| [share]Cliche "ngeles" Answers | |
|
+18fredy LowlingLife Masrinduz numfanklewhat wltr3565 ReydVires Dezwil TheoAllen EmperorAlan marjoni01 nisamerica fly-man Lukas richter_h McPherson Adhe45 Ameron hyperkudit 22 posters |
|
Pengirim | Message |
---|
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 15:42 | |
| terinspirasi dari linknya yossy di grup FB. trid ini bukan memberi solusi untuk menghindari klise2 seperti punya om loli yg ini > https://rmid.forumotion.net/t4741-cliche-s-clinic?highlight=clichetapi lebih gimana kita memberikan jawaban tentang hal-hal klise baik itu secara sistemwise ataupun storywise, selama klise tersebut bisa memiliki alasan kuat dan bukan merupakan hukum alam atau yang jawabannya "karena emang gitu".dan jawaban dari hal tersebut haruslah storywise, atau bisa dijelaskan dalam cerita. bukan bermaksud antiklise atau apa, tapi trid ini cuman untuk berbagi buat temen-temen yg siapa tau punya ide atau masalah tentang klise-klise sepele yang dirasa mengganjal. formatnya : - Code:
-
[color=red]Cliche : hal-hal yang klise[/color]
[color=blue]Answer : jawaban[/color]
mulai dari gwa ye.. Cliche : secret boss lebih susah ngelawannya ketimbang last bossAnswer : Secret boss adalah mahluk gagal ciptaan last boss, sang last boss sendiri tidak mampu mengendalikannya, sehingga mahluk tersebut kabur darinya. si secret boss bersembunyi di dungeon tempat yg tak terjamah manusia, dan diapun tidak pernah dilaporkan eksistensinya, sehingga itulah kenapa namanya "secret boss", karena kitalah yang mencarinya, bukan dia yang menemui kita.Cliche : dungeon runtuh ketika boss kalahAnswer : 1. Technological : Boss tidak benar-benar kalah, di titik nafas terakhirnya dia menekan tombol self destruction.
2. magical : ternyata setiap inci dari dungeon terhubung dengan tubuh si boss, sehingga ketika dia mati, dungeonpun akan mati
bisa share berapapun permasalahan klise, asalkan dijawab secara storywise dan kalo bisa hindari jawaban "karena memang begitu" ato "mau gimana lagi" yo sori lupa bilang, yg udah2 gpp seh tapi diharapkan kebelakangnya yg laen kudu mikir alasan kreatif yang bisa masuk logika oke... ayo nambah post
Terakhir diubah oleh superkudit tanggal 2012-07-24, 17:25, total 3 kali diubah | |
|
| |
Ameron ♚ Leader of Ameron™ ♚
Posts : 440 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 16:05 | |
| Cliche : Karakter permainan pertama seri masuk ke dalam permainan seri berikutnya
Answer : Karakter yang masuk kedalam seri berikutnya memiliki unsur dari sebuah permainan seri yang utama yang membuat cerita baru untuk karakter utama. biasanya terdapat dalam permainan dengan satu World Map (Map Dunia) dengan tinggalnya di tempat/ negara yang berbeda | |
|
| |
Adhe45 Senior
Posts : 665 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Spriter
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 16:05 | |
| Cliche Element : si last boss selalu nunggu char kita di dungeon akhir untuk diajak bertarungAnswer : si last boss adalah ayah dari char utama yang 10 tahun lalu hilang entah kemana. ia yang sudah kangen ingin bertemu si anak pun terhalang oleh jabatannya sebagai the great villain. suatu hari ia mendengar si anak adalah seorang prajurit yang ingin membunuhnya. mendengar hal itu si boss pun membangun sebuah menara tingkat 500 agar si anak dapat melihatnya dan pergi kesana. si boss pun menunggu si anak dengan sabar. walau ditinggal si anak untuk grinding, ia tetap sabar menunggu. hal itu karena keinginan si boss untuk bertemu dengan anaknya . . . sorry panjang n amatiran . . . | |
|
| |
McPherson Senior
Posts : 777 Thanked : 7 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 16:12 | |
