonist, tapi itu terserah kalian sih. Untuk yang bertipe seperti ini semua status balance. Jika di XP / VX disetting di bagian "C".

Damage Dealer
Dia memberikan damage yang guede banget, tapi DEF nya kecil. Atau memiliki beberapa skill yg mengorbankan HP mereka. Intinya mengorbankan pertahanan untuk serangan yang bagus.
Class: Swordsman, Hunter, Archer, Knight

High Agility
Memiliki AGI yang tinggi, sehingga dia selalu menyerang duluan. Dia juga memiliki EVA yang tinggi sehingga susah untuk dikenai damage.
Class: Thief, Grenadier (futuristik), Bladedancer

Tanker
DEF nya gede banget, tapi ATK dan SPI kecil sehingga dia tidak begitu bisa melukai musuh dan sangat lemah terhadap serangan bertipe magic.
Class: Mercenary, Pikemen, Knight

Magic
Memiliki SPI tinggi, tapi mana cukupan. Serangan magicnya sakit banget tapi DEF dan AGI kecil.
Class: anytype of Magician

Supporter
Kalo yang satu ini hampir semuanya lemah, tapi dia memiliki Mana bar yang puanjangggg... XD, sehingga pas buat memberi support kepada anggota party. ATK UP, DEF UP, heal dst. Jadi dia harus benar2 dilindungi.
Class: Doctor, Medic, Musician, dst.

Debuffer
Ini kelas favorit gw :banana: , dia memiliki skill untuk debuff lawan seperti menurunkan ATK, menurunkan DEF, sedot MP, dst. Kalo ini statusnya sama seperti balance. Cuman perbedaan pada skill saja.




Setting Musuh
Setting musuh trmasuk penting, karena mereka yang akan membuat kita merasa asik memainkan game kita. Apalagi ada sedikit tantangan waktu menghadapi mereka XD

Untuk setting musuh biasanya ane pake dasar actor yang balance.

Pertama ane buat database actor baru dengan status pada "C" semua (balance). Lalu kita tentukan level musuhnya. Jika level musuh 1, maka kita lihat actor itu pada level 1. dst.

Misal pada level satu, actor memiliki (tipe balance)
HP bar = 450 MP bar = 90
ATK = 16 DEF = 16
SPI = 22 SPI = 22

this is to see how your actor is:

setting monster lv.1 seperti itu. Jangan lupa HP-barnya dikurangin biar ga terlalu lama bunuhnya. Dikurangin 50% mungkin. :hmm:

Catat HP bar, MP bar, ATK, DEF, AGI, SPI di notepad atau apalah itu. Lalu masukkan setatus mereka pada enemy baru kamu.

Mungkin beberapa monster memiliki DEF atau ATK lebih, kalau seperti itu ya ditambah sendiri aj :hammer:

Terus, pastikan beberapa monster memiliki kekebalan atau kelemahan pada elemen tertentu. Misalnya Undead-Skeleton, dia kuat terhadap senjata piercing seperti anak panah, tombak tapi dia mudah dihancurkan dengan tipe hammer seperti club, mace, flail, dst.

Klasifikasi Standar Monster ala Oscar's Theory :swt:
Monster ada berbagai bentuk diluar sana, skill juga macam-macam. Ane kaga mau nulis monster satu persatu, kalau butuh referensi monster bisa cek di situs ini: http://bestiary.ca/
Untuk yang futuristik cari aja di google :P

Tipe-tipe monster

Serangga
Makhluk yang memiliki rangka luar / eksoskeleton. Konstruksi badan serangga beruas-ruas, hampir tidak ada darah yang mengalir didalamnya, mata majemuk, membuat mereka dengan cepat menganalisis serangan kearah mereka.
Beberapa dari mereka bisa mengeluarkan racun yang melumpuhkan lawannya sebelum dimakan. Karena konstruksi tulang luarnya yang seperti itu maka serangga sangat susah dilukai dengan Piercing atau Slashing efisiensi setting ke "D", akan tetapi mereka sangat mudah dengan serangan bertipe impact dan elemen-elemen magic efisiensi setting ke "B".

