|
| Bukan RPG - RPG Realita? | |
|
+15jasprelao zeroyuki92 rusted_71 Randomasta Atsavin hipon wltr3565 dnasman Vsio Masrinduz Fandrey shikami Kuro Ethernite TheoAllen gale-jay 19 posters | |
Pengirim | Message |
---|
gale-jay Newbie
Posts : 81 Thanked : 0 Engine : RMVX
| Subyek: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-20, 10:55 | |
| First topic message reminder :Apa sih?!? Dasar G.J., suka geje.. ya memang saya suka gak jelas sih, tapi konsep ini terfikirkan di otakku. Jadi gini.. Biasanya, RPG itu.. - mengikuti jalan cerita - player merasakan menjadi tokoh utama di cerita tersebut - kadang mentok - Jika gagal dalam menjalankan permainan maka game over - jika diam cerita tidak berlanjut - imajinatif, kaurang logis, tidak sesuai dengan kehidupan nyata - orang ngomongnya itu-itu aja. bahkan orang gak kenal tinggal dicolek langsung ngomong.. - dst ( dan seperti itu lah... )NAHHH... terfikirlah tentang RPG Realistis.. Sbenernya dulu prnah terfikir, di suatu game rpg, saat kita menemui boss terakhir, di saat itu kebetulan boss terakhir kita sedang melakukan aksi terbesarnya sehingga kita harus mengalahkannya saat itu. jika berfikir secara polos, bisa muncul fikiran "wah, kebetulan sekali, kalau terlambat dikit aja pasti boss ini sudah melakukan aksinya".. tapi nyatanya, sang boss seolah-olah menunggu sang hero datang, sementara sang hero sedang leveling dengan santai tanpa ada rasa terburu-buru karena sudah tahu bahwa sang boss akan melancarkan aksinya.. ---YUPZ, intinya, konsepku ini adalah untuk KELUAR DARI KEBIASAAN RPG--- !- tidak mengikuti jalan cerita-->wah! gak asik dong gak ada ceritanya? ---Ada lah, jadi dibuat jalan cerita itu berbeda-beda tergantung player pergi ke mana, pada saat apa, dan apa yang ia ucapkan. jadi di satu map besar sudah dibuat kejadian-kejadian apa yang terjadi DI SELURUH MAP tanpa diharuskan keberadaan player !- bukan player yang merasakan menjadi tokoh utama, tetapi tokoh utama dalam RPG itu adalah player itu sendiri, dengan kepribadiannya sendiri-->jadi apa yang player ucapkan adalah sesuai dengan keinginannya. hal ini dilakukan dengan banyaknya Pilihan2 (Choises) dalam dialog. kepribadian tokoh utama pun terbentuk dari pilihan player. !- tidak pernah mentok--> ya, waktu terus bergulir. dalam RPG Realistis ini ada sistem detik, menit, jam, hari, tanggal, dan bulan. bila misalnya yang seharusnya player lakukan adalah pergi ke tempat (A.place) pada saat (T.time) tetapi tidak player lakukan, cerita tidak mentok melainkan event tersebut gagal player dapatkan. kegagalan itu juga menjadi cerita bagi si player !- tidak ada kalimat "Jika gagal dalam menjalankan permainan maka game over"--> Ya, tidak ada kata gagal, pemain akan bermain sesuai tenggang waktu yang ditentukan, misalnya 1 minggu. --> Lha terus tamatnya gimana? -> nah, kalo tamatnya memang dibikin cerita, TAPI cerita itu sesuai dengan apa saja yang player lakukan dalam permainan. dalam hal ini kita harus membuat banyak ending.. !- Jika diam cerita terus berlanjut!- Logis dan seperti kehidupan nyatagaris bawahi kata SEPERTI, karena kita tidak mungkin membuat semuanya nyata, hanya Tuhan Yang Maha Esa yang bisa, kita hanya menciptakan game yang terkesan NYATA dengan kemampuan kita yang tentunya kemampuan itu anugrah dari Allah juga .. -->contohnya? - orang gak kenal gak biasanya ngomong dengan kita kecuali ada perlu - gak pernah ada orang yang ngomongnya sama percis (diulang) saat kita ajak ngobrol lagi. jadi di game ini ada peringatan bahwa player sebaiknya membaca semua dialog dgn baik. - orang tuh gak tiba-tiba ngomongin suatu kalimat atau suatu topik saat kita colek, ya kan.. dan player juga harus bicara dong.. - orang gak tiba-tiba ngilang dari suatu map dan muncul di map lain. jadi perjalanan NPC (non playable character) dari suatu tempat ke tempat lain tuh bener2 ada gerakannya - GAK KAYAK HARVESTMOON, gak logis kalo kita bisa tidur lagi setelah bangun tidur, dan tidurnya