Sebelumnya mohon maaf kalau topik ini pernah dibahas dan seperti menggurui teman-teman. Namun saya disini hanya ingin memberikan sedikit ilmu dan berbagi pengalaman yang mungkin dapat bermanfaat bagi teman-teman RMID semua tentang cara membuat game bersama tim sebagai pemimpin atau sang pembuat ide. Mulai saja ok!
Bukan hal asing lagi perlunya tim dalam hal pembuatan game yang dimainkan berjam-jam dan memiliki storyline yang sangat rumit (makanya saya sering jenuh bikin map :tepok jidat: ). Maka dari itu, pemimpin pembuatan game harus punya konsep yang sangat matang karena biasanya langsung nyari orang buat gabung dulu. Kali ini saya hanya membahas cara membuat game RPG karena mayoritas disini teman-teman membuat game jenis itu, kan?? Langsung ah,,,
1. TENTUKAN TEMA GAME YANG AKAN DIBUAT
Tentu saja game belum bisa dibuat bila pemimpin belum bisa menentukan tema game yang akan dikerjakan. Apakah tentang petualangan, percintaan, balas dendam, dll.
2. TENTUKAN HAL INSTRINSIK LAIN YANG BERHUBUNGAN
Kalau kita memperhatikan guru saat belajar disekolah pasti sudah tidak asing lagi dengan Latar/Setting, Sudut Pandang, Alur/Plot, Tokoh, dan Amanat. Seorang pemimpin tim pun harus punya semua hal tersebut sebelum mencari rekan kerja.
a. Tentukan latar cerita berlangsung dimana kejadiannya dan tahun berapa itu terjadi sehingga kalau kita mengambil setting tahun manusia purba gak mungkin ada rumah modern kan??
b. Sudut Pandang karakter utama harus ditentukan apakah dia menjadi karakter ‘AKU’ (SP pertama) atau ‘DIA’ (SP ketiga) karena akan mempengaruhi perbincangan dengan karakter utama dalam cerita (kasihan,kan buat writer-nya kalau dia harus memperbaiki semua teks digame kalau SP harus diganti sementara game-nya mau beres??).
c. Dalam pemilihan alur benar-benar harus diperhatikan. Untuk dinikmati siapakah game kita nanti. Bila game kita akan dinikmati anak-anak lebih baik menggunakan alur maju dimana setting waktu tidak kembali ke masa lalu. Namun, bila game kita akan dinikmati oleh remaja atau dewasa maka penggunaan alur maju-mundur atau flashback boleh digunakan.
d. Tokoh yang penting seperti Playable Character dan MainQuest NPC harus ditentukan segera agar ketika pembuatan game tidak terhambat atau stuck.
e. Seorang pembuat ide game juga harus bisa memikirkan apa tujuan pembuatan gamenya sehingga konsumen tidak merasa membuang waktu memainkan game kita. Contohnya : jangan pernah menyerah (D’Massiv kale
) atau persahabatan adalah kekuatan.
3. BUAT KERANGKA CERITA (SINOPSIS)
Pembuat ide game harus membuat kerangka atau intisari jalan cerita dari awal sampai akhir cerita sehingga pada pembuatan mainquest tidak keluar dari tema cerita tersebut.
4. TENTUKAN PROLOG
Biasanya yang baru membuat game kadang melupakan poin ini (aku juga) padahal prolog sangat penting bagi konsumen yang memainkan game kita apa yang memicu cerita yang kita buat sehingga tema yang kita buat dalam game tersebut bisa dipahami oleh konsumen kita.
5. MULAI MENCARI PARTNER
Nah, kalau hal diatas sudah dilaksanakan maka saatnya mencari rekan kerja yang loyal (supaya gak cuti ditengah pembuatan game) juga bisa diandalkan dalam arti serius untuk bergabung dan siap melakukan pekerjaan yang diberikan oleh pemimpin.
6. BAGI-BAGI TUGAS
Bila dalam satu job lebih dari satu anggota, maka bagi-bagilah tugas sehingga anggota tim gak ada yang nganggur dan pekerjaan akan cepat selesai.
7. BUAT DEADLINE WAKTU
Semua manusia diberi kekuatan positif dan negatif oleh Tuhan dan manusialah yang menentukan apakah kekuatan positif yang mendominasi atau sebaliknya. Biasanya ‘malas’ adalah kekuatan negatif yang sangat sulit untuk tidak dilakukan oleh manusia (saya juga
) karena kadang ketika saking panjangnya alur cerita membuat angggota tim merasa jenuh. Maka pemimpin perlu memberikan deadline waktu pada anggota tim kecuali ada hal yang tidak bisa dikesampingkan sehingga hal ini akan memicu kita untuk bekerja keras, kan??
8. SIAP FISIK DAN MENTAL
Apa game bisa berhasil diselesaikan bila kita tidak siap fisik mental?? Tidak bisa bukan?? Dalam hal ini fisik maksudnya ketika pembuatan game semua anggota tim (pemimpin juga) jangan sampai melupakan hidup kita, masa’ kita kagak makan?? Makan sih mending, kalau lupa mandi eh taunya udah jam masuk sekolah/kuliah/kerja,, idiiiihhh tar dikira orang gila lagi….
. Mental disini maksudnya semua anggota tim niatkan dalam hati apa tujuan kita membuat game dan berusaha semaksimal mungkin agar game yang kita buat menjadi maksimal sesuai harapan kita.
Mungkin kali ini cukup saran dari saya diatas untuk teman-teman RMID. Sebenarnya masih ada beberapa namun jari saya dah keriting tapi bagi saya yang terpenting adalah teman-teman bisa mengambil manfaat dari saran saya. Jika ada kesalahan dan kekurangan dari ilmu yang saya berikan karena saya juga masih belajar untuk menjadi pemimpin tim, maka dari itu koreksi dari teman-teman akan saya terima semuanya.
Regards,