Binatang Kecil
Semacam tikus, kelelawar, musang, ayam, dst. Binatang ini lincah banget, tapi defense lemah. Kalo menurut logika, binatang-binatang ini sangat susah diserang dengan senjata piercing, seperti anak panah atau tombak(D). Akan tetapi akan sangat mudah diserang dengan senjata bertipe Impact (B)

Binatang Besar
Binatang ini seperti singa, behemoth, Lamia, de el el. Efisiensi senjata pada hewan-hewan ini normal (C).

Binatang Terbang
binatang ini terbang dan lincah banget, akan tetapi dia mudah dilukai dengan elemen "piercing" dan susah untuk dilukai dengan bertipe Impact dan Slashing. Mereka juga sangat lemah dengan elemen magis bertipe Wind

Manusia
Sama seperti binatang besar, efisiensi pada mereka untuk SEMUA elemen adalah "C"

Hantu
Hantu? Ihh seremmmm,... Hantu semacam banshee atau kain putih-putih terbang sangat susah dilukai dengan senjata tipe apapun. Efisiensi pada monster ini disetting menjadi "D" terkecuali element bertipe holy, setting efisiensinya menjadi "A". Dan element darkness menjadi "E"
Untuk hantu bertipe skeleton elemen yang mungkin impact mungkin berdampak lebih, jadi setting menjadi "B"

Akuatis
Ya, akuatis, monster-monster yang hidup di air. Mereka kalah dengan elemen magis bertipe "Thunder" sama elemen "Earth". Tapi mereka sangat kebal dengan elemen bertipe "Ice","Water", dan "Fire".

Tumbuhan
Tumbuhan XD , even the plants want to join in your game. Monster bertipe tumbuhan, biasanya sih jamur. Tumbuhan memiliki kulit yang keras sehingga susah dilukai dengan senjata piercing, efiensi "D", mereka juga kebal dengan elemen "Water" dan "Earth" , tapi, mereka lemah dengan elemen "Fire".

Golem
Golem, manusia batu, manusia lumpur. Kalo yang ini tergantung dari tipe golemnya. Fire Golem? You know what to do with this one :)

Robot
Monster tipe Robot, mereka kalah dengan serangan bertegangan tinggi , Thunder.




Weapon
Yep, weapon, piranti penting dalam game yang harus dimiliki actor. Untuk menentukan besarnya damage pada weapon biasanya ane gunakan formula sederhana seperti dibawah:

Untuk senjata level 1
Club = +2 ATK
Wand = +2 ATK +4SPI
Knife = +2 ATK +2AGI (kan enteng :P )
Bow = +4 ATK +Two Handed
Spear = +4 ATK +Two Handed
Sword = +5 ATK
Axe = +6 ATK -2AGI (kan berat :P )

Buat senjata maksimal ane buat biasanya 5 macam tingkatan. Jadi level tertinggi senjata adalah lvl. 5. nilai ATK setiap lvl dikalikan 2. jadi club lv.2 ATK +4 , lvl 3 ATK +8, dst.



Armor
Ahh susah amat sih... abiz mikirin weapon masih ada armor juga :jedug

Buat armor klasifikasikan dulu tipe armornya. Kalo ane mengklasifikasikan armor seperti ini:

Cloth
Baju yang ringan seperti Peasant Cloth, Thieves cloak, Traveling robe. Defend untu yang satu ini cukup dikasih +3 saja. dikali dua setiap naik tingkatan.

Robe
Baju milik para penyihir, seperti Apprenntice Robe, Wizard Robe, dst. DEF dasar cukup +2 aja tapi dikasih SPI +3 atau +4 , tergantung selera masing2

H. Armor
Baju berat para tanker. Buat aja DEF dasar +6, tapi AGI -2 , karena armornya berat.

L. Armor
Baju armor yang ringan, DEF dasar +4 tanpa penalty AGI.

Shield
Kalau shield mening kasih DEF dasar +2 aja dah.

Head
Kalau yang satu ini disesuaikan dengan baju yang dipakai aja. Misalkan dia makai clothes maka nilai dasar dari "peasant's cap" nya 50% dari DEF dasar clothes. ambil aja +1 gitu.
Begitu seterusnya.

