| Gan, bantuin Eventing... | |
|
+8Heartbreak61 Kuro Ethernite larkuzo ashm ReydVires kira_hirasawa Deenos yade26 12 posters |
Pengirim | Message |
---|
yade26 Novice
Posts : 132 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Scripter
| Subyek: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 15:09 | |
| jadi gini gan,.. di salah satu map, di proyek game ane... ada banyak batu batu berceceran, karena habis Longsor... nah, si player ini.. harus mengumpulkan semua batu... tapi itemnya ada, : -Kantong mini, jika pakai item ini... maksimal batu yg bisa diambil 5 buah -Kantong sedang,jika punya item ini, yg ini maksimal 8 -Kantong Super, jika punya item ini, bisa maksimal 12 batu... kalo kantong udah penuh, batu batu itu disetorin ke tukang pengepul.. nanti kantong akan kembali kosong, dan player bisa mengumpulkan batu" lagi... begitu seterusnya.. sampai batu yang ada di map itu benar benar habis.. dan apabila kantong udah penuh, muncul popup...notifications... Gimana cara buat eventnya gan? kyakna banyak make variable... jadi binun... tolongin ane gan... | |
|
| |
Deenos Advance
Posts : 487 Thanked : 7 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Databaser
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 15:21 | |
| mau bikin macam harvestmoon ? tipe bag nya hampir sama macam harvest moon PSX emang main variable... dan utakatik database juga | |
|
| |
yade26 Novice
Posts : 132 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Scripter
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 16:00 | |
| yoo..,, bantuin ane,.. gmana eventingnya...? | |
|
| |
kira_hirasawa Newbie
Posts : 49 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Mapper
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 16:30 | |
| yo, ada yg bisa kasi step by step untuk buat hari jadi malam gak? misalnya, kita mau beri set waktu 60 menit. trus klaw berkurang n tinggak 22, ada alert sudah pukul 22. waktunya tuk istirahat. dan layar jadi agak gelap.
bantuin donk. aku pake rm2k3 | |
|
| |
ReydVires The First ThV©
Posts : 538 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Event Designer
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 16:44 | |
| Jahaha... baru Got it , ternyata ini harus pake Variable~ Jangan2 Variable juga gak tahu https://rmid.forumotion.net/t7310-rpg-maker-variable-tutorialCoba pake logika aja deh apa hubungannya Edit: Contoh kalimat dari RL aja; Buat 1 Variable ttg Kantong... Buat Parallel di Commont Event, isinya pake conditional branch, Jika variable Kantong lebih dari 15, maka penuh... wait kayanya harus ada kategori di Itemnya... lg males main logika nemu paradox | |
|
| |
yade26 Novice
Posts : 132 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Scripter
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 17:26 | |
| | |
|
| |
kira_hirasawa Newbie
Posts : 49 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Mapper
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 17:35 | |
| @up gak tau sama sekali :jahhhhhhhh tolongin ane donk | |
|
| |
yade26 Novice
Posts : 132 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Scripter
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 17:53 | |
| pake script KGC day Night, tinggal diatur lewat event | |
|
| |
ashm Veteran
Posts : 1131 Thanked : 8 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 19:04 | |
| Gini utk masalah batu...
1. Bikin equip namanya small sack, medium sack, ma supper sack. 2. Bikin variable (namain "sack" biar gampang). 3. Bikin event di map buat batunya. Setting jadi : - below player - player touch - direction fix 4. Pada page 1 event tsb, bikin conditional branch. If "small sack" equiped then : if variable "sack" less than or equal to 5 then : self switch A ON ama variable sack +1 else nya gk usah di isi. Itu baru small sack, utk med ama super tinggal diduplikat trus di ganti (masih pada page yg sama) 5. Pada page 2, ceklis self switch A.
Jelas kah?
| |
|
| |
Deenos Advance
Posts : 487 Thanked : 7 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Databaser
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 19:19 | |
| @ashm caramu sama dengan caraku @TS udah ngerti kan? | |
|
| |
yade26 Novice
Posts : 132 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Scripter
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 19:33 | |
| nggak? minta link demonya aja.. biar mudeng | |
|
| |
kira_hirasawa Newbie
Posts : 49 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Mapper
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 19:59 | |
| kgc itu apa? n aku pake rm2k3. apakah kgc juga ada i rm2k3??? | |
|
| |
larkuzo Advance
Posts : 445 Thanked : 12 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Event Designer
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 20:48 | |
| Secara kasar, bisa diperkirakan bahwa event ini membutuhkan satu variable, satu switch, dan satu common event, untuk setiap event batu, membutuhkan setidaknya tiga page untuk setiap event untuk berbagai kondisi Common eventnya ber-trigger parallel, gunanya untuk mengecek kantong jenis apa yang dimiliki/digunakan, dan mengecek jumlah variable penampung batu Pada event batu, buat tiga page, page pertama berisi penambah variable batu, kemudian aktifkan self switch (misalkan self switch a), page kedua berisi kondisi switch yang akan aktif ketika tas sudah penuh, akan memunculkan notifikasi dengan cara yang anda mau, page ketiga berisi kondisi self switch a on, tanpa gambar Nah, dari gambaran itu, silahkan anda kembangkan sendiri cara menghubungkan common event dan event-event batu tersebut Semoga berhasil ~ | |
|
| |
yade26 Novice
Posts : 132 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Scripter
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 20:50 | |
| wkwkwk...
bantuin buatin dong...
