Dear all,
Saya pengen membagi ilmu sedikit nih tentan musik dalam game, khususnya tentang character music, hal ini sudah saya buat dalam kultwit saya di @jasprelao dengan hashtag #charmusic pada tanggal 7 Januari 2013, jam 11-13 dan cukup banyak masukan yang akan saya sertakan juga di dalam trid ini. Silahkan berdiskusi dan memberikan pendapat2 temen2 RMID ya.
Sebelumnya saya sedikit mengulas mengenai hal yang sudah disampaikan oleh @gengfruityloops mengenai musik game dari gengfruityloops Musik untuk game itu biasanya terbagi menjadi 3 segmen:
1.
Background itu hanya pemberi ambience saja.
2.
Scoring fungsinya sama seperti scoring film. dia membangun nuansa di game sesuai jalan cerita karakter. Nah inilah #charmusic pada umumnya.
3.
Adaptive adalah yang paling rumit. adaptive music hadir secara interaktif dengan kondisi gerakan karakter. #charmusic
Music game biasanya berlayer2 dan berbentuk loop karena akan dimainkan berulang2 saat gamer memainkan gamenya. Begitu pula dengan #charmusic, karena biasanya dimainkan saat event2 yang panjang maka sebisa mungkin loopable/dapat berulang.
#charmusic biasanya bercerita tentang garis besar seorang karakter, apakah karakter itu ceria, pemurung, cool, heroik atau bahkan licik dan kejam.
#charmusic tidak lupa pula mendukung suasana baik masa lalu maupun masa kini sang karakter,sehingga ketika dimainkan dalam game, gamer akan teringat akan sesuatu berkaitan dengan karakter tersebut
Contoh #charmusic terkenal:
1. Aerith Theme ciptaan Nobuo Uematsu dalam Final Fantasy 7 Aerith's Theme (FFVII)
2. Rena Theme ciptaan Motoi Sakuraba dalam Star Ocean 2nd Story https://www.youtube.com/watch?v=ARFywV1lnzE (dari Fandrey)
Nah, untuk membuat #charmusic yg baik perlu ada beberapa hal yang diperhatikan agar musik yang kita buat mendukung suasana:
1. Perhatikan sifat utama karakter, itu akan sangat menentukan beat dan nuansa #charmusic yang akan kita buat. #charmusic untuk karakter yang pendiam atau lembut beri nuansa yang calm,karakter heroik beri nuansa epic atau peperangan, karakter ceria beri nuansa upbeat, karakter jahat beri nuansa sinister atau horor.
Contoh:
a. #charmusic yang pernah saya buat untuk karakter yang heroik https://soundcloud.com/jasson-prestiliano/vg-abel-the-sword-master
b. #charmusic contoh lain dari SRW untuk Raidise yang super cool: SRW OGs: Ice Man (Extended) (dari Lazcht)
2. Perhatikan kisah sinopsis karakter itu (jangan endingnya, nanti spoiler), atau sisi lain sang karakter untuk menambah kaya suasana dalam #charmusic.
Contoh:
a. #charmusic untuk karakter lembut, tapi punya masa lalu suram , saya contohkan jadi seperti ini: https://soundcloud.com/jasson-prestiliano/renavias-tale
b. #charmusic untuk karakter sombong, sinis tapi sebenarnya dia memiliki rasa keadilan tinggi di sini: https://soundcloud.com/jasson-prestiliano/siegharts-charm
c. #charmusic untuk karakter yang norak, tapi penuh semangat dari SRW lagi: https://www.youtube.com/watch?v=KI61K-REsVU (dari Lazcht)
3. Bangun nada2 yang memorable dan bisa disenandungkan secara langsung oleh siapapun, hal ini akan membuat #charmusic kita lebih banyak diingat dan disukai.
Contoh:
a. #charmusic yang saya punya, di mana saya ga bisa lupa dengan senandung sulingnya adalah ini: https://soundcloud.com/jasson-prestiliano/eternal-grace-dance-of-gemini Coba tweeps dengarkan 1-2 kali, lalu senandungkan bagian suling #charmusic tersebut, and feel the magic
b. #charmusic Mario Bros, sangat fenomenal dan memorable: The Super Mario Song (dari Tjahyo van De Broke)
4. Pemilihan instrumen harus memperhatikan setting dan nuansa game keseluruhan, agar #charmusic yang dibangun tidak keluar jalur game itu sendiri. Bila game menceritakan peperangan medieval, gunakan banyak string, harp atau flute jangan banyak pakai gitar listrik atau synthetizer futuristis untuk membuat #charmusic. Tapi ini hanya terjadi secara stereotype. Namun kadang kita boleh bereksperimen dengan bermacam2 alat musik agar #charmusic yang kita buat semakin menarik, misal padukan gitar listrik dengan harpa, atau bell dengan synthetizer
Contoh:
a. Eksperimen saya dalam membuat #charmusic ini: https://soundcloud.com/jasson-prestiliano/soh-cecilia-the-headhuntress
Demikianlah kultwit tentang #charmusic kali ini, nantikan kultwit2 saya yang lain seputar game, musik game dan artwork game yang lain. Mari berdiskusi
Thanks...