|
| [Tutorial]Developing RPG Story | |
|
+9Narigane F# TheoAllen adolz Oscar yerry_great dnasman Notorius jasprelao 13 posters | Pengirim | Message |
---|
jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 08:29 | |
| Sebuah Game apalagi pada genre2 khusus seperti RPG (Role Playing Game), RTS (Real Time Strategy), Adventure dll. tanpa sebuah skenario yang menarik seolah sayur tanpa kuah, walaupun game tersebut sangat adiktif tetapi tanpa adanya suatu cerita khusus yang melatarbelakangi kejadian2 dalam game tersebut, rasa-rasanya game tersebut jadi hambar begitu kita menyelesaikannya. Sebagai seorang developer game, tentunya ingin tahu khan bagaimana cara membuat skenario game yang keren agar setiap orang yang memainkan game kita akan terus teringat sepanjang masa, ada beberapa tips yang mau saya bagikan pada para pembaca semua, semoga dapat bermanfaat. OK, mari kita mulai pada tips yang pertama… Tips Number One: Jangan memulai dengan cara yang biasa-biasa saja, contohnya: Pada Suatu hari terdapat seorang anak yang baik hati dan tidak sombong, namanya…
atau begini: Cerita ini berkisah tentang seorang pahlawan yang menyelamatkan seorang putri dari cengkraman monster yang jahat…nah model cerita seperti ini akan membuat orang yang membaca ceritanya akan bosan sejak awal. Atau ceritanya mudah ditebak. Tapi cerita model begini sangat cocok untuk game yang ditujukan bagi anak-anak yang tidak ingin ceritanya kompleks dan rumit (or make it siple), tapi buat remaja dan orang dewasa mungkin jarang ada yang tertarik begitu mendengarkan cerita model seperti itu. Untuk genre seperti RPG atau RTS terutama yang target audiencenya remaja dan dewasa, alangkah lebih baik kalau ceritanya dimulai dengan cara yang lebih sensasional seperti: Lari..., dan aku terus berlari, Suara-suara itu terus menderu di belakangku, “kembalilah pada kami…,” seru salah satu suara yang memekakkan telingaku, “Kami tidak akan melukaimu…,” seru suara serak lain, Aku tidak pedulikan suara-suara itu, aku terus berlari…(diambil dari prototype cerita RPG yang sedang saya kembangkan dengan RPG Maker XP : Eternal Grace - Belum tentu ini loh ) Atau seperti ini: Enthrea..., Tempat di mana perang terus terjadi…, Tempat di mana pertikaian tak kuasa tuk berhenti…, Tolong…, tolonglah kami…, Kami butuh seseorang untuk menghentikan penderitaan kami… Tapi siapa…?(diambil dari cerita RPG yang sedang saya kembangkan dengan RPG Maker 2003 : Soldiers of Heaven) Buatlah orang yang mengikuti cerita penasaran sejak awal kali mereka mengikuti ceritanya, hal seperti ini sering saya temui pada cerita Game seperti Final Fantasy, contohnya FFVII (Cloud dkk. turun dari Kereta Api lalu meledakkan Mako Reactor No.1), hal ini menimbulkan pertanyaan mengapa mereka meledakkan Mako Reactor? Siapa sebenarnya Cloud dkk? FFVIII (Scene awal di mana Squall bertarung melawan Seifer) yang membawa kita pada pertanyaan Mengapa Squall bertarung melawan Seifer? Ada hubungan apa mereka sebenarnya?, dll, kemudian pada Valkyrie Profile: Silmeria (Tiba-tiba Alicia/Silmeria dikejar-kejar oleh Hrist). Cerita model begini juga sering terdapat pada banyak RPG lainnya. Begitu sesorang penasaran akan ceritanya, maka cerita dalam game tersebut akan selalu diikuti dan akan selalu ditunggu kelanjutannya. Jadi jangan buat awalan yang biasa-biasa saja. Nah untuk tips berikutnya, saya tunggu dulu komentar dari para pembaca, OK… Thanks...
