|
| [share]Cliche "ngeles" Answers | |
|
+18fredy LowlingLife Masrinduz numfanklewhat wltr3565 ReydVires Dezwil TheoAllen EmperorAlan marjoni01 nisamerica fly-man Lukas richter_h McPherson Adhe45 Ameron hyperkudit 22 posters | |
Pengirim | Message |
---|
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 15:42 | |
| First topic message reminder :terinspirasi dari linknya yossy di grup FB. trid ini bukan memberi solusi untuk menghindari klise2 seperti punya om loli yg ini > https://rmid.forumotion.net/t4741-cliche-s-clinic?highlight=clichetapi lebih gimana kita memberikan jawaban tentang hal-hal klise baik itu secara sistemwise ataupun storywise, selama klise tersebut bisa memiliki alasan kuat dan bukan merupakan hukum alam atau yang jawabannya "karena emang gitu".dan jawaban dari hal tersebut haruslah storywise, atau bisa dijelaskan dalam cerita. bukan bermaksud antiklise atau apa, tapi trid ini cuman untuk berbagi buat temen-temen yg siapa tau punya ide atau masalah tentang klise-klise sepele yang dirasa mengganjal. formatnya : - Code:
-
[color=red]Cliche : hal-hal yang klise[/color]
[color=blue]Answer : jawaban[/color]
mulai dari gwa ye.. Cliche : secret boss lebih susah ngelawannya ketimbang last bossAnswer : Secret boss adalah mahluk gagal ciptaan last boss, sang last boss sendiri tidak mampu mengendalikannya, sehingga mahluk tersebut kabur darinya. si secret boss bersembunyi di dungeon tempat yg tak terjamah manusia, dan diapun tidak pernah dilaporkan eksistensinya, sehingga itulah kenapa namanya "secret boss", karena kitalah yang mencarinya, bukan dia yang menemui kita.Cliche : dungeon runtuh ketika boss kalahAnswer : 1. Technological : Boss tidak benar-benar kalah, di titik nafas terakhirnya dia menekan tombol self destruction.
2. magical : ternyata setiap inci dari dungeon terhubung dengan tubuh si boss, sehingga ketika dia mati, dungeonpun akan mati
bisa share berapapun permasalahan klise, asalkan dijawab secara storywise dan kalo bisa hindari jawaban "karena memang begitu" ato "mau gimana lagi" yo sori lupa bilang, yg udah2 gpp seh tapi diharapkan kebelakangnya yg laen kudu mikir alasan kreatif yang bisa masuk logika oke... ayo nambah post
Terakhir diubah oleh superkudit tanggal 2012-07-24, 17:25, total 3 kali diubah | |
| | |
Pengirim | Message |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 17:46 | |
| Cliche: kita punya skill meteor, punya bazoka, bisa jurus kanuragan menghancurkan kepala sapi dalam sekali pukul, namun tetap butuh kunci untuk membuka pintu/kotak harta.Answer: Dafuq, lu mau dungeonnya ancur terus ketimbun selamanya? Ngalahin boss dungeon aja kadang2 bisa brojol sendiri dungeonnya apalagi kalo lu serang pintu itu pake meteor.
