Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| 2010-05-23, 11:43 | kenapa VX? |
---|
Echizen Advance
Posts : 372 Thanked : 3
| hmm.. sya mau tanya, kenapa hampir semua user2 baru, pada pake RMVX, dan IMO, meyuritas RMer di RMID ini pda pake VX. nah, padahal IMO RMXP ntu paling keren (walaupun udah berenti ) soalnya interface nya enak bgt, dan satu lagi, banyak bgt BS yg keren2 yg ada di XP, contoh yg paling keren ntu ABS dan LMBS, sedangkan jika di perhatikan, di comment script SBS VX, ada tulisan "Translated" , nah, IMO it means translated from another RM Script, and IMO ntu XP.selain itu, klo soal tile set XP lebih keren dan Fariatif mungkin ada yg bisa kasi comentar ato meluruskan kenapa RMer di forum ini kebanyakan pake VX. |
| | | 2010-05-23, 11:56 | Re: kenapa VX? |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| rmvx lebih friendly bwt rmer bru IMO,lebih eyecatch.. ada juga ko script rmvx yg gk bsa ada bwt rmxp, i guess there's no perfect rm anyway... |
| | | 2010-05-23, 11:58 | Re: kenapa VX? |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
| - Quote :
- padahal IMO RMXP ntu paling keren
untuk mencegah sebelum timbulnya flamming antar RMer IMO kata2 ini dihilangkan aja kk Well~ semua engine ada kelebihan dah kekurangan XP => mappingnya sangar (untuk expert) VX => mappingnya simpel (untuk nubie) VX => sprite simpel. jadi enak kalo mo spriting IMO XP => sprite keren. Tapi susah kalo soal script no komen dah,. . . . lagian kalo emang ngambil dari XP trus kenapa? 1 lagi. Saya akui bahwa BGM RTPXP keren2 <<< ngefen BGM-nya ama Aluxesnya doank |
| | | 2010-05-23, 12:11 | Re: kenapa VX? |
---|
NewJessy Novice
Posts : 223 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Artist
| udah behernti kk semua jgn maen perang"an antar member laen ga baek XP sama VX yang punya sama kok dari Enterbrain jadi seperti kakak dan adik udah kk locked ajah nanti malah perang panas zzzz <saya make 2 XP dan VX menurut saya sih: VX=Lagunya aneh" tapi malah adek gw yg suka(adek umur:4) XP=Lagunya Mantab beda banget VX=Spritenya mungil di gabungin gitu terus imut XP=Sprienya agak simple enak di pakai Jadi: VX sama XP sama saja Udah jangan gituan lagi adoh" |
| | | 2010-05-23, 12:18 | Re: kenapa VX? |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Alasan kenapa member RMID pindah pilih VX karena, pertama mapping mudah, meski (katanya) jelek. Interface jauh lebih baik di VX daripada XP dan color pallete yang ada VX lebih sederhana dan mantab. XP itu bagus, tidak jelek juga. Sistem tileset bisa variatif, skripnya juga banyak yang mantab, bahkan game-game besar dikerjakan dengan XP, ctoh Aveyond series, MoTW, dsb. Perlu diperhatikan juga disini kbeanyakan, IMO para RMer menyalurkan hobby mereka membuat cerita yang disampaikan dengan game. Jadi, mereka cenderung mencari engine yang lebih mudah. Untuk urusan skrip SBS VX yang translated, itu maksudnya adalah translated dari bahasa jepang terutama komennya. Sekian tq, Mecha#4 Lock and Loaded |
| | | 2010-05-23, 12:36 | Re: kenapa VX? |
---|
Blackcat Novice
Posts : 194 Thanked : 6 Engine : Other
| Cuma ingin meluruskan karena di paksa Theo masalah script sbs. Seperti yang kk Oscar tulis, itu translate dari bahasa jepang. http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?t=52879.0 Di link itu juga di jelaskan, MrBubble menTranslate script tersebut dari pembuatnya yg bernama Enu. Dan Enu juga sudah memberi ijin resmi tuk mentranslate nya. Sekian dan Thanks |
| | | 2010-05-23, 12:46 | Re: kenapa VX? |
---|
xrinkz Newbie
Posts : 39 Thanked : 0 Engine : RMVX
| kalo gw sih alasannya cuma ada RMVX aja di laptop tapi bener kok kata yang lain CUMA KLO SOAL MAPPING ITU BUTUH KREATIVITAS TINGGI that's all |
| | | 2010-05-23, 13:12 | Re: kenapa VX? |
---|
zzxzz Novice
Posts : 156 Thanked : 12 Engine : RMVX
| Kenapa banyak pake VX? karena pake VX lebih simple dan gampang, Interfacenya jg mudah dimengerti... biasanya para beginner makenya VX apalagi anak2 yg baru kenal RPG Maker lewat RMVX saya sendiri dulu pertama kali bikin game juga pake VX tetapi setelah tau XP lsung berpindah btw buat lucu2an (no offence ya) :ignore: |