itu bisa sampai besoknya tepat pukul 06:00 AM -->jadi dibuat sejenis tingkat kengantukan player. tidak lupa tingkat kelaparannya, supaya lebih logis, adakan pula sistem buang air.. -waktu terus berjalan baik di dalam maupun diluar ruangan - relationship bukan dengan cara jadi pendengar setia yang mendengarkan perkataan yang sama dengan mencolek seseorang dan memberinya sesuatu. - level hati tidak nampak (tidak kelihatan gambar hati warna hitam,biru,hijau,kuning,merah,..), tapi bisa nampak dari chara face atau obrolannya. - hmmm, apa lagi ya, banyak lah yang bisa dikembangin dari konsep ini.. DAN YANG MAU SAYA TANYAKAN ADALAH...-bagaimana pendapat anda? -menurut anda, bagaimana minat gamer untuk game seperti ini? (game yang kurasa belum pernah ada) -bagaimana minat anda dalam membuat game seperti ini, bagaimana pula minat anda dalam memainkan game seperti ini (jika gamenya ada)? -Apa kelebihan, kekurangan, kesempatan dan hambatan pembuatan dan keberadaannya? -Apa lagi yah... terserah lah, komentarin pokonya... ---- Terima kasih banyak... ---- jangan liat spoiler ini pliss.. - Spoiler:
baru bikin beta map, time system (+gelap/terang), lapar/ngantuk/kebelet system, dan angkot system, semua pake eventing di RM2k3.
-------UPDATE 22 Des 09------- Ya, kembali kepada kegunaan "GAME" itu sendiri.. yaitu PERMAINAN, memberikan sesuatu yang dapat dimainkan dengan memaksimalkan kepuasan bagi yang memainkannya. dengan ini, konsep REALISTIS mungkin akan diolah untuk memaksimalkan kepuasan tersebut. - Gak terlalu realistis lah, kan cuma game, kalo pengen bener2 real ya di dunia nyata aja.. jadi gak usah ampe grafik orang asli plus ngomongnya pake diketik segala.. - waktunya juga gak real time tapi masih logis.. misalkan jalan kaki dari rumah ke depan komplek cuma butuh waktu 5 detik bagi player, tapi di dalam game butuhnya 5 menit, jadi 1 detik player = 1 menit game, selain itu waktunya juga banyak yang ke skip, misalkan makan butuh waktu 5 menit, menitnyapun nambah tanpa musti nunggu 5 menit bagi player, waktu buat tidur juga ke-skip kan, jadi 1 minggu dalam game itu bentar bagi player, jd gak akan bosen ( i hope so ), dan seminggu doang aja bikinnya pasti ribet banget.. -Gak kayak the Sims, RIBET - Playerpun dipaksa menjadi karakter tokoh utama. misalnya keberadaan player di game ini adalah anak SMA yang yang akan mengikuti Ujian Nasional dan endingnya Prom nite.. -Cerita tentu saja ada. Agar menarik, kita buat cerita yang bagus, ada konfliks dan ada klimaks, jadi bisa menginspirasi yang main, dan tak lupa ada humornya juga, dalam obrolan kita sehari-hari kan banyak humornya juga.. Kita buat garis cerita utamanya, dan banyak cerita sampingannya.. jadi intinya GAME INI KAYAK MAININ CERITA, jadi yang mempengaruhi cerita tuh -player choise -waktu dan tempat yang tanpa sengaja player ada di situ -kedatangan player pada waktu dan tempat yang sudah diperingatkan untuk didatangi -ketidak datangannya -dan terakhir statusnya. (misal kalo gak pernah belajar maka status kepintarannya kurang mencukupi untuk lulus) hmmmm mungkin itu, gimana pendapat kalian? (tambahan pertanyaan nih) trus, Ada saran? kritik? silakan.. -oh iya, battle yang mirip real gimana ya? bingung jg neh.. -ada kah yang berminat untuk bersama-sama membuatnya? nampaknya tidak ada.. -ada yang nyaranin untuk mundur atau jangan buat game seperti ini ? nampaknya ada.. hohohohohohohooooooo ampuni ke-Geje-an ku teman-teman RMID,... :D:D:D
Terakhir diubah oleh gale-jay tanggal 2009-12-23, 00:00, total 3 kali diubah | |
| | |
Pengirim | Message |
---|
gale-jay Newbie
Posts : 81
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-22, 23:56 | |
| Terima kasih banyak atas komentarnya... ternyata yang ngerespon banyak juga, makasih ya.. - Spoiler:
iya, memang kehidupan nyata lebih kompleks dan seru, tentu tidak ada tandingannya.. Sayangnya saya suka males ngapa-ngapain.. huhuhu... Kadang suka kurang bersyukur juga... Astagfirullahalazim...