Acessory
Kalo yang satu ini tergantung kebutuhan masing-masing. ;)



Item
Yep, item ini juga salah satu aspek databasing block. Jadi ambil enteng aja.

Andy Landwalk wrote:

Just take it easy

Untuk item ane mengklasifikasikan item sbb:

Consumable
Item disini bisa dipake waktu battle maupun waktu lagi jalan-jalan di map.

Consumable-non-battle
Item yang satu ini, hanya bisa dipake di-luar battle

Valuables
Item drop dari momon, beberapa bisa dimakan, ada yang bisa jadi ingredients suatu item lain, atau mungkin hanya bisa dijual.

Attacking Item
Item untuk menyerang musuh, seperti Thunder Scroll dst.

untuk menentukan bsar nilai tambah pada item kita menggunakan strategi seperti menentukan level enemy tadi. Kita buka actor database lalu kita lihat bsar HP bar / MP bar nya.

contoh:
Untuk Potion lv.1, kita menentukan nilai tambahnya sebesar HP bar actor pada saat dia lvl. 1



Terus cara nentuin harga-harganya gimana? :o
Yep, pertanyaan sederhana yg bisa bikin gondrong :thumbup:

Kalo ane (kalo kamu tentuin aja ndiri :P ) menentukan harga berdasarkan nilai status sbb:

setiap nilai,
HP bar = 0.1 gold
MP bar = 0.3 gold
ATK = 4 gold
DEF = 5 gold
Two Handed = -2 gold
AGI = 3 gold
SPI = 4 gold

Jadi potion lv.1 yang heal sekitar 450 HP harganya 45 gold ;)



Skill ??
Sep mantab, wa lagi pusing neh... lain kali aja yeh :wave:

semoga bermanfaat, :thumbup:


Terakhir diubah oleh Oscar tanggal 2010-07-21, 15:03, total 1 kali diubah
Tutorial Databasing versi Oscar :P  Empty2010-07-21, 09:57
PostRe: Tutorial Databasing versi Oscar :P
#2
LightNightKnight 
Topeng Buaya
LightNightKnight

Level 5
Posts : 799
Thanked : 6
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer

Tutorial Databasing versi Oscar :P  Vide
whoaw, databasing tuts yg dibutuhkan tiap org :o :thumbup:
klo nentuin skill menurut wa seh liat dri job2 nya aj
contoh :
Swordman = Skill2 Combo dengan attack standar
Knight = Skill debuff juga oke :senyum:
Magician = gak usah ditanya, serangan elemen smua :hammer:
Mercenary = bisa gak usah make skill :senyum: ato make skill yg bisa ngorbanin darah (pake Common Event aj :hammer: )

mungkin aj begitu
(sori klo nambahin seenaknya aj :hammer: )
Tutorial Databasing versi Oscar :P  Empty2010-07-21, 13:54
PostRe: Tutorial Databasing versi Oscar :P
#3
DrDhoom 
Doomed Zombie
DrDhoom

Level 5
Posts : 629
Thanked : 22
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Scripter

Tutorial Databasing versi Oscar :P  Vide
bener" bagus... Sangat berguna...
oh ya... bisa tmbahin soal enemy element sama effeciency (bener g nih :hammer:) nya ga?
Tutorial Databasing versi Oscar :P  Empty2010-07-21, 14:21
PostRe: Tutorial Databasing versi Oscar :P
#4
T-REX 
Newbie
Newbie
T-REX

Level 5
Posts : 13
Thanked : 0
Engine : RMVX

Tutorial Databasing versi Oscar :P  Vide
apa ini????
Tutorial Databasing versi Oscar :P  Empty2010-07-21, 14:26
PostRe: Tutorial Databasing versi Oscar :P
#5
LightNightKnight 
Topeng Buaya
LightNightKnight

Level 5
Posts : 799
Thanked : 6
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer

Tutorial Databasing versi Oscar :P  Vide
Rex, jgn ngejunk donk, apalagi cuma 2 kata =))
liat rules lgi gih XD
Tutorial Databasing versi Oscar :P  Empty2010-07-21, 14:27
PostRe: Tutorial Databasing versi Oscar :P
#6
yukitou 
Newbie
Newbie
yukitou

Level 5
Posts : 61
Thanked : 1
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Artist

Tutorial Databasing versi Oscar :P  Vide
Wah bagus kk oscar
:thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Gak kepikiran buat bikin valuable item
hmmm :hmm:
Oya special itemnya?? Boleh ditambahin?


