Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Empty2010-04-17, 17:01
PostGMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM
#1
Galvin09 
Novice
Novice
Galvin09

Level 5
Posts : 241
Thanked : 8
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Vide
Sebelumnya mohon maaf kalau topik ini pernah dibahas dan seperti menggurui teman-teman. Namun saya disini hanya ingin memberikan sedikit ilmu dan berbagi pengalaman yang mungkin dapat bermanfaat bagi teman-teman RMID semua tentang cara membuat game bersama tim sebagai pemimpin atau sang pembuat ide. Mulai saja ok!



Bukan hal asing lagi perlunya tim dalam hal pembuatan game yang dimainkan berjam-jam dan memiliki storyline yang sangat rumit (makanya saya sering jenuh bikin map :tepok jidat: ). Maka dari itu, pemimpin pembuatan game harus punya konsep yang sangat matang karena biasanya langsung nyari orang buat gabung dulu. Kali ini saya hanya membahas cara membuat game RPG karena mayoritas disini teman-teman membuat game jenis itu, kan?? Langsung ah,,,


1. TENTUKAN TEMA GAME YANG AKAN DIBUAT
Tentu saja game belum bisa dibuat bila pemimpin belum bisa menentukan tema game yang akan dikerjakan. Apakah tentang petualangan, percintaan, balas dendam, dll.

2. TENTUKAN HAL INSTRINSIK LAIN YANG BERHUBUNGAN
Kalau kita memperhatikan guru saat belajar disekolah pasti sudah tidak asing lagi dengan Latar/Setting, Sudut Pandang, Alur/Plot, Tokoh, dan Amanat. Seorang pemimpin tim pun harus punya semua hal tersebut sebelum mencari rekan kerja.
a. Tentukan latar cerita berlangsung dimana kejadiannya dan tahun berapa itu terjadi sehingga kalau kita mengambil setting tahun manusia purba gak mungkin ada rumah modern kan??
b. Sudut Pandang karakter utama harus ditentukan apakah dia menjadi karakter ‘AKU’ (SP pertama) atau ‘DIA’ (SP ketiga) karena akan mempengaruhi perbincangan dengan karakter utama dalam cerita (kasihan,kan buat writer-nya kalau dia harus memperbaiki semua teks digame kalau SP harus diganti sementara game-nya mau beres??).
c. Dalam pemilihan alur benar-benar harus diperhatikan. Untuk dinikmati siapakah game kita nanti. Bila game kita akan dinikmati anak-anak lebih baik menggunakan alur maju dimana setting waktu tidak kembali ke masa lalu. Namun, bila game kita akan dinikmati oleh remaja atau dewasa maka penggunaan alur maju-mundur atau flashback boleh digunakan.
d. Tokoh yang penting seperti Playable Character dan MainQuest NPC harus ditentukan segera agar ketika pembuatan game tidak terhambat atau stuck.
e. Seorang pembuat ide game juga harus bisa memikirkan apa tujuan pembuatan gamenya sehingga konsumen tidak merasa membuang waktu memainkan game kita. Contohnya : jangan pernah menyerah (D’Massiv kale 🤣) atau persahabatan adalah kekuatan.

3. BUAT KERANGKA CERITA (SINOPSIS)
Pembuat ide game harus membuat kerangka atau intisari jalan cerita dari awal sampai akhir cerita sehingga pada pembuatan mainquest tidak keluar dari tema cerita tersebut.

4. TENTUKAN PROLOG
Biasanya yang baru membuat game kadang melupakan poin ini (aku juga) padahal prolog sangat penting bagi konsumen yang memainkan game kita apa yang memicu cerita yang kita buat sehingga tema yang kita buat dalam game tersebut bisa dipahami oleh konsumen kita.

5. MULAI MENCARI PARTNER
Nah, kalau hal diatas sudah dilaksanakan maka saatnya mencari rekan kerja yang loyal (supaya gak cuti ditengah pembuatan game) juga bisa diandalkan dalam arti serius untuk bergabung dan siap melakukan pekerjaan yang diberikan oleh pemimpin.

6. BAGI-BAGI TUGAS
Bila dalam satu job lebih dari satu anggota, maka bagi-bagilah tugas sehingga anggota tim gak ada yang nganggur dan pekerjaan akan cepat selesai.

7. BUAT DEADLINE WAKTU
Semua manusia diberi kekuatan positif dan negatif oleh Tuhan dan manusialah yang menentukan apakah kekuatan positif yang mendominasi atau sebaliknya. Biasanya ‘malas’ adalah kekuatan negatif yang sangat sulit untuk tidak dilakukan oleh manusia (saya juga XD) karena kadang ketika saking panjangnya alur cerita membuat angggota tim merasa jenuh. Maka pemimpin perlu memberikan deadline waktu pada anggota tim kecuali ada hal yang tidak bisa dikesampingkan sehingga hal ini akan memicu kita untuk bekerja keras, kan??