| 1. Cliche : Kebanyakan hero adalah maleAnswer : Hal yang wajar, kalo mengingat di dunia, cowok lebih bnyk ktimbang cewek 2. Cliche : kbnyakan hero utama adalah tokoh yang suka bnyk makan Answer : ada yang bilang makanan merupakan sumber energi no. 1 yang bisa membuat hero bs lebih bnyk beraktivitas. makanya hero utama bnyk makan karna dia tahu kalo dy bakal menempuh jalan cerita yang panjang 3. Cliche : Awal game biasanya tokoh utama trbangun dr tmpat tidurAnswer : memang begitu, karna ada yang bilang kalo bangun pagi itu merupakan awal pertualangan kehidupan.. 3 dulu.. Edit : kayanya gak storywise, lewatkan dulu
Terakhir diubah oleh McPherson tanggal 2012-07-24, 16:15, total 1 kali diubah | |
|
| |
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Trophies
Awards:
| |
| |
Lukas Senior
Posts : 618 Thanked : 22
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 16:17 | |
| Cliche Element : si last boss selalu nunggu char kita di dungeon akhir untuk diajak bertarung
Answer: 1. si last boss penasaran dengan kekuatan si actor (yg berarti klo berhasil fight dengan last boss, si actor udah melewati rintangan utk menuju last boss.. yg pastinya rintangan itu di buat cukup sulit dan last boss tau itu).
2. si last boss punya apa lagi ? klo si actor udah berhasil fight dengan last boss berarti bawahan last boss udah K.O smua ataupun mungkin ada yang kabur. Kalo last boss ikutan kabur, apa kata dunia?
3.harga diri
edited : delete | |
|
| |
fly-man
Poison Elemental Anak Cantik
Posts : 917 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 16:22 | |
| Cliche : Karakter utama selalu menggunakan pedang, bahkan walau di jamannya sudah ada pistol dia tetap berepot2 make pedang.
Answer : Character utama adalah seseorang yang tidak OOB, dia tidak mau kluar dari zona nyamannya, dahulu kala dia di latih pedang oleh bokapnya yang bukan polisi, kalo bokapnya polisi pasti dia di ajarin pestol. Nah.. lantaran bokapnya jago banget pedang dan berhasil mengajarkan dengan baik pada si anak sehingga si anak jago banget pedang, do'i merasa keahlian pedangnya lah yang dapat di banggakan di bandingkan orang lain, sementara kemampuan mainin pestolnya masih rata2.. sehingga do'i lebih memlih make pedang biar keliatan keren | |
|
| |
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 16:23 | |
| | |
|
| |
marjoni01 Senior
Posts : 971 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 16:24 | |
| | |
|
| |
EmperorAlan Senior
Posts : 622 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 16:27 | |
| Cliche: Si hero cuman baca satu buku walau di rak bukunya penuh dengan buku lain. Answer: Si hero adalah orang keterbelakangan dan tidak punya intelektual tinggi. Seperti halnya bocah, dia hanya memilih buku yang dia nggap menarik dan mencari halaman yang punya gambar, dan cuman memberi sedikit penjelasan karena dia ingin buku itu hanya untuk dirinya sendiri. | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 16:30 | |
| btw sori lupa nulis, kalo bisa bikin alasannya ya jangan sekedar "karena memang begitu" atau "mau gimana lagi" sebener e maksud trid ini biar kita ngarang cerita yang bisa jadi jawaban permasalahan tersebut. dan @sid : apanya storywise itu gwa lagi dah Cliche : Musuh selalu tahu posisi heroAnswer : musuh memiliki banyak informan dan mata-mata, ataupun sang last boss mengawasi hero dari bola kristal selama ini. | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| |
| |
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 16:48 | |
| @Kudit Story lah, dungeon itu ga tercipta dengan sendirinya, pasti ada dungeon designernya alias arsitek. Coba pikir alasan kenapa dungeon itu ada secara story. | |
|
| |
Ameron ♚ Leader of Ameron™ ♚
Posts : 440 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 16:53 | |
| Boleh ngepost lagi?