Terakhir diubah oleh jasprelao tanggal 2009-11-10, 18:59, total 1 kali diubah | |
| | | jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 08:31 | |
| Reserved for the next tips... | |
| | | Notorius Veteran
Posts : 1408 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Event Designer
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 18:37 | |
| Tips nya bagus om, apalagi tentang 'jangan bikin cerita yang biasa saja'
bikin yang mengejutkan (kataku) dan memicu penasaran itu keren.. | |
| | | dnasman
Admin Kodok Ganteng Indonesia™
Posts : 1361 Thanked : 21 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 18:41 | |
| kayanya pernah baca di GDI hehehe lumayan nih om buat inspirasi (gw paling lemah di story ) nice info gan <<< keracunan kask*s | |
| | | jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 18:58 | |
| - Quote :
- kayanya pernah baca di GDI hehehe
memang bener kk, soalnya sebagian member sini bukan member GDI, jadi perlu saya share juga hehehe... orisinil pemikiran saya loh wakakaka... Mohon feedback dari kk2 n cc2, mungkin ada yang mau didiskusikan? atau ada masalah ketika membuat story tertentu? saya bisa memberi saran2 brainstorming yang mungkin dapat membangun sebatas kemampuan saya... Itung2 belajar dulu karena 2 semester depan dapet mata kuliah Storyline Development Thanks... | |
| | | yerry_great @> Moderator
Posts : 1251 Thanked : 15 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 19:07 | |
| Simak gan << ketagihan juga Aku juga dah bli bukunya om jas di Gramedia | |
| | | Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 19:46 | |
| Wah itu bagus kk, cuman kalo saya pribadi tidak bisa berpuisi seperti itu. Kalo aq membuat game biasanya tanpa prolog. Jadi langsung maen gitu aja. Soalnya saya tidak ada bakat untuk membuat cerita.
Tapi, menurut saya pribadi. Game yang ceritanya bagus itu yang didalamnya banyak hal-hal yang tidak terduga. Mengajarkan sesuatu yang baru, yang sama sekali belum pernah ada di kehidupan. | |
| | | adolz Novice
Posts : 196 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 20:06 | |
| Nice tips ! Setelah dipikir", opening yang seperti itu sering dijumpai, dan baru kepikiran ternayata itu opening yang Umum. berhubungan dengan opening, saya bingung, lebih baik menggunakan opening text atau Opening Event, & Opening nya menunjukkan Konflik utama story / asal mula cerita / blank opening(bener" ga ada penjelasan apa", seperti tiba" terbangun di hutan dll.) ? Dan dari opening itu, bagaimana cara "mempertahankan" ke-unikan/ rasa penasaran dari orang yang memainkannya, jadi tidak hanya menarik di opening, tapi juga seterusnya dapat dipertahankan "menarik" nya ? sorry kalo pertanyaan banyak & sulit dimengerti | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 20:13 | |
| Awesome tips kk jas And aku juga setuju tambahannya kk oscar tentang suatu kejutan. (jadi keinget the contract) Cuz, walopun storynya biasa2 aja, ntar akan lebih berkesan kalo tiba2 ada surprise di tengah2 ato akhir cerita. Nah, rencana ToTBku juga maunya kayak gini. Brhubung ga bisa buat awesome story kayak kk jas, ntar aku selipin surprise << kok laporan? Segitu aja dariku Thanks. . . | |
| | | F# != Admin
Stupid Moderator
Posts : 396 Thanked : 11 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 20:22 | |
| wew tips yang sangat membantu kk,,, tapi kalo aku bermasalah dalam fix my storyline aku lebih suka ulang bikin baru daripada memperbaiki kesalahan | |
| | | jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 20:26 | |
| - Quote :
- berhubungan dengan opening, saya bingung, lebih baik menggunakan opening text atau Opening Event, & Opening nya menunjukkan Konflik utama story / asal mula cerita / blank opening(bener" ga ada penjelasan apa", seperti tiba" terbangun di hutan dll.) ?
Tergantung konsep gamenya juga kk, kalo mau penuh misteri, buat event2 yang mengundang rasa penasaran banyak orang, jangan beberkan dulu latar belakangnya, biarkan latar belakang mengalir seiring cerita, Kalo bentuk teks yang banyak, usahakan jangan terlalu lama, bisa2 ditinggal pemain karena harus membaca teks terlalu banyak, ingat game itu interaktif, jadi sebisa mungkin jangan ambil kontroller dari pemain terlalu lama (kalau saya, max. 5 menit aja untuk cerita, kemudian game jalan, trus nanti max. 5 menit lagi atau saya pecah ke NPC2) Kalo ndak ada penjelasan juga bagus, namun berikan suatu petunjuk yang cukup mudah dimengerti ke mana pemain harus melangkah, agar jangan frustasi dan kemudian meninggalkan game kita. - Quote :
- Dan dari opening itu, bagaimana cara "mempertahankan" ke-unikan/ rasa penasaran dari orang yang memainkannya, jadi tidak hanya menarik di opening, tapi juga seterusnya dapat dipertahankan "menarik" nya ?
