Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [Game Maker]D-Quest

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[Game Maker]D-Quest Empty2010-06-09, 17:13
Post[Game Maker]D-Quest
#1
Pi-Man 
Novice
Novice
Pi-Man

Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[Game Maker]D-Quest Vide
Ini desain gameku untuk Competition06. Berkisar petualangan 'walking time bomb' Misty dan 'pretty face' Aria.

Cerita:
Karena kecerobohannya, Misty mengaktifkan teleporter di Zephyr yang mengirimnya ke tempat antah berantah. Aria yang mencoba menghentikannya juga turut terseret. Setelah menyelidiki sekitar tempat itu, mereka menemukan bahwa mereka berada di tengah 4 dungeon misterius, yang maisng-masing nampak menyimpan sumber energi elemental. memutuskan untuk membuat teleporter darurat dengan bantuan energi elemental tadi, Misty dan Aria kemudian berpisah dan menyelidiki dungeon-dungeon tersebut.

Karakter:
Mystina Luminaire Alchesteria (Misty)
Keturunan terakhir mystic clan, klan misterius yang dianugerahi kekuatan mistis tinggi sejak lahir. Namun sayangnya Misty memiliki masalah dalam mengatur kemampuannya. Kemampuan aslinya sendiri disegel ibunya Lumina sejak kecil untuk melindunginya, namun bahkan dalam kondisi itu kekuatan magisnya sudah cukup 'merusak'. Ditambah lagi keberadaan alter egonya, Tyna, yang jauh lebih destruktif lagi.

Aria Weiss (Aria)
Teman Misty sejak kecil di akademi Zephyr, Aria selalu memagang janjinya pada Lumina untuk menjaga Misty, karenanya ialah yang paling direpotkan dalam menjaga sang 'walking time bomb'. Bercita-cita menjadi pemanah sehebat ayah angkatnya, Aria juga memiliki masalah dengan wajahnya yang 'terlalu cantik untuk ukuran cowok'.

Gameplay:
-Pemain mengendalikan 2 karakter, Misty dan Aria secara terpisah. Masing-masing mesti menyelesaikan 2 dari 4 dungeon.
-Keduanya adalah penyerang tipe proyektil. Misty adalah mage dengan serangan elemental api dan es. Aria bersenjata panah
-Misty maupun Aria bisa saja kembali ke dungeon yang telah diselesaikan, ataupun kembali ke 'base camp' tiap saat.
-Masing-masing dungeon memiliki puzzle yang hanya bisa diselesaikan oleh karakter tertentu. Ini alasan mengapa masing-masing karakter memiliki dungeon sendiri.Namun dungeon yang telah diselesaikan satu karakter, bisa diakses karakter lain. Rencananya ini untuk membuka rahasia tertentu.
-Di dungeon kelima atau terakhir, rencananya bisa menjalankan kedua karakter secara bergantian.

Tambahan:
Tujuan game ini bukan save the world, tapi save themself. Mereka harus menemukan 4 batu elemental untuk membuat teleporter darurat dan kembali ke Zephyr.

Pi-Man
[Game Maker]D-Quest Empty2010-06-28, 21:30
PostRe: [Game Maker]D-Quest
#2
Pi-Man 
Novice
Novice
Pi-Man

Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[Game Maker]D-Quest Vide
Screenshot untuk saat ini:
[Game Maker]D-Quest Tnm4vincflq6d5ya4fpa

Selain bikin resource sendiri, aku juga menerapkan ide-ide baru (baru untuk aku, gak baru untuk game umumnya). Misal efek hujan plus percikan air saat kena tanah. Walau rasanya ini cuma terpakai di awal doang.

Pi-Man
[Game Maker]D-Quest Empty2010-06-29, 00:24
PostRe: [Game Maker]D-Quest
#3
ocean bliss 
Newbie
Newbie
ocean bliss

Level 5
Posts : 93
Thanked : 2
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Artist

[Game Maker]D-Quest Vide
nice :)

btw spritenya bikin manual atau render dari 3d object?

jadi keinget ma zelda dimana dalam setiap dungeon dibutuhkah satu item kunci atau skill tertentu dari link buat nyelesainnya :)
[Game Maker]D-Quest Empty2010-07-02, 16:32
PostRe: [Game Maker]D-Quest
#4
Pi-Man 
Novice
Novice
Pi-Man

Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[Game Maker]D-Quest Vide
Aku punya dua teman yang nyumbang sprite karakter, yang pertama nampaknya mengcapture dari model 3D (dia lebih suka bermain-main dengan 3D) dan yang satunya nampaknya spriter manual. Di luar itu, aku juga bikin beberapa sprite untuk object benda mati seperti pohon atau semak dengan editor internal GM8. Begitu juga tilesetnya.

Dan sebenarnya aku mau bikin game dengan banyak area, tapi terkendala waktu dan resource. Tileset yang ada rencananya aku bikin sendiri, dan sayangnya saat ini kemampuanku masih pas-pasan :(

Sekalian, ada yang punya ide bagaimana tampilan status yang bagus? Rencananya HP (juga item dan status lain) ada di sisi kiri atas, sementara icon magic yang aktif ada di sisi kanan.

*Masih memikirkan bagaimana menerapkan puzzle ke dalam game.

[Game Maker]D-Quest Empty2010-07-02, 17:36
PostRe: [Game Maker]D-Quest
#5
Aegis 
Legendary
Legendary
Aegis

Level 3
Posts : 2152
Thanked : 56
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


[Game Maker]D-Quest Vide
kyaknya di sudut kiri atas ditambahin nama (plus face char tsb [pas foto^^])
terus di kanannya ada HP dan dibawah HP ada MP,
buat skill ditaruh di sudut bawah kanan...mungkin begitu ya ?

di dungeonnya ada monster kan ? :p
klo ada battle systemnya gmn ?
[Game Maker]D-Quest Empty2010-07-06, 20:07
PostRe: [Game Maker]D-Quest
#6
Pi-Man 
Novice
Novice
Pi-Man

Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[Game Maker]D-Quest Vide
Soal potrait, belum punya potraitnya. Makanya masih belum dipasang.

Skill sementara masih aku pasang di kanan atas, masih mungkin diganti-ganti. Tinggal lihat gimana baiknya entar.

battle bergaya action rpg. masih menunggu sumbangan resource dari teman. Saat ini baru ada musuh slime, yang kerjaannya cuma maju ke arah karakter. Dungeonnya juga masih seadanya, maklum, tileset bikin sendiri -_-

Pi-Man
[Game Maker]D-Quest Empty
PostRe: [Game Maker]D-Quest
#7
Sponsored content 




[Game Maker]D-Quest Vide
 

[Game Maker]D-Quest

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Game Design-