Cliche : Rata-rata di setiap dungeon merupakan tempat keberadaan musuh
Answer : Dungeon merupakan alam bagi para monster, karena tempatnya yang sunyi membuat para monster/musuh selalu merasa bebas melakukan apapun.
Cliche : Awalnya Town, town yang hancur dan berubah menjadi dungeon
Answer : 1. Town tersebut telah dikuasai oleh para monster dan karena juga tempat yang sunyi dan sepi. Keadaan yang telah hancur berantakan membuat para monster menetap disana. 2. Town tersebut telah di pengaruhi oleh jiwa-jiwa penetap disana yang penasaran dan juga raga mayat yang hidup kembali menjadi sebuah monster. Yang biasanya terjadi pada permainan horror. | |
|
| |
Dezwil Moderator
Posts : 310 Thanked : 7 Engine : RMVX Skill : Advanced Type : Developer
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 16:55 | |
| Cliche: Kenapa Monster menjatuhkan uang setelah dikalahin? Uangnya itu dapat dari mana? Buat apaan monster megang uang? Answer: 1. monster sebelum battle selalu berkata "Yg ngalahin gw, gw kasih hadiah" 2. Uangnya dapet dari hasil rampok dari orang2. 3. Buat ngasih ke yang ngalahin dia. Kalo ngasih uang kalangan monster, buat apaan orang nerima itu? Moga ngerti | |
|
| |
fly-man
Poison Elemental Anak Cantik
Posts : 917 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 17:02 | |
| Clise: kita punya skill meteor, punya bazoka, bisa jurus kanuragan menghancurkan kepala sapi dalam sekali pukul, namun tetap butuh kunci untuk membuka pintu
Answer: Dalam tradisi dunia sana, membuka pintu dengan paksa atau mendobrak adalah suatu tindakan asusila yang sangat ditentang baik oleh pihak enemy maupun her, ini adalah sebuah pamali, di mana apa bila hal memalukan ini dilakukan, Dewa langit akan marah dan memporak porandakan dunia tersebut hungga terjadi kiamat. Dan semua orang paham betul akan hal ini | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 17:02 | |
| @sid okelah, gwa baru ngeh maksud lu itu dungeon yg dibuat manusia, bukan alam sori2 @theo jawaban e mana? itumah jawaban "karena emang gitu" btw gwa lagi. Cliche : potion nyembuhin lebih banyak dari herbAnswer : herb yang telah diolah menjadi potion, dicampur berbagai bahan-bahan yang menunjang pengobatan lain, seperti rempah2 atau bahan kimia, sehingga lebih kuat efeknya daripada herb alami, ini juga yg membuat harganya lebih mahal
Terakhir diubah oleh superkudit tanggal 2012-07-24, 17:07, total 1 kali diubah | |
|
| |
EmperorAlan Senior
Posts : 622 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 17:04 | |
| Cliche: Walau pake armor apapun, bajunya si hero tetap gitu-gitu aja. Answer: Si hero bisa memakai magic untuk mengubahnya menjadi transparan. Atau, si hero tidak mengenakan armor tersebut, melainkan melemparnya ke mata musuhnya sehingga ATK-nya musuhnya turun seakan-akan DEF si hero naik. | |
|
| |
ReydVires The First ThV©
Posts : 538 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Event Designer
| |
| |
Lukas Senior
Posts : 618 Thanked : 22
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 17:11 | |
| Cliche: Kenapa Monster menjatuhkan uang setelah dikalahin?
Answer: 1. Untuk monster yg benar² monster(bukan fable) = Sebenarnya bukan uang, tapi berupa barang/bagian yang di uangkan secara langsung dan barang itu tidak digunakan dalam cerita(sehingga langsung di uangkan).
2. Monster yg punya otak/bisa berpikir/punya alasan untuk tau "uang" = Hasil dari mencuri/merampok, hasil dari pertarungan sebelumnya.