Jangan buka rahasia terlalu banyak di awal, buat rahasia2 yang terungkap seiring permainan berjalan, buat bertahap, jangan serta merta... Misal setelah mencari 7 pedang untuk membunuh demon, ternyata masih ada pedang ke-8, setelah mendapatkan pedang ke-8 ternyata 7 pedang lainnya tidak terima dan mulai saling menghancurkan, untuk mencegah ini diperlukan 7 maiden sebagai penegel pedang, ndah dari sini cerita akan makin menarik dengan pertanyaan2 siapa 7 maiden itu? mengapa pedang itu tidak terima dengan pedang ke-8? apakah ada maiden ke-8? @Theo n Oscar Efek suprise bagus banget kk, apalagi kalo twisted, tapi usahakan semuanya mengalir dengan baik supaya tidak terasa dipaksakan, misalnya tokoh utama cewek ternyata seorang cowok, khan maksa banget, coba buat tokoh utama cewek ternyata adik kandung tokoh utama cowok, jadi mereka ga bisa jatuh cinta, ini lebih masuk di aliran cerita... @yerry: Thanks dah beli buku hasil jerih payah saya Semoga berkenan... Thanks... | |
| | | Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 21:11 | |
| - Quote :
- kalo bentuk teks yang banyak, usahakan jangan terlalu lama, bisa2 ditinggal pemain karena harus membaca teks terlalu banyak, ingat game itu interaktif, jadi sebisa mungkin jangan ambil kontroller dari pemain terlalu lama (kalau saya, max. 5 menit aja untuk cerita, kemudian game jalan, trus nanti max. 5 menit lagi atau saya pecah ke NPC2)
setuju sama kk jasperalo. Cutscene jangan panjang-panjang. Jadi jenuh yang main. Memang menarik bagi si pembuat untuk membuat cutscene, akan tetapi game yg kita buat bukan untuk kita. Tapi, untuk orang lain, dan biasanya (termasuk saia) ga suka sama game yg kebanyakan cutscene ... >< | |
| | | Narigane Newbie
Posts : 87 Thanked : 0 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 21:54 | |
| @Oscar wakwkawkakwkawk!! Benar sekali! Sya hampir lupa point itu. Makanya ini laghi ngerombak sedikit openingnya biar ga kelamaan. Cuma sayangnya, ada beberapa opening "membosankan" yang uda fix n ga bisa diselipin gameplay. Tapi yah,, namanya juga opening. Untuk cutscene berikutnya akan dipersingkat.
Thread Informasi yg bagus sekali! | |
| | | wltr3565 Senior
Posts : 870 Thanked : 28 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Scripter
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 22:42 | |
| Soldiers of Heaven
Kakak... Yang nulis buku Role Playing Game Maker tulisan Jasson ya? Pantes... (hormat).
Secara kebanyakan story yang begitu memang bagus. Tapi gimana kalo RPGnya sendiri hanya fokus untuk tantangan dan kagak ada story kayak Valhalla Knights? | |
| | | hipon
katanya Member Paling Sabar
Posts : 384 Thanked : 6 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-10, 23:36 | |
| sediakan tombol skip event aja
jadi terserah player mau liat event ato kagak | |
| | | LucyF Newbie
Posts : 98 Thanked : 3 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-11, 13:01 | |
| Langsung kena... cos opening saia bunyinya udah: Once upon a time bla bla bla... Tapi kalo niatnya mau nyeritain background dunianya gapapa kan? maksudnya nyeritain di mana game itu ngambil setting tempat.gitu... Setelah itu baru ada opening yang sesungguhnya @ cut secenes : iya sih cut scene kepanjangan memang bikin bosen, awalnya. Tapi kadang pas kita udah selesai mainin game tertentu n mau mainin untuk kedua kalinya karena kita ngerasa seneng, di situ kita jadi merhatiin tiap cut scene yang ada n baca tiap kata dengan lebih detail (kita? aku aja kali ) | |
| | | solsepatu Advance
Posts : 422 Thanked : 3 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story 2009-11-11, 16:55 | |
| NICE TIPS SENSEI JAS !!! (eternal element kena banget ) | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: [Tutorial]Developing RPG Story | |
| |
| | | | [Tutorial]Developing RPG Story | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|