ini ada ide untuk battle system
Lika and The Orb Malice..
inspirasi dr battle ny
dan kmudian mggabungkan ke-3nya!
q bgung harus drmn jelasinnya
langsung spoiler:
- Spoiler:
di wilayah depan (pemain) hanya bisa menjalankan 1 tokoh..
pmain blakang utk mensupport.. support lvl bs naik.. n jika support gauge ny pnuh bisa jurus gabungan (blm digambarkan suppot gaugeny)
pemain belakang bisa ikut maju tp nanti yg jalanin komp(AI)..(ad cooldown ny)
atobisa tukeran tempat kebelakang / ganti tokoh..(ad cooldown ny)
pmilihan jurus pemain spt monster farm, tergantung posisi (ad cooldown ny)
lalu
- Spoiler:
ini adalah menu ktika giliran pmain blkg (battle stop)..
untk myembuhkan diri hanya bisa di belakang (meditate)
untk mnigkatkan lvl myembuhkan diri nanti ad latihan di mini game (mgkin sptl atihan di monster farm)
seharusny gambar hud lika yg lbh transparan (tp ud terlanjur q merge wkt disotosop )
kemudian
monster yg dibelakang monster.. lho?
monster yg plg blkg lah!
itu adalah penghuni stiap map..(yg di gambar itu contoh pada map hutan)
dan
tong yg diwilayah pmain itu hiraukan saja!!
sbnerny itu adalah tmpt pet
(monster pliharaan kmampuany spt tnman di plant vs zombi bs mmbekukan, bisa myerang ,dll)
mav kalo harus tong!
q g pny byk sprites soalny..
untk boss.. battle fieldny akan berubah-ubah..
tmpt monster pghuni map mungkin bs jd ke plg dpn kalo boss ny gede pisan...
q harap rei bisa mwujudkannya!!!!
dbutuhkan
scripter untuk mmbuat AI(kecerdasan buatan) ny pemain dan monster..
metodeny spt musuh di megaman battle network..
eh ad lg
- Spoiler:
ky ny ukuran genap 4x4 krg bgz,,(g ad serangan dari tengah!)
ato terlalu kbsaran 4x5??
tambahan juga:
tiap monster di field utama ad gambar panel skillnya jg
AI monster field utamatipe gerak monster:(mirip monster di megaman)
1. random
2. tetap
3. gerakan khusus(cuma keatas bawah, mghilang, lompat, dll)
1.monster gerak random (cooldown skill ny agk lambat cz skill ada yg lbh byk dr 1)
-gerak=random
cara myerang:
-klo ad skill ny yg aktif dy mnuju posisi skill yg aktif trus gerak keatas-kebawah(random)
klo ud sjajar ma player baru nyerang.
2.monster tetap (cooldown skill ny agk cpt)
-gak gerak
cara myerang:
-kalo skillny aktif maka nyerang
n cara yg lain (tgntung variasi monster tetap yg lain)
3.monster gerakan khusus (cooldowny relatif tergantung skill monsterny nanti)
contoh yg monster gerakan atas bawah
-gerak keatas kebawah dari mentok pe mentok(teratur)
cara nyerang:
-kalo skillny aktif dan sejajar maka nyerang
n monster gerakan2 lainnya(tgntung variasi monster)
ket:monster field utama tdk bs myerang hingga ke field actor yg d blkg
kec skill boss tertentu
(untuk mlindungi diri ktika d blkg actor paling blkg bisa memerintahkan pet didepannya unk defend, maka yg dkurangi hp pet ny)
AI monster pghuni map (paling blkg)
-posisi=random
-gak gerak
cara nyerang
-klo action langsung ngluarin skill nya
-kemampuan mcm2
monster map ada yg bisa myerang player pe blkg
AI buat actor:ktika actor belakang ikut maju
-gerak=random
cara myerang:
-klo ad skill ny yg aktif dy mnuju posisi skill yg aktif trus gerak keatas-kebawah(random)
klo ud sjajar ma musuh baru nyerang.
menghindar dari serangan musuh
-berdasar perbandingan intelligence musuh dg intelligence aktor(mungkin spirit klo g max mp ny diganti intelligence)
prosentase menghindar yaitu
int monster:2/3 int aktor(bisa g y? ngarang aku ne)
-untuk escape/runaway jg mmakai perbandingan int
AI buat PETpet sama dg monster map
klo ud action lgsung ngluarin skill
tp ad jg pet yg bisa dinaikin/dikendarain
pet jg pny HP
untk myembuhkan dg item penyembuh (item pyembuh jg bs untk aktor d blkg)
Battle menang cukup mengalahkan monster di field utama
Battle kalah jika semua aktor mati
untuk kontrol..
sepenuhnya ad di player utama di field utama (tdk pake kursor, sama spt megaman)
tp ktika pmain blkg action langsung mnuju menu aktor blkg (battle pause)
silakan klo ad prtanyaan..
mungkin blm smpt q jlaskan smw..
mohon masukan sarannya,,~