| | | 2010-05-23, 13:33 | Re: kenapa VX? |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| ^ ^ @ gambarnya Tapi emang bener, di RM2000 sama RM2k3 eventingnya harus mantab. Di RMXP charsetnya gede, sistem tileset yang kompleks, layered mapping, tapi pallete busux , yang sangat rumit bagi pemula. Sedangkan VX sangat simpel dan sederhana. Dibandingkan 3 RM sebelumnya, VX yang paling mudah (klo di gambar monyet-pun bisa gunakan ). Saia adalah salah seorang yang migrasi dari 2k3 => XP => VX, karena saia bukan orang yang serius dan lebih suka simpel. Lagipula, saia melakukan game developing hanya sebagai hobby dan biasanya kalo hobi itu cenderung memilih yang mudah dan gampang. Tapi, ada project saia yang serius seperti SoH, jika udah serius n rencananya mau go international (amin) , maka saia pribadi lebih senang make XP, karena (IMO) lebih realistik. Jadi pada intinya, tidak perlu ~lah saling melebihkan engine satu dengan yang lain. Semua memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing. Semua memiliki kelas pengguna yang berbeda. Bagi pengguna VX teruskan apa yang kalia bisa, buat game-game yang tidak kalah dengan XP. Semoga berkenan, Thanks, Mecha#4 Lock and Loaded |
| | | 2010-05-23, 14:37 | Re: kenapa VX? |
---|
jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Awards:
| Menurut saya sih sederhana saja, XP dan VX masing2 punya kelebihan dan kekurangan yang sudah disebutkan oleh kk2 n cc2 di atas. Saya cuma mau sumbang saran buat kita semua: Tekuni saja apa yang ingin kita tekuni, fokus dan jadilah expert di bagian itu, kalau memang bisa n punya banyak waktu tekuni 2 2nya juga keren, tapi kalau kita expert dalam suatu tools, maka kita sudah selangkah lebih maju untuk menyelesaikan proyek kita. Pelajari dan maksimalkan kelebihan yang dimiliki tools tersebut tanpa menutup diri terhadap saran2 yang membangun, jadi kita semakin berkembang dan tidak jalan di tempat. Intinya yang penting proyek kita jalan n kita tetep saling berbagi sebatas kemampuan kita pada member2 lain yang sedang membutuhkan bantuan kita, mau pakai 2k, 2k3, XP, VX, 7, GM dan lain sebagainya. Semoga berkenan... Thanks... |
| | | 2010-05-23, 14:51 | Re: kenapa VX? |
---|
Tamu Tamu
| Perlu diperhatikan juga disini kbeanyakan, IMO para RMer menyalurkan hobby mereka membuat cerita yang disampaikan dengan game. Jadi, mereka cenderung mencari engine yang lebih mudah. <<< VX Untuk Membuat Game Simple Lebih Mudah para newbie di sini kan rata rata Newbie beneran di RM merela memiliki IDE yang banyak dan selangit tp ide mereka tidak sesuai dengan skillnya nah makanya nyari yg mudah karena Mudah > Cepet Ngerti > Cepet Jago > Cepet Professionalnya Jadi akhirnya IDE mereka yg awalnya hanya "Hayalan Toyiban" jadi kenyataan wa pk XP 1 Tahun , tp pas ada VX wa pk VX terus |
| | | 2010-05-23, 15:29 | Re: kenapa VX? |
---|
reijubv Kai Runes
Posts : 1476 Thanked : 33 Engine : RMVX
Awards:
| Scripter's commentSoal translated itu memang berasal dari bahasa jepang ke inggris, malah yang XP yang hasil konversi dari yang VX ke XP . . VX memang cacad bagi user yang menginginkan keleluasaan dalam segi kemudahan membuat game. Namun untuk sejumlah orang seperti saya (Yang sama sekali tidak membutuhkan mapping dan eventing, karena 2 hal itu sudah bisa saya siasati dengan script.), VX menjadi engine yang lebih baik karena VX sudah menganut RGSS2 dan game.exe dari rpgmakerVX sudah memiliki fitur merubah resolusi. Dari segi scripter juga, melihat interface script editor dari VX lebih enak dan ngga bikin mata sakit, tidak seperti yang XP karena background script editornya kontras sekali. VX juga sudah memiliki kemudahan dalam mengambil external library menggunakan win32API dimana XP masih terbatas dalam melakukannya. Melakukan konversi script dari VX ke XP jauh lebih susah karena XP memiliki method2 script yang lebih tidak terorganisir