Pengirim | Message |
---|
mbahnoname Senior
Posts : 670
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-04, 09:48 | |
| kk kalo mau bikin hungry pk event gimana ya ? ajarin dunk | |
|
| |
solsepatu Advance
Posts : 422 Thanked : 3 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-04, 09:49 | |
| @dnasmamen wokeh kucobain dulu thx b4 | |
|
| |
Randomasta Senior
Posts : 661 Thanked : 6 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-04, 11:10 | |
| maksudnya jembatan dua arah (atas-bawah)? Kalo iya mungkin aku masih inget caranya
edit: oalah, lagi dong aku maksud pertanyaannya, ini caraku... aku dah lama ga pake RM jadi agak kacau, pakenya 2k3 kan? misal ini jembatannya: [1][2][3] buat event 1 page 1, bikin eventnya ga ada graphicnya & same level as hero (ga bisa dilewati), terus event triggernya on action key. Isi eventnya sendiri: -Branch if switch Jembatan_1 is ON -turn switch Jembatan_1b ON untuk page 2nya, graphicnya jembatan & bisa dilewati hero, starting conditionnnya kalo switch Jembatan_1b ON
Buat kayunya, di page 1 bikin aja triggernya on action key terus isinya cuma buat switch Jembatan_1 jadi ON, terus page 2 starting conditionnya dibikin kalo switch Jembatan_1 ON, tanpa graphic dan bisa dilewati hero.
Ulangi buat bagian jembatan ke2,3,dst
Seperti bisa dilihat bahasa RMku kacau total, bahkan mungkin ga jalan, jadi pahami aja logikanya. Sebenarnya bakal jauh lebih efisien kalo pake variabel, tapi karena terlanjur nulis pake switch ya... monggo dicoba sendiri | |
|
| |
Notorius Veteran
Posts : 1408 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Event Designer
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-04, 15:57 | |
| Hahahha, klo aku pake Multi-Map, 656. | |
|
| |
Randomasta Senior
Posts : 661 Thanked : 6 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-04, 16:27 | |
| Menurutku terlalu repot. Boros memori & kalo map base diganti otomatis map2 lain juga harus ikut diganti. Apalagi kalo jembatannya ga cuma 1, bisa sampe mati suri bikinnya | |
|
| |
Notorius Veteran
Posts : 1408 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Event Designer
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-04, 17:26 | |
| Aku kan sering mati suri ahahaha | |
|
| |
adolz Novice
Posts : 196 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-04, 18:48 | |
| - mbahnoname wrote:
- kk kalo mau bikin hungry pk event gimana ya ? ajarin dunk
kalo caraku sih : Common events, pararel process, wait (kira" 1menit buat turun 10 poin hungry) wait 60second [kalo VX galo gak salah 1 menit "3600" frames (1/60sec)] control variable [001] (variabel hungry, terserah namanya) sub (dikurang) 10 branch if variable 001 = 0 set Game over ----------------------------- untuk nambahin (event makan) set variable [001] add (sesuai makanan) caraku sih .... | |
|
| |
Sora astral Novice
Posts : 293 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-04, 18:57 | |
| - mbahnoname wrote:
- kk kalo mau bikin hungry pk event gimana ya ? ajarin dunk
mungkin ini musti di gabungin ma event waktu... bikin variable di common event untuk bikin waktu, truz bikin variable kenyang yg setiap berapa waktu berkurang terus, kalo var kenyangnya udah mo abis mungkin si charnya bisa ngomong laper, animasi megangin perut (kayak cape di hm), dan kalo abis bisa aja heronya pingsan... Begitu mungkin logikanya, kalo rincinya... Lagi malez ah... | |
|
| |
Notorius Veteran
Posts : 1408 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Event Designer
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-04, 20:20 | |
| Ich jadi pengen bikin game mirip SIMS gtuh...
Berguna buat cari ide juga nih topic...
BTW om adolz sadis mat... laper langsung CO.ID...