| |
|
| |
larkuzo Advance
Posts : 445 Thanked : 12 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Event Designer
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 20:55 | |
| Males ngaplodnya Internet pas-pasan | |
|
| |
Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 21:29 | |
| segitu mah masih belum cukup.... untuk kondisi batu2 an yg menuh2in isi kantong nya blom ada penjelasan... let's see.... klo aq bakal tetep mggunakan item... d database >>> item buat : - kantong mini
- kantong mini [full]
- kantong sedang
- kantong sedang [full]
- kantong gede
- kantong gede [full]
hingga sini mestinya udah bisa dimengerti kan? sisanya tiap nge eksekusi event batu yg berceceran itu, selalu beri kondisi : - JIKA item kantong mini exist DAN variable batu >= 5 MAKA remove item kantong mini DAN add item kantong mini [full] DAN kembalikan nilai variable batu jadi == 0
- JIKA item kantong sedang exist DAN variable batu >= 8 MAKA remove item kantong sedang DAN add item kantong sedang [full] DAN kembalikan nilai variable batu jadi == 0
- JIKA item kantong gede exist DAN variable batu >= 12 MAKA remove item kantong gede DAN add item kantong gede [full] DAN kembalikan nilai variable batu jadi == 0
- ELSE daripada semua kondisi di atas MAKA show text "lu ga punya kantong kosong =_=a"
| |
|
| |
Heartbreak61 Novice
Posts : 177 Thanked : 4 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Event Designer
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-30, 22:45 | |
| VX ya? Tester.exe ane sisipin script dikit di eventnya p=$game_party x=p.item_number($data_items[21]) * 5 y=p.item_number($data_items[22]) * 8 z=p.item_number($data_items[23]) * 12 $game_variables[3] = x + y + z Dengan asumsi player bisa punya lebih dari satu jenis kantong dan dengan jumlah lebih dari satu untuk masing, masing jenis, ane bikin variabel Kapasitas aja yang berfungsi global untuk semua jenis kantong. Jadi Variable [3] (yang ane kasih nama Kapasitas) itu menghitung jumlah kantong kecil, sedang, dan besar di inventory terus dikalikan kapasitas tiap jenis kantong. Ane store dulu di local variable x y z soalnya kalo kepanjangan bakal error. Local variable x itu fungsinya untuk menghitung jumlah item Kantong Kecil di inventory trus dikali 5. Local variable y untuk kantong sedang, dan z untuk kantong besar. Kalo udah, baru semuanya di jumlahkan di Global variable $game_variables[3] Kalo masih bingung, mending belajar eventing sama scripting dasar dulu deh. Dah ah, selamat garap proyeknya aja
Terakhir diubah oleh Heartbreak61 tanggal 2012-12-30, 23:03, total 1 kali diubah (Reason for editing : ganti ke VX :P) | |
|
| |
Rian01 Advance
Posts : 318 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2012-12-31, 02:10 | |
| ini hipotesa saya (untested karena gak punya RM)
bikin satu variable yang isinya jumlah batu dalam kantong dan satu variable lagi untuk menghitung semua jumlah batu yang terkumpulkan di pengepul.
terus bikin ini di setiap event batu bikin 2 page
page 1 @> if Kantong Mini is in inventory @> if variabel jumlah batu dalam tas < 5 @> variabel jumlah batu dalam tas += 1 @> Self Switch A = ON @> if variabel jumlah batu dalam tas >= 5 @> Message: "Kantong Penuh" @>if Kantong Sedang is in inventory @> if variabel jumlah batu dalam tas < 8 @> variabel jumlah batu dalam tas += 1 @> Self Switch A = ON @> if variabel jumlah batu dalam tas >= 8 @> Message: "Kantong Penuh" @>if Kantong Gede is in inventory @> if variabel jumlah batu dalam tas < 12 @> variabel jumlah batu dalam tas += 1 @> Self Switch A = ON @> if variabel jumlah batu dalam tas >= 12 @> Message: "Kantong Penuh"
page 2 condition : selfswitch A = ON <biarkan kosong>
event di pengepul jamur
@> variabel batu di pengepul += variabel batu di kantong @> variabel batu di kantong = 0 @> if batu di pengepul == [jumlah batu keseluruhan] @> Message: "Usaha yang bagus, ayo istirahat dulu" @> lanjutin eventnya @> if batu di pengepul < [jumlah batu keseluruhan] @> Message: "Masih kurang banyak! ayo cepat! dasar malas!"
| |
|
| |
yade26 Novice
Posts : 132 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Scripter
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2013-01-01, 15:02 | |
| masalahnya ane gk bisa memahammi vaiable dan sbgainya...
bisa minta demonya langsung, nanti d rip ke project ane.
kalo pengen ngupload kecil, di compress pake Kgb Archiver. | |
|
| |
arls Advance
Posts : 412 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Mapper
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2013-01-01, 17:22 | |
| @kk yade : kalau belum paham variable,kk bisa lhat trit ini :https://rmid.forumotion.net/t7310-rpg-maker-variable-tutorial
| |
|
| |
yade26 Novice
Posts : 132 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Scripter
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2013-01-13, 06:45 | |
| yoo..,,
ada yg bisa bikinin buat ane gk... ?? dlm bentuk project demo/ | |
|
| |
Radis3D Sang Iblis
Posts : 755 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... 2013-01-13, 08:35 | |
| weh weh, TS sndiri belom paham masalah pariabel, mau di jelasin gimanapun epennya bakal susah... padahal penjelasannya mereka udah cukup mudah dimengerti.. saran, coba pelajari soal pariabel dulu.. | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| |
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: Gan, bantuin Eventing... | |
| |
|
| |
| Gan, bantuin Eventing... | |
|