okey okey, ini emang ide GAK JELAS dari saya, tentu banyak yang kontra, sayapun terima pendapat anda semua, thanx.. Ya, kembali kepada kegunaan "GAME" itu sendiri.. yaitu PERMAINAN, memberikan sesuatu yang dapat dimainkan dengan memaksimalkan kepuasan bagi yang memainkannya. dengan ini, konsep REALISTIS mungkin akan diolah untuk memaksimalkan kepuasan tersebut. -Gak terlalu realistis lah, kan cuma game, kalo pengen bener2 real ya di dunia nyata aja.. jadi gak usah ampe grafik orang asli plus ngomongnya pake diketik segala.. -waktunya juga gak real time tapi masih logis.. misalkan jalan kaki dari rumah ke depan komplek cuma butuh waktu 5 detik bagi player, tapi di dalam game butuhnya 5 menit, jadi 1 detik player = 1 menit game, selain itu waktunya juga banyak yang ke skip, misalkan makan butuh waktu 5 menit, menitnyapun nambah tanpa musti nunggu 5 menit bagi player, waktu buat tidur juga ke-skip kan, jadi 1 minggu dalam game itu bentar bagi player, jd gak akan bosen ( i hope so ), dan seminggu doang aja bikinnya pasti ribet banget.. -Gak kayak the Sims, RIBET -Playerpun dipaksa menjadi karakter tokoh utama. misalnya keberadaan player di game ini adalah anak SMA yang yang akan mengikuti Ujian Nasional dan endingnya Prom nite.. -Cerita tentu saja ada. Agar menarik, kita buat cerita yang bagus, ada konfliks dan ada klimaks, jadi bisa menginspirasi yang main, dan tak lupa ada humornya juga, dalam obrolan kita sehari-hari kan banyak humornya juga.. Kita buat garis cerita utamanya, dan banyak cerita sampingannya.. jadi intinya GAME INI KAYAK MAININ CERITA, jadi yang mempengaruhi cerita tuh -player choise -waktu dan tempat yang tanpa sengaja player ada di situ -kedatangan player pada waktu dan tempat yang sudah diperingatkan untuk didatangi -ketidak datangannya -dan terakhir statusnya. (misal kalo gak pernah belajar maka status kepintarannya kurang mencukupi untuk lulus) hmmmm mungkin itu, gimana pendapat kalian? (tambahan pertanyaan nih) trus, Ada saran? kritik? silakan.. -oh iya, battle yang mirip real gimana ya? bingung jg neh.. -ada kah yang berminat untuk bersama-sama membuatnya? nampaknya tidak ada.. -ada yang nyaranin untuk mundur atau jangan buat game seperti ini ? nampaknya ada.. hohohohohohohooooooo ampuni ke-Geje-an ku teman-teman RMID,... :D:D:D | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-23, 01:30 | |
| Hmm..gk beda2 amat dari konsep gamenya Yerry ato neet,yakni rpg "simulasi" (seenggaknya ni terlintas dipikiran) anak sekolahan. UDKnya neet bisa jadi referensi kalo mau bkin coz itu juga rm2k3, kalo untuk battle yg cocok dgn reality ya action battle system. Saya dukung aja lah karena game ini sangat mungkin untuk dibuat. Tergantung kemauan dan usaha anda,cheers! | |
| | | Tamu Tamu
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-23, 07:53 | |
| Yang jelas gue sih mendukung game beginian !, karena gue suka ama game yg bebas... bisa jadi jahat, baik, atau stengah-stengah, mainin cerita dll ! GUE DUKUNG LOE ! |
| | | zeroyuki92 Novice
Posts : 263 Thanked : 3 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-23, 11:03 | |
| intinya selama ceritanya bagus selalu gw dukung...apalagi kalo fiturnya juga komplit...dari yg kk tulis itu ud termasuk komplit kq, pokonya LAANJUTGAN!!!!