EDIT: Jadi maksudnya, si hero secara bawah sadar sudah tahu kalau ngedobrak pintu sembarangan kek gitu punya resiko dungeonnya ancur, jadi dia mengurungkan niatnya untuk summon meteor. (Sebetulnya ini jawaban ngaco seh )Cliche: Di game yang monsternya ngedrop item berupa bagian tubuhnya (dragon's teeth, dragon's scale, dragon's tail), seringnya kita hanya bisa dapat 1 atau 2 dari item tersebut (misal cuma dapet dragon's teeth dan dragon's eye). Kenapa ga bisa langsung dapetin semua barang2 yang diperlukan?Answer: Memang ga keliatan di sprite monsternya karena akan memerlukan gambar yang banyak sekali dan koding yang kompleks dan buang2 waktu, tapi monster2 tersebut sudah kehilangan bagian tubuh mereka satu per satu selama pertarungan. (Apalagi biasanya orang suka bunuh pake meteor, harusnya masih bersyukur masih bisa dapet sepasang gigi yang ga jadi abu ) | |
| | | numfanklewhat Advance
Posts : 508 Thanked : 10 Engine : Other Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 18:36 | |
| Klise: Item yang kita punya sebanyak apapun, ratusan senjata, ribuan potion, puluhan armor, dapat dibawa2 kemana oleh hero dan sohibnya tanpa membawa tas atau ditenteng, bahkan tidak terlihat sama sekali mereka membawa item. Answer: - Spoiler:
Sebenarnya sebelum gamenya mulai mereka minjam kantongnya Doraemon dulu
Klise: Dari awal game sampe tamat.... jagoan dan kawan2nya gak pernah ganti baju, makan, mandi apalagi buang air. Answer: - Spoiler:
Mereka adalah cyborg dan android yang gak perlu kebutuhan sehari2 kayak manusia
Klise: Dari awal game sampe tamat... gak pernah ada siang malam, pergantian musim, hari, bulan, dan tahun, tau2 maen skip aja. Answer: - Spoiler:
Sebenarnya petualangan hero dan sohibnya cuma mimpi di siang bolong aja jadi gak pernah ada pergantian waktu dan musim
| |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 18:37 | |
| @nis : gwa lagi dah tanggung neh bentar lg membara Cliche : karakter melakukan idle jika bukan turn nya.Answer : membuang-buang tenaga jika bergerak terlalu banyak, terlebih skill2 karakter membutuhkan tenaga spiritual dan juga fisik, bisa juga karakter sedang menganalisa musuh dan menentukan strategi yang tepat | |
| | | Masrinduz Pendekar Psycho
Posts : 1230 Thanked : 13 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Artist
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 18:55 | |
| Cliche : Kenapa monster-monster menjatuhkan duit ketika mati?
Answer : ga usah jauh2 mikirnya. mungkin emang monster itu penasaran dengan barang-barang seperti logam dan benda2 yang berkilau/mencolok. kayaq monyet di Bali (cmiiw), kalo kita lengah, duit atau barang2 berharga kita bisa diambil dan dikoleksi di sarang mereka karena mereka tertarik dengan benda yang kita bawa.
Cliche : kenapa hero selalu di bawah umur? jarang hero berumur 30 taun ke atas (di JRPG)?
Answer : orang2 bilang masa muda itu masa mencari pengalaman dan bersemangat. kalo hero kita sudah pengalaman udah ga seru lagi dunk. baru maen udah level 99 (?) | |
| | | LowlingLife Administrator
Posts : 2000 Thanked : 25 Engine : Multi-Engine User
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 21:04 | |
| Cliche : Setiap di kota, pasti aman encounter monster.
Answer : 1. Seperti yang kita tahu, kota itu biasanya ada guard atau penjaga. Maka dari itu, monster-monster tidak bisa masuk ke kota karena dicegat oleh penjaga.
2. Para monster berpikir kalo nyerang langsung ke kota artinya sama aja bunuh diri soalnya di situ tempat perkumpulan manusia. Makanya monster nyerang penjelajah yang diluar kota.
3. Di dalam kota biasanya terdapat suatu benda pusakan yang secara ajaib menjaga monster masuk ke kota.
4. Adanya suatu konspirasi antara monster leader dengan town mayor. Mungkin mereka menjalin hubungan dagang.
Cliche : Mau minum seberapa banyak potion, gak bakal overdosis. Padahal obat aja ada dosisnya.
Answer : Potion sengaja di-racik dari bahan-bahan yang aman dikonsumsi dalam jumlah yang banyak dan dalam waktu yang singkat.
| |
| | | fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 23:43 | |
| Cliche : Kalau backstory melibatkan massacre Hero adalah survivor
Answer : Kalau tidak survive bagaimana mau jadi hero
Cliche : Dungeon beragam wujud dan isinya dan bisa sangat absurd contoh, Kenapa bisa ada monster mechanoid dalam gua?
Answer : mechanoid bisa saja abandoned yang ternyata masih survive
Cliche : kok Bisa Survive?
Answer : Punya Autonomus Energy Filler
Cliche : anggota party terkena silence tidak bisa cast spell, masih saja bisa teriak atau ngoceh
Answer : silence only Magic karena magic pake ancient language yang logat accent-nya berbeda dengan bahasa yang silence hanya arcane language nya
Cliche : Incapaicted party member (Dead, KO, fainted, etc) didn't gain experience
Answer : mereka Ko Dan kehilangan ingatan mereka selama battle sehingga tidak mendapat penglaman | |
| | | Tamu Tamu
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-25, 00:11 | |
| Cliche : Setiap di kota, pedesaan, rumah, dll. Biasanya karakter langsung masuk ke dalam rumah tanpa mengetuk ataupun berbicara dan pemilik rumah membiarkan masuk saja. (Kecuali: Carthographer, IMO)
Answer : 1. Kemungkinan besar orang yang mendesainnya males. Well, bayangkan ngebuat beberapa event aja udah kepikiran panjang. NPC harus membuka pintu, lalu mempersilahkan masuk, kan nggak gampang, kecuali kalau ada teks "Silahkan masuk" atau sprite yang mendukung. 2. Karena untuk menjadi bahan informasi, misi, ataupun hal yang penting lainnya. 3. Bisa untuk tempat ngambil harta (Biasanya ada peti, yang sengaja disimpan).