3. Jika dalam game tersebut tidak menggunakan mata uang, tetapi menggunakan Gold sebagai alat tukar = Gold itu berasal dari habitatnya yang mungkin secara tidak langsung ikut termakan sehingga ketika mati Gold tersebut bisa di ambil. Atau monster itu memang punya daya tarik dengan Gold, sehingga menyimpannya.(insting) | |
|
| |
Lukas Senior
Posts : 618 Thanked : 22
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 17:17 | |
| Clise: kita punya skill meteor, punya bazoka, bisa jurus kanuragan menghancurkan kepala sapi dalam sekali pukul, namun tetap butuh kunci untuk membuka pintu/kotak harta.Answer: 1. Karna actor tidak mau merusak(actor baik²), pintu itu bukan punyanya.
2. Tidak mau menimbulkan kegaduhan, karna tidak mau ketahuan oleh orang lain.
2. Belum tau apa isi dari kotak harta, jadi berhati² untuk membukanya karna takut akan merusak isi dari kotak tersebut.wah, double post. maaf | |
|
| |
Ameron ♚ Leader of Ameron™ ♚
Posts : 440 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 17:25 | |
| Setiap post diatas saya dapet inspirasi Cliche : Setiap Pertarungan karakter selalu mendapatkan pengalaman(exp) yang berbedaAnswer : Dari setiap pertarungan karakter bertarung dengan musuh yang berbeda kekuatannya yang membuat pengalaman(exp)yang berbeda yang didapatkan dari biasanyaCliche : Setiap Pertarungan karakter selalu mendapatkan barang dan uangAnswer : Barang dan uang yang diperoleh dari monster merupakan barang dan uang yang didapat oleh monster dari pembunuhan lawannya monster. Barang dan Uang yang didapat biasanya jatuh atau rampasan dari monster tersebut, Rata-rata uang yang hanya sama nilainya yang didapat jika melawan monster yang sama, dan barang tergantung pada keberuntungan karakter.Cliche : Safe Point pada karakter yang bisa kembali lagi ke masa yang telah di rekam atau di simpan di dalam safe pointAnswer : Safe Point adalah tempat dimana karakter Merengkarnasikan dirinya ke masa yang telah tersimpan didalam Safe Point tersebut.. | |
|
| |
ReydVires The First ThV©
Posts : 538 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Event Designer
| |
| |
wltr3565 Senior
Posts : 870 Thanked : 28 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Scripter
Trophies
Awards:
| |
| |
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers 2012-07-24, 17:46 | |
| Cliche: kita punya skill meteor, punya bazoka, bisa jurus kanuragan menghancurkan kepala sapi dalam sekali pukul, namun tetap butuh kunci untuk membuka pintu/kotak harta.Answer: Dafuq, lu mau dungeonnya ancur terus ketimbun selamanya? Ngalahin boss dungeon aja kadang2 bisa brojol sendiri dungeonnya apalagi kalo lu serang pintu itu pake meteor.
EDIT: Jadi maksudnya, si hero secara bawah sadar sudah tahu kalau ngedobrak pintu sembarangan kek gitu punya resiko dungeonnya ancur, jadi dia mengurungkan niatnya untuk summon meteor. (Sebetulnya ini jawaban ngaco seh )Cliche: Di game yang monsternya ngedrop item berupa bagian tubuhnya (dragon's teeth, dragon's scale, dragon's tail), seringnya kita hanya bisa dapat 1 atau 2 dari item tersebut (misal cuma dapet dragon's teeth dan dragon's eye). Kenapa ga bisa langsung dapetin semua barang2 yang diperlukan?Answer: Memang ga keliatan di sprite monsternya karena akan memerlukan gambar yang banyak sekali dan koding yang kompleks dan buang2 waktu, tapi monster2 tersebut sudah kehilangan bagian tubuh mereka satu per satu selama pertarungan. (Apalagi biasanya orang suka bunuh pake meteor, harusnya masih bersyukur masih bisa dapet sepasang gigi yang ga jadi abu ) | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: [share]Cliche "ngeles" Answers | |
| |
|
| |
| [share]Cliche "ngeles" Answers | |
|