*kalo ngajak kerja bareng c masalahnya kebanyakan uda sibuk ma proyeknya masing2 -_-"a | |
| | | Tamu Tamu
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-23, 11:32 | |
| Kalo kerja sendiri mah butuh waktu lama, kecuali kalo udah skilled |
| | | W Crazy RMer
Posts : 869 Thanked : 7 Engine : RMVX Skill : Very Beginner
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-23, 15:17 | |
| Menurut gw, rata2 RPG gag ada yg realita ... Wonk kalo player mati bisa idup lage ... dan berulang-ulang Thanks... | |
| | | Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-23, 15:29 | |
| @Warrior Klo RPG realita, kalo playernya mati, kompieny explode gtu supaya lebih realita.... (kidding) Klo gitu, disable permanen aja save nya, biar lebih realita. Trz kalo mati bukan berarti memang harus mengulangi dari paling awal karena ga ada save, tapi buat berakhirnya "Bad Ending". | |
| | | wltr3565 Senior
Posts : 870 Thanked : 28 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Scripter
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-23, 15:53 | |
| - Kuro Creator wrote:
- @Warrior
Klo gitu, disable permanen aja save nya, biar lebih realita. Trz kalo mati bukan berarti memang harus mengulangi dari paling awal karena ga ada save, tapi buat berakhirnya "Bad Ending". Touhou 8 apa?! Itu namanya nyebelin, apalagi kalo playtime untuk namatin lama banget! Kalo mau, biarin playernya ngesave lalu kalo partynya K.O semua/game over buat bad ending dan save-annya dihapus! Jangan nyiksa player dengan main nonstop! | |
| | | bradhawk Admin
Posts : 637 Thanked : 8 Skill : Beginner
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-23, 17:31 | |
| setujuh sama wltr. meskipun mw bwt rpg realita, ga perlu nyiksa player kan ? yeah minimal bkin save point aja sbagai contoh sesatnya vath, gw rasa itu bukan rpg biasa, itu realita yg terjadi dalam kehidupan . . . gamenya ga nyiksa2 amat, meskipun save pointnya lumayan jauh | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-23, 18:20 | |
| Anu~ usul deh soal save point juga Gimana kalo setiap tidur? | |
| | | gale-jay Newbie
Posts : 81 Thanked : 0 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-24, 08:16 | |
| - wltr3565 wrote:
- Kuro Creator wrote:
- @Warrior
Klo gitu, disable permanen aja save nya, biar lebih realita. Trz kalo mati bukan berarti memang harus mengulangi dari paling awal karena ga ada save, tapi buat berakhirnya "Bad Ending". Touhou 8 apa?! Itu namanya nyebelin, apalagi kalo playtime untuk namatin lama banget! Kalo mau, biarin playernya ngesave lalu kalo partynya K.O semua/game over buat bad ending dan save-annya dihapus! Jangan nyiksa player dengan main nonstop! Setuju!! Jangan nyiksa Player, tapi Maksimalkan kepuasan player!! - Theodoric wrote:
- Anu~ usul deh soal save point juga
Gimana kalo setiap tidur? Ya, bagus-bagus!! , atau bikin yang kayak buku diari gitu di kamar, buat nge-save nya musti ke situ... Hmmm.. anuuu, soal Battle.. Kalo tema-nya gak ada hubungannya dengan battle (atau susah dibikinna :p ), kalo gak ada battlenya gimana, jelek ya? jadi player gak akan mati karena battle... - Spoiler:
susah nyambungin tema "anak sekolah yang pengen lulus" dengan battle, dan susah juga bikin ABS di RM2k3 :p
| |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-24, 10:37 | |
| bisa aja player gak mati karena battle, di SESAT aja..player bisa mati karena bkin keputusan salah atau mungkin terjebak dalam puzzle yang mempertaruhkan nyawa (misalnya kabur dari bom waktu) ! kalau tema anak sekolah, save point emang cocoknya diary ato mungkin lebih modern sedikit...Blog (kalau di kamar ada Komputernya)! kalau mau save yang bisa dimana aja,mungkin mesti ada fitur kayak fb gitu gini aja mending kamu posting aja game design kamu, mungkin akan ada yang kasih masukan (ato bantuan!) daripada bingung dipikir sendiri. | |
| | | gale-jay Newbie
Posts : 81 Thanked : 0 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-25, 01:33 | |
| - shikami wrote:
- mending kamu posting aja game design kamu, mungkin akan ada yang kasih masukan (ato bantuan!) daripada bingung dipikir sendiri.