Cliche : Semua Shop pasti akan membeli segala barang yang karakter ingin jual itu juga semua tipe barang. Walaupun mereka nggak menggunakan sama sekali. (Mau jual bazooka di toko pancingan?? Nggak masalah!!)
Answer : 1. Karena shop tersebut hanya untuk alat pertukaran saja, bayangkan inventory kita penuh. Jual aja kalau nggak dibutuhkan mah. 2. Kalau aneh, berarti yang buatnya mau gimana lagi nggak bisa diatur. Itu juga kalau ada skripnya atau mungkin tidak untuk penjualan.
Cliche : "RPG Worldmaps" itu sangat luas sekali, rata-rata kita bisa menelusuri bebarapa provinsi, kontinen, bahkan benua sekalipun dalam 1 hari, sekejap lah. Secara fisik sih itu mustahil.
Answer : 1. Dafuq, bayangkan aja.. maen 2 hari kalau cuman untuk ngejelajahin worldmap doank. 2. Namanya juga sebuah peta, namun ada sih sistem lain cara penjelajahan suatu worldmap.
Cliche: Rumah terlihat kecil di luar, namun kalau masuk kedalamnya luas dan mungkin bisa ditempati banyak orang.
1. Karena untuk mengurangi lagging di peta karena map terlalu luas karena rumah super gede tersebut. 2. Supaya map di luar akan terlihat minimalis serta enak dipandang walau kecil. Tapi kalau yang mappingnya kewl, dijamin bakal betah. 3. Di dalam sih boleh luas, akan tetapi kudu sesuai dengan rumahnya.
|
| | | Adhe45 Senior
Posts : 665 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Spriter
| | | | hart Senior
Posts : 805 Thanked : 38 Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-25, 08:22 | |
| Cliche: Monster bawa-bawa duit. Answer: Si monster tadinya mau belanja. | |
| | | aidilriski Senior
Posts : 643 Thanked : 2 Engine : Multi-Engine User Type : Mapper
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-25, 09:28 | |
| Cliche: Hero mati, klo minum obat ato dibawa ke tempat penginapan bisa hidup lagiAnswer: 1. Si hero cuman lemas, atau pingsan, jadi bisa hidup lagi, 2. Heronya cman akting 3. Dalam dunia imajinasi RPG, tidak ada yang mustahil 4. Rahasia TuhanCliche: Hero kabur dari battle, tapi kagak dikejar lagi ama monsternyaAnswer: 1. Kecepatan lari Hero sangat tak terkalahkan, coba bayangin, bisa ngelilingin world map dalam 15 menit 2. Si Hero ngalihin perhatian monster, kayak dilempar daging, jadinya lupa ama hero 3. Monsternya cman marah klo daerah kekuasaannya didatengin, jdi klo kabur, kagak dikejarCliche: Gambar kota dan desa ama kerajaan di World Map besarnya sama semua, tapi dalamnya gak samaAnswer: Kekurangan Resources TileSetsCliche: Hero gak pernah kesasar/ tersesatAnsswer: 1. Heronya udah menjelajahin World Map Cliche: Hero gak punya uang, tetep tenangAnswer: 1. Karena gampang dapet uang, bunuh monster, dapet deh 2. Karena dia gak mau nambahin stresnya si pemain game ntu | |
| | | dglacier Newbie
Posts : 31 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
| | | | richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Trophies
Awards:
| | | | 100101 Novice
Posts : 181 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-08-13, 09:14 | |
| Cliche : NPC diajak ngomong berkali-kali omongannya sama terus..
Answer : 1. Game developernya capek dan males bikin dialog banyak-banyak 2. In case playernya punya penyakit pikun, dia bisa ngajak bicara NPC lagi untuk ngedapetin hint.. | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers | |
| |
| | | | [share]Cliche "ngeles" Answers | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|