8. SIAP FISIK DAN MENTAL
Apa game bisa berhasil diselesaikan bila kita tidak siap fisik mental?? Tidak bisa bukan?? Dalam hal ini fisik maksudnya ketika pembuatan game semua anggota tim (pemimpin juga) jangan sampai melupakan hidup kita, masa’ kita kagak makan?? Makan sih mending, kalau lupa mandi eh taunya udah jam masuk sekolah/kuliah/kerja,, idiiiihhh tar dikira orang gila lagi….XD. Mental disini maksudnya semua anggota tim niatkan dalam hati apa tujuan kita membuat game dan berusaha semaksimal mungkin agar game yang kita buat menjadi maksimal sesuai harapan kita.


Mungkin kali ini cukup saran dari saya diatas untuk teman-teman RMID. Sebenarnya masih ada beberapa namun jari saya dah keriting tapi bagi saya yang terpenting adalah teman-teman bisa mengambil manfaat dari saran saya. Jika ada kesalahan dan kekurangan dari ilmu yang saya berikan karena saya juga masih belajar untuk menjadi pemimpin tim, maka dari itu koreksi dari teman-teman akan saya terima semuanya.
Regards,
GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Empty2010-04-17, 17:12
PostRe: GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM
#2
izn_lawliet 
Advance
Advance
avatar

Kosong
Posts : 434
Thanked : 5
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Event Designer

GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Vide
Naiz info, bro! Wah, wa kurang semua nih.. :swt:

kalo bisa, wa tambahin 1 reppo.. Berhubung kurang 3 post, b'sabar aja yah.! =))

Spoiler:


Terakhir diubah oleh izn_lawliet tanggal 2010-04-17, 17:33, total 1 kali diubah (Reason for editing : pertamax, gan!)
GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Empty2010-04-17, 18:01
PostRe: GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM
#3
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Vide
Ada baiknya sebelum bagi2 tugas,..
didiskusiin dulu gameplaynya gimana
fitur2 apa aja yg mau dimasukin dalam game

bukan hanya story and sinposis :peace:
nice inpoh gan :thumbup:
GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Empty2010-04-17, 18:07
PostRe: GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM
#4
NewJessy 
Novice
Novice
NewJessy

Level 5
Posts : 223
Thanked : 4
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Artist

GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Vide
Wah nice banget
ada tuh yang belum ku kerjakan :hammer:
bagus banget!
good job mamen!<<ALAY iih!
GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Empty2010-04-17, 18:27
PostRe: GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM
#5
hart 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 805
Thanked : 38
Engine : Other
Skill : Very Beginner
Type : Developer

GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Vide
Nice, +1 reppo buat anda! :thumbup:
sangat berguna bagi pemula seperti saya yang belum pernah bekerja di dalam tim :sembah:
Kalau bisa, tambahkan cara membagi tugas yang baik dan benar =))
(ini termasuk junk gak ya?) :kabur:
GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Empty2010-04-17, 19:55
PostRe: GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM
#6
Yaden 
Legendary
Legendary
Yaden

Level 5
Posts : 2056
Thanked : 17
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist

GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Vide
Wah, Galvin tulis tutorial beginian ya... :swt:
But is a good tutorial for a leader of a team!!! :D
Kayaknya yang Nomer 5 dan 6 agak nyindir saya ya?? Hehehe... :kabur:
Tapi keren lah... I give you 1 Reppo!!! :thumbup:

^^^ (Maaf kalau mengandung unsur Junk!!! :peace: )
GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Empty2010-04-19, 18:03
PostRe: GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM
#7
Guest 
Tamu
Anonymous


GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Vide
Nomor 5 susah tuh :)
GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Empty2010-04-19, 19:27
PostRe: GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM
#8
Yaden 
Legendary
Legendary
Yaden

Level 5
Posts : 2056
Thanked : 17
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist

GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Vide
@^^^:
WOI!! Kalo ngepost jangan Oneliner dong!! (apalagi ga guna :swt: )
Oneliner itu artinya ngepost cuma 1 baris... itu termasuk junk tuh...
baca boardrules dulu deh...