ntar deh, pengen ngobrol-ngobrol dulu ttg RPG realita, ntar kalo udah jadi baru dimasukin Game Project... (kan belum tentu aku jadi bikin game kayak gini.. cuma pengen ngobrolin di NON-RM-General Discussion..) - Spoiler:
Sayang Gal, kan udah bikin beberapa sistemnya, tapi nampaknya ni proyek bakal lamaaaaaa bgt selesainya, jadi entar aja deh dipostntya..
Yah, siapa tahu dari thread ini nemu orang yang berminat... tp nampaknya tidak ada.. | |
| | | Tamu Tamu
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-25, 09:13 | |
| @ gale
jangan salah om GJ, saya buat proyek "sejenis" RPG Realita kok, si karakter lah yg memainkan storynya... sang karakter bisa menjadi jahat, baik , sedeng ... , nolongin orang , bebas se-enaknya, ending di tentukan oleh sifat player sendiri. dll... . membuatnya tak sesusah yg mas GJ pikirkan kok... Cukup permainkan Control Variable & Control Switch. |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-25, 09:19 | |
| Aku bukannya ga berminat. Tapi mendukung (masalahnya aku juga ga bisa bikin kayak gini. Dukung aja makanya) - Theodoric GDI signature wrote:
- Salah satu awal dari keberhasilan adalah "PERCAYA DIRI".
| |
| | | Tamu Tamu
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-25, 09:21 | |
| - Theodoric wrote:
- (masalahnya aku juga ga bisa bikin kayak gini. Dukung aja makanya)
. [/quote] kalo anda mau belajar variable, nampaknya tak begitu sulit ?. PROMOSI MODE = ON baca aca tutorial Fallout 3 System , mungkin bisa membantu |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-25, 09:31 | |
| @declar: lagi ga minat minatnya ke composing aja | |
| | | Tamu Tamu
| | | | W Crazy RMer
Posts : 869 Thanked : 7 Engine : RMVX Skill : Very Beginner
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-25, 11:07 | |
| Lho ... Kok pada OOT seh ... @Gay ( GAle-jaY ) BTW, Kalo RPG tuh dikit realita, mending bikin game simulasi aje ...
Regards :warrior: | |
| | | Delphinus Novice
Posts : 166 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Artist
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-25, 12:29 | |
| Pendapatku sih... Memang repot kalau bikin realitanya kayak gini, tapi hasilnya pati totally cool Kalau game RPG yang kayak gitu setahuku sih baru Quintessence, tapi masih ada batas realitanya Tapi apapun yg diusahakan pasti berhasil kan? ^-^ *optimis* | |
| | | Tamu Tamu
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-25, 15:38 | |
| "Quintessence" salah satu RM Game terbaik menurut ku...
satu hal... RPG realita ini mungkin kok, kita harus berpikir maju... jangan pernah berpikir kebelakang
" JANGAN PERNAH MENGGANGAP SESUATU ITU TIDAK MUNGKIN, KARENA KE PUTUS ASAAN AKAN MEMBAWA KEGAGALAN"
itu aja kok kuncinya... |
| | | Vsio Xutix Xox
Posts : 2377 Thanked : 18 Engine : Multi-Engine User Skill : Advanced Type : Developer
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? 2009-12-25, 18:54 | |
| X
Aku jadi kepikiran... Gimana kalau genrenmya RPG-Simulation?
Noh, itu kan campuran antara Simulasi dengan RPG...
X | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: Bukan RPG - RPG Realita? | |
| |
| | | | Bukan RPG - RPG Realita? | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|