@gargantuan93
OK...
Aku lanjutkan.
kalau sudah bisa menguasai Variabel, Aku lanjut ke tahap berikut.
VARIABEL RANDOM Needed. (Sebenernya gag perlu juga gpp...)
Event trigger di database posisi MONSTER GROUP, kamu masukkan event2 ini:
Cara PERTAMA -NOTE: INI damage basic, tanpa random, 100% hit
*[Trigger: Switch [0001 SKILL COMBO] is ON] <-- Ini Setting di skill dalam database dari MAGIC/NORMAL anda ganti ke SWITCH.
Show animation 1 (Misal skill api). <- Tak perlu wait until animation end
Wait 0.0 sec <-- Delay
Set VAR[0001 DAMAGE API!] equal hero INTELLEGENCE <-Boleh diubah-ubah varibelnya
Set Enemy( 1-8 )/ALL ENEMIES HP decrease to VAR [0001 DAMAGE API!] <- set: kill enemy if HP under 1
Show animation 2 (Misal skill petir). <- Tak perlu wait until animation end
Wait 0.0 sec <-- Delay
Set VAR[0002 DAMAGE PETIR!] equal hero INTELLEGENCE <-Boleh diubah-ubah
Set Enemy( 1-8 )/ALL ENEMIES HP decrease to VAR [0002 DAMAGE PETIR!]
Switch [0001 SKILL COMBO] is OFF
end.
Itu cara pertama. Aku harap bisa mengerti dan dipahami basicnya.
Cara KEDUA-NOTE: INI damage basic, tanpa random, 80% hit <--
*[Trigger: Switch [0001 SKILL COMBO] is ON] <-- Ini Setting di skill dalam database dari MAGIC/NORMAL anda ganti ke SWITCH.
Set VAR[0003 HIT RANDOM] between 1-5 <- Setting dalam variabel random between
If VAR[0003 HIT RANDOM is] less than 5
Show animation 1 (Misal skill api). <- Tak perlu wait until animation end
Wait 0.0 sec <-- Delay
Set VAR[0001 DAMAGE API!] equal hero INTELLEGENCE <-Boleh diubah-ubah varibelnya
Set Enemy( 1-8 )/ALL ENEMIES HP decrease to VAR [0001 DAMAGE API!] <- set: kill enemy if HP under 1
else
Show animation 1 (Misal skill api). <- Tak perlu wait until animation end
Wait 0.0 sec <-- Delay
Set VAR[0003 HIT RANDOM] between 1-5 <- Setting sekali lagi agar random
If VAR[0003 HIT RANDOM is] less than 5
Show animation 2 (Misal skill petir). <- Tak perlu wait until animation end
Wait 0.0 sec <-- Delay
Set VAR[0002 DAMAGE PETIR!] equal hero INTELLEGENCE <-Boleh diubah-ubah
Set Enemy( 1-8 )/ALL ENEMIES HP decrease to VAR [0002 DAMAGE PETIR!]
else
Show animation 2 (Misal skill petir). <- Tak perlu wait until animation end
Wait 0.0 sec <-- Delay
>>
Switch [0001 SKILL COMBO] is OFF
end.
Cara kedua untuk hit percentage. Kalau bingung tinggal tanyakan saja ke saya.
CARA KETIGA: DAMAGE RANDOM!Kamu tinggal mengganti atau menambahkan variabel baru
Contoh:
**Untuk damage yang kamu atur sendiri:
Set VAR[0001 DAMAGE API!] between 0-1000
Set Enemy( 1-8 )/ALL ENEMIES HP decrease to VAR [0001 DAMAGE API!]
**Untuk damage penjumlahan dan pengurangan (Ini agak rumit dan membutuhkan VARIBEL BARU)
Set VAR[0002 DAMAGE PETIR!] equal hero INTELLEGENCE
Set VAR[0004 MAGIC DEF LAWAN] equal INT enemy (1-
Set VAR[0002 DAMAGE PETIR!] Var[0002]-var[0004]
Set Enemy( 1-8 )/ALL ENEMIES HP decrease to VAR [0002 DAMAGE PETIR!]
Seperti itulah... Maklum kalau agak rumit.
NOTE:
KARENA SKILL INI untuk beberapa monster, Berarti KAMU HARUS MAU GAK MAU MENGCOPY KESELURUHAN UNTUK TIAP MONSTER.
Ribet loh...
Selesai...
Tanyakan yang tidakk tahu. Saya siap menjawab.