Posts : 26 Thanked : 0Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Jack of All Trades
Subyek: [RMVXA Tutorial] Membuat In-Map Enemy 2015-08-02, 16:49
Apa itu in-map enemy? Secara default musuh di rpg maker diatur menggunakan encounter dan tempatnya acak, tapi dengan tutorial ini kamu bisa meletakkan musuh di bagian map manapun yang kamu mau. Ayo kemon!
Pertama kira buat dulu event musuhnya.
Gunakkan grafik apapun yang kamu mau. Disini saya menggunakan type approach maksudnya musuh akan mendekati player saat memasuki jarak tertentu. Speed terserah kamu. Freq atur ke paling tinggi supaya lebih halus saat bergerah (tidak mandet-mandet). Atur priority nya same as chatacter. Triggernya event touch, maksudnya segala sesuatu yg ada dalam event ini akan dieksekusi saat event menyentuh player. Sekarang masukkan battle processing
Pilih troop yang kami inginkan, kamu bisa membuatnya sediri di database. Centang continue even when loser maksunya nanti kamu bisa masukin eksekusi lanjutan setelah player menang atau kalah. Disini eksekusi lanjutan ketika si player menang adalah hilangnya event ini. Kamu bebas ingin centang can escape atau tidak. Itu maksudnya kamu diperbolehkan lari dari musuh atau tidak. Saya tidak centang biar ada gregetnya. Selanjutnya, dibawah if win kamu masukkan self switch supaya event ini menghilang jika player menang (if win).
Sedangkan pada if lose kamu bisa memasukkan game over atau return to title jika player kalah (if lose)
Hasilnya adalah seperti gambar di bawah ini.
Langkah terakhir, buat page baru dan biarkan kosong. Tapi jangan lupa aktifkan self switch nya.
Sekarang saatnya PLAYTEST! Gimana tutorial kali ini? Semoga membantu. Jika ada yang ingin ditanya, kirimkan pertanyaanmu ke halaman facebook Paxilation. Mksi~