dengan baik karena hanya sedikit yang menggunakan parenting, dan tentu saja mengkonversi script XP ke VX mudah, bisa dilihat banyak sekali script dewa di XP yang dengan mudahnya di konversi oleh scripter baru sekalipun. (Contoh : Script Shadow, Particle Engine, dan World Map). Scripter2 hebat untuk XP juga banyak yang sudah pensiun dan tentu dalam waktu dekat script2 XP mau tidak mau akan diambil alih oleh scripter lain atau malah tidak disupport sama sekali di masa depan. Bila ingin mempelajari script juga memang jauh lebih mudah dimulai dari VX. Kalau memang mau menggunakan eventing dan mapping XP, tapi mau script nya seluas VX, silahkan saja, ada kok caranya supaya XP menggunakan RGSS2. . . Dilihat dari mapping XP yang menggunakan warna background dan tidak bisa menggunakan paralax utk background saat mapping, masih tetap menjadi alasan mata cepat lelah. Lihat VX, background transparan berupa kotak2 sehingga kita mudah melihat area yang mungkin lupa kita buat transparan. Lalu kata siapa VX tidak bisa menggunakan banyak tileset ? Ada kok cara supaya tileset kita bisa lebih yang default, banyak cara malah. But still, if there's any game engine that can uses easy programming language to make a game, it's more godly and there's no software in this world that can be made without programming (Even a 100% GUI-made software have so many scripts in it's core), so programming is 1st reason to decide wether a software is good or not. |
| | | 2010-06-17, 16:14 | Re: kenapa VX? |
---|
burik Newbie
Posts : 8 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Developer
| saya nubi di dunia RM, dan ketika pertama kali ingin mendalami game making saya mencari engine yang memiliki suport terbanyak, jatuhlah pilihan pada RPG Maker.. Lalu saya dihadapkan oleh pilihan XP atau VX, karena belum tau kelebihan dan kekurangan masing2 jadi logika saya yang bekerja, yang manakah yang lebih baru releasenya? VX adalah yang terbaru. logikanya hanya membandingkan jika anda baru memiliki sebuah PC dan disuruh memilih OS winxp/vista/win7, kebanyakan orang akan memilih yang terbaru, dan saya termasuk kebanyakan orang itu.. kenapa? program lama cenderung akan ditinggalkan jika ada versi terbaru, memang banyak yang beranggapan bahwa VX itu simple, script sedikit, event kurang baik, dll.. itu semua akan berkembang koq, script baru bermunculan dengan development yang baik.. klo masalah kreatifitas.. menurut saya lebih baik kreatifitas yang timbul dari keterbatasan, klo VX memang simple akan memicu user untuk menembus keterbatasan dengan kreatifitas terbaik |
| | | 2010-06-17, 16:24 | Re: kenapa VX? |
---|
kuja Novice
Posts : 159 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Spriter
| Hehehehe... af ye... ane kira banyak yang pake RMVX karena Mappingnya tuh gampang.... n bisa sesuka hati ngeletakin tilesetsnya... beda ama RMXP... yang gak bisa gabungin beberapa tilesets... untuk buat kawasan grassland gak bisa masukin istana ato dinding istana... sementara di RMVX bisa... juga adanya layer pada RMXP, yang terkadang buat bingun newbie... sedang pada RMVX gak pake layer 1, layer2, apa lagi layer4 eh 3 Truss juga mungkin ada yang lebih senang pake chara di VX... yang chibi-chibi n lebih imut... temen ane aja yang pake RMXP rela convert chara dari VX to XP... imut katanya... Itu berdasarkan latar belakang ane ya... hehehe Tapi waktu ane kenal RMXP pada pandangan pertama... ane langsung jatuh hati... ditambah lagi setelah ane ngertiin die... Oooohhhhh Tapi wateper-lah... yang penting RMer tetep jaya... |
| | | 2010-09-13, 22:05 | Re: kenapa VX? |
---|
Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Hm, sebelum VX (yang baru disentuh akhir-akhir ini, itu pun selain iseng juga sekedar belajar engine lain), aku cuma pernah nyentuh RPGMaker 95. Dan harus diakui, VX relatif lebih mudah. Pi-Man |
| | | | Re: kenapa VX? |
---|
Sponsored content
| | | | Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 1 dari 1 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|