[Mod Note: Akan ada baiknya juga jika menemukan pelanggaran menggunakan tombol report. Ditambah lagi, itu off topik juga walaupun tujuan baik untuk ngingatin... :swt: ]
GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Empty2010-04-19, 19:59
PostRe: GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM
#9
jasprelao 
Si Om
Si Om
jasprelao

Level 5
Posts : 1009
Thanked : 23
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer
Awards:

GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Vide
Makasih kk Galvin, ini artikel yang sangat menarik, kalau boleh saya tambah:

1. TENTUKAN VISI TIM
Visi itu adalah mau jadi apa game yang dibuat nanti, apakah menang suatu lomba atau bahkan menjadi game yang banyak disukai orang? Apapun visinya buatlah dan bicarakan baik2 dengan anggota tim, karena anggota tim adalah partner yang harus mengetahui motivasi dan visi dia membuat game ini. Contoh dalam Eternal Grace yang sedang saya kerjakan (kebetulan saya pemimpinnya) kami punya visi yang sangat sederhana: "Mau liat cewek2 cantik pada cosplay jadi Millia, Renavia atau bahkan Kara.

2. BUAT JAM-JAM SANTAI BERSAMA
Kerja, kerja, kerja itu bagus, tapi kadangkala manusia butuh refreshing, kadang kita ngobrol sama tim kita tanpa membicarakan game sama sekali, bicarakan apa yang disukai oleh mereka, tertawa bersama (walau lewat chat/CB), jangan bicarakan pekerjaan sama sekali, ini bertujuan untuk mengikat tali persahabatan dan loyalitas yang erat tanpa membuat tim kita merasa dimanfaatkan.

3. FOKUS PADA 1 GAME SAMPAI JADI
Ada pemimpin yang tidak tahan uji, di mana ketika ada cerita yang lebih bagus, grafik yang lebih wah, sistem yang lebih kompleks memilih untuk pindah2 dan pada akhirnya tidak ada yang selesai (saya juga masih belajar untuk fokus). Mudah untuk memulai sesuatu, tetapi tidak semudah menyelesaikannya.

Semoga berkenan...
Thanks...
GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Empty2010-07-03, 02:11
PostRe: GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM
Daggio 
Newbie
Newbie
Daggio

Level 5
Posts : 12
Thanked : 1
Engine : RMVX

GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Vide
hm... reply disini dianggep necro gak ya? oh well blom tanggal 19, blom genap 3 bulan. klo misalkan necro tulung kasitau :)

firstly, it's a good insight. wa setuju ama pendapat TS,tpi disini pengen nyumbang pemikiran wa juga tentang apa yg harus kita siapkan sebelum kita bikin game

1. Fun factor first
well, wa ga perlu jelasin panjang lebar wa yakin kalian disini dah pada tau. A game must be fun. yg berbeda dari tiap2 game adalah bagaimana dia membuat pemain merasa fun. ada yg memfokuskan pada grafik, ada yg pada segi cerita,bisa apa aja terserah kalian. yang pasti game kalian harus bisa memberi rasa fun pada pemain

2. Create your USP
apaan tuh USP? nama makanan? bukan, USP ini adalah Unique Selling Point. intinya adalah menjelaskan pertanyaan "kenapa gamer harus memainkan gamemu?" inilah yg membedakan game kita dengan game2 lain & bisa jadi keunggulan game kita juga. usahakan minimal ada 3 USP,lebih banyak lebih baik

3. A video game is a software
rasanya ini udah jelas tpi perlu juga rasana wa tulis disini. video game is a software, to make it you should understand software development process. mulai dari planning, iteration, testing, dan diulangi lagi ampe game selesei :kabur:.
well, mungkin disini udah pada pake RPG maker jadi ga begitu mikirin ini,tapi tetep... ada tahap planning, developing, testing, dan seterusnya ampe game selesai. pembahasan lebih lengkap soal software development mungkin bisa dicari2 ndiri di internet, karena modelna sendiri ada banyak (waterfall, agile development, iterative, and so on :kabur: )

4. Document everything
proses membuat game bisa lama (well, kalian2 pasti udah pada ngerti la...) dan bisa jadi suatu saat di masa depan desain dari game kita berubah,atau ada perdebatan dalam anggota tentang fitur dalam game. disini kegunaan dokumentasi dari game yg sedang (atau sudah) kita kerjakan jadi penting, karena bisa memastikan pengerjaan game gak melenceng dari konsep awal. Dan juga kita bisa belajar dari game yg sudah kita buat dulu (what works and what not)


well, cukup sekiyan dari saya. kurang lebihna saya mohon mangap

:kabur:
GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Empty
PostRe: GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM
Sponsored content 




GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM Vide
 

GMN PEMIMPIN MENYIAPKAN GAME B'SAMA TIM

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: Developer Corner and RM In General-