Nanya dong... kalo cara naro barang yang ada di Inventori ke sebuah room gmn? heheheheh VISS (Very Important SoulSpatu) akh | |
|
| |
adolz Novice
Posts : 196 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-04, 23:01 | |
| - Notorius wrote:
- Ich jadi pengen bikin game mirip SIMS gtuh...
Berguna buat cari ide juga nih topic...
BTW om adolz sadis mat... laper langsung CO.ID...
Nanya dong... kalo cara naro barang yang ada di Inventori ke sebuah room gmn? heheheheh VISS (Very Important SoulSpatu) akh maksudny apa bisa diperjelas om notnot? :-V | |
|
| |
Sora astral Novice
Posts : 293 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 00:50 | |
| @not kayak bank item gitu? mungkin kalo gak salah di rm2k... Pake yg if ato cond branch, jika player punya item apa maka jumlah item tsb masukan ke var(misal var jmlpotion), lalu add suatu var(mis var potiontersimpan) dengan jumlah var jmlpotion dan remove item d iventory...
untuk ngambil mah gampang, ampir kayak peti harta tapi ditentuin sama var potiontersimpan...
kalo gak ngerti sory... | |
|
| |
mbahnoname Senior
Posts : 670 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 07:08 | |
| kk ada gak solusi buat nyelesain masalah aku ............ Masalah : budi punya stmania nah aku bikin staminanya pake variable....... teruzz.....dia nebang pohon, kalo stamnianya udah habizz....aku maunya dia nggak bisa nebang pohon itu........ Caranya gimana? | |
|
| |
dnasman
Admin Kodok Ganteng Indonesia™
Posts : 1361 Thanked : 21 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 07:14 | |
| pake branch ajah
klo var stamina diatas 100 (misalkan), maka dia bisa nebang else kecapean end branch
kira2 gitu | |
|
| |
mbahnoname Senior
Posts : 670 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 07:23 | |
| Gak bisa kk .........aku bingung.........apa mungkin variablenya salah........ Mp = Stamina soalnya juga aku pk mp sebagai stamina...............walaupun staminanya abis tetep bisa nebang...... | |
|
| |
dnasman
Admin Kodok Ganteng Indonesia™
Posts : 1361 Thanked : 21 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 07:29 | |
| ^ ^ coba tulis disini command2 yg kmu pake apa aja, mw aq analisa lebih lanjut | |
|
| |
mbahnoname Senior
Posts : 670 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 07:47 | |
| Ya......tapi pk scrin shoot aja nih - Spoiler:
Help me | |
|
| |
dnasman
Admin Kodok Ganteng Indonesia™
Posts : 1361 Thanked : 21 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 07:55 | |
| coba kamu bikin sebuah event, terus masukkin text kaya gini " stamina anda sekarang \v[4]" setelah kamu nebang, silahkan jalankan event itu, apabila yg keluar 70, maka ada yg perlu dihilangkan dari sana semoga membantu | |
|
| |
mbahnoname Senior
Posts : 670 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 07:59 | |
| | |
|
| |
dnasman
Admin Kodok Ganteng Indonesia™
Posts : 1361 Thanked : 21 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 08:11 | |
| emg di branch ga ada, makany gunakan control variable, kan ada tuh di di operand-ny yg actor, disitu ada dropdown list, pilih yg MP
mm utk kasus ini coba hilangin: control variables [0004: Stamina] = 70, yg diatas change MP: [ Ralph ], - 5 dengan adany control variable itu, maka stamina si actor bakal terus2an 70 | |
|
| |
mbahnoname Senior
Posts : 670 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 08:19 | |
| Sekarang malah kecapean terus padahal stamina masih banyak ???? Gimana nasibku ini..... | |
|
| |
vath RMID's 1st Advisor
Posts : 308 Thanked : 7 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 08:53 | |
| Mungkin bisa dicoba seperti ini:
-- setting common event untuk stamina:
@>Control Variables: [STAMINA] += 5 <total stamina yang dipulihkan. @>Wait 300 Frame(s) <durasi pemulihan stamina.