Tutorial Databasing versi Oscar :P  Empty2010-07-21, 15:12
PostRe: Tutorial Databasing versi Oscar :P
#7
Oscar 
Senior
Senior
Oscar

Level 5
Posts : 830
Thanked : 13
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Writer

Tutorial Databasing versi Oscar :P  Vide
NightRider wrote:

whoaw, databasing tuts yg dibutuhkan tiap org :o :thumbup:
klo nentuin skill menurut wa seh liat dri job2 nya aj
contoh :
Swordman = Skill2 Combo dengan attack standar
Knight = Skill debuff juga oke :senyum:
Magician = gak usah ditanya, serangan elemen smua :hammer:
Mercenary = bisa gak usah make skill :senyum: ato make skill yg bisa ngorbanin darah (pake Common Event aj :hammer: )

mungkin aj begitu
(sori klo nambahin seenaknya aj :hammer: )
Wogh, mantab kk ... nanti ane tambahin kalo udah banyak masukan, tq ;)

DrDhoom wrote:

bener" bagus... Sangat berguna...
oh ya... bisa tmbahin soal enemy element sama effeciency (bener g nih :hammer:) nya ga?
Hohoh thanks kk,
btw, udah ane update first-post untuk setting dasar efisiensi enemy. Tapi masih berdasarkan Oscar's Theory :hammer:

yukitou wrote:

Wah bagus kk oscar
:thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Gak kepikiran buat bikin valuable item
hmmm :hmm:
Oya special itemnya?? Boleh ditambahin?
Special Item :hmm: , boleh juga. Tapi nunggu wa dapet ide dlo, soalnya sekarang lagi mentok hueheuhue :peace:

@pengunjung,
silahkan kalo mau memberi masukan, nanti akan ane update di first post. ;) Judulnya tar ane ganti "Databasing ala RMID" jika memang benar-benar layak XD.
Tutorial Databasing versi Oscar :P  Empty2010-07-22, 07:31
PostRe: Tutorial Databasing versi Oscar :P
#8
el_musketeer 
Advance
Advance
el_musketeer

Level 5
Posts : 540
Thanked : 1
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Event Designer

Tutorial Databasing versi Oscar :P  Vide
@ oscar, makasiih.. ini yang aku request 2 hari yang lalu kan?? =)) =)) =)) =)) =)) =)) =))

omong2 masalah ni,
Spoiler:

itu mungkin akan bekerja pada 1 momon. tapi kan dalam gerombolan yang emerge biasanya muncul 2-3 momon kk? (kadang 5 malah)
Tutorial Databasing versi Oscar :P  Empty2010-07-22, 08:10
PostRe: Tutorial Databasing versi Oscar :P
#9
Oscar 
Senior
Senior
Oscar

Level 5
Posts : 830
Thanked : 13
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Writer

Tutorial Databasing versi Oscar :P  Vide
el_musketeer wrote:

itu mungkin akan bekerja pada 1 momon. tapi kan dalam gerombolan yang emerge biasanya muncul 2-3 momon kk? (kadang 5 malah)

iya, ini untuk 1 vs 1 , btw di dalam party kan bukan cuman seorang kk ;), ada 4 orang bahkan di game gw nantinya ada 8 orang. Kalo momonnya sekali tebas mate' kaga seru deh nanti gamenya ;).

Jika kk sendiran melawan 4 momon dengan formula itu, wa jamin kaga bakal hidup deh, tanpa item. (asal formula weapon, armor, dsb sama dengan tutorial lo ya? ) ;)

Jika di-party masih ada satu orang, maka kurangin aja HP-bar momon sampai 25% dari HP level.
Tutorial Databasing versi Oscar :P  Empty
PostRe: Tutorial Databasing versi Oscar :P
Sponsored content 




Tutorial Databasing versi Oscar :P  Vide
 

Tutorial Databasing versi Oscar :P

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Tutorials-