-- nyalakan common event stamina pada map yang ditentukan.
-- konfigurasi untuk pohon:
@>Conditional Branch: The C Button is being pressed @>Conditional Branch: [STAMINA] == 0 @>Text "Gak Punya Stamina.." :Else @>Conditional Branch: Variable [STAMINA] >= 1 @>Text "Tebas Pohon?" @>Show Choice: Tebas, Tidak : When [Tebas] @>Text "ketebas!" @>Control Variables: [STAMINA] -= 1 @>Control Self Switch: A = ON @> : When [Tidak] @>Text "Gak jadi ah" @> :Branch End @> :Else @> :Branch End @> :Else @> :Branch End @> | |
|
| |
mbahnoname Senior
Posts : 670 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 08:59 | |
| Saya coba dulu.......tapi masalah tebas ato gaknya saya pake sistem random.....jadi kalo mau tu pohon tumbang harus nebas 3-6 Kali.......tapi ya saya coba dulu deh Gak bisa kk tulisannya gak punya stamina melulu
Terakhir diubah oleh mbahnoname tanggal 2009-07-05, 09:10, total 1 kali diubah (Reason for editing : Jawaban kk vath) | |
|
| |
vath RMID's 1st Advisor
Posts : 308 Thanked : 7 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 10:07 | |
| Sebelum saya posting di thread ini, terlebih dahulu sudah saya test dan berjalan lancar kok. Kamu udah nyalain common event [STAMINA] belum? Buat 1 event, setting Pararrel Process untuk nyalakan Common Event [STAMINA], atau kalo gak mau kebanyakan event.. bisa juga digabungkan dengan even yang lain yang telah ada. Kalau kamu mau setting random juga bisa, tinggal tambahin variable random aja, kan? Untuk Lebih Jelasnya:
Terakhir diubah oleh vath tanggal 2009-07-05, 10:22, total 1 kali diubah | |
|
| |
mbahnoname Senior
Posts : 670 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 10:21 | |
| Waduh......pake pararel proses??? aku belon nuba kalo iyu sih soalnya waktu penjelasan kk pertama tadi gak ada kata pararel proses......saya coba lagi deh --jawaban dari vath--Ah ada kok. Aku bilang kan nyalakan Common Event STAMINA pada Map. Waduh.. harus lebih spesifik yah ngasitaunya.. --jawaban dari mbahnoname--bisa sih......tapi orangnya gak cape-cape......bisa-bisa dia nebang pohon dari pagi sampe besok malem......andaikan ada script yang bisa pake stamina untuk nebang pohon....... (bengong Melihati bintang dan berharap ada) | |
|
| |
vath RMID's 1st Advisor
Posts : 308 Thanked : 7 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing 2009-07-05, 11:16 | |
| Settingan pada Common Event: Keterangan: Kamu bisa mengatur berapa jumlah HP yang yang dikurangi dalam durasi sekian frames, tinggal disesuaikan saja pada jumlah HP Karakter. Saya rasa karena ini adalah game Simulasi, karakter tidak membutuhkan Level dan jumlah HP yang banyak. Pengurangan Jumlah HP tersebut tidak terlalu penting, yang terpenting adalah "state: Knockout" nya mau disetting berapa lama? Karena bila Hero telah terkena status Knockout ini, otomatis Hero akan masuk ke rumah sakit. Buat 1 Event dimana Hero pingsan dan masuk rumah sakit. Kemudian pada conditional branch yang kedua (Yang ada tulisan "Masuk Rumah Sakit") - transfer Hero kamu ke Event Tersebut. -- Settingan Trigger pada Map: Keterangan: Jangan lupa untuk membuat 1 Page lagi dengan kondisi Self Switch A =ON
Terakhir diubah oleh vath tanggal 2009-07-05, 11:35, total 1 kali diubah | |
|
| |
mbahnoname Senior
Posts : 670 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Mapper
Trophies
Awards:
| |
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: Klinik RPG Maker Eventing | |
| |
|
| |
| Klinik RPG Maker Eventing | |
|