RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [Discussion] RGSS Support Thread

Go down 
+4
richter_h
LiTTleDRAgo
LowlingLife
larkuzo
8 posters
Pilih halaman : Previous  1, 2, 3, 4, 5  Next
PengirimMessage
larkuzo
Advance
Advance
larkuzo


Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-07, 17:58

First topic message reminder :

kakak maaf sebelumnya kalau mengganggu, ada yang ingin saya tanyakan ketika saya belajar RGSS
1. pas saya baca-baca scriptnya mog hunter, di akhir scriptnya suka ada $mog_rgss_... = true (contohnya pas saya lagi liat script title sofia di akhirnya ada variable $mog_rgss_title_sofia = true sama di mog hunter hud ada variable $mog_rgssxp_c_hud = true) di salah satu scriptnya om littledrago juga ada $drago_rgss_... (lupa lagi soalnya script apaan :hammer: . Nah fungsi variable global itu buat apa ya ? karena saya cari-cari variable itu gak dipake dimanapun.
Terus cara penggunaannya gimana ?
2. Pas saya baca script om littledrago yang Damage Popup System ada script kaya gini
@damage.each_with_index{ |d,i| d.update}
nah, yang dilakukan script itu apa ya ? (soalnya gak ada fungsi each_with_index di help file), kalo bisa sekalian penjelasannya.

Pertanyaan lain menyusul, maaf jika kurang dimengerti.

Edit : Maaf kalo salah kamar

RGSS Support Thread


Ini adalah RGSS Support Thread. Di sini kamu dapat menanyakan hal-hal seputar RGSS. Kamu dapat menanyakan topik apa saja asalkan masih berhubungan dengan RGSS.

Instruction
Sebelum menanyakan sesuatu, ada baiknya kamu mencari terlebih dahulu pertanyaanmu dalam thread ini. Pertanyaan itu mungkin sudah terjawab. Maka, carilah terlebih dahulu.

How It Works
Jika kamu sudah mencari dan tidak ketemu, maka kamu dapat mempostnya. Jika belum juga mendapat jawaban, kamu dapat melakukan BUMP asalkan sudah lebih dari 1 hari.

Note : Pertanyaan-pertanyaan akan di jawab oleh member-member yang lain. Karena itu, bersabarlah jika belum dijawab.
Kembali Ke Atas Go down
http://fsfsource.blogspot.com

PengirimMessage
LiTTleDRAgo
Senior
Senior



Posts : 712

Trophies
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-09, 10:35

Quote :
wah maksudnya emang ada kecepatan baca ruby ? kecepatanya bisa di config ?
kecepatan normalnya brapa ?

kecepatannya ga bisa di config, cuma bisa dilihat aja (pake print)

Quote :

External Editor seperti Gemini RGSS Editor, external brati di luar RM nya kan ? ga bisa langsung playtest ? dan kayanya notepad ++ jg.

Gemini bisa kok diplaytest, coba aja nih linknya, tp butuh framework 3.5

http://forum.chaos-project.com/index.php/topic,10420.msg164611.html#msg164611
Kembali Ke Atas Go down
Lukas
Senior
Senior
avatar


Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-09, 10:44

LiTTleDRAgo wrote:
Quote :
wah maksudnya emang ada kecepatan baca ruby ? kecepatanya bisa di config ?
kecepatan normalnya brapa ?

kecepatannya ga bisa di config, cuma bisa dilihat aja (pake print)

Quote :

External Editor seperti Gemini RGSS Editor, external brati di luar RM nya kan ? ga bisa langsung playtest ? dan kayanya notepad ++ jg.

Gemini bisa kok diplaytest, coba aja nih linknya, tp butuh framework 3.5

http://forum.chaos-project.com/index.php/topic,10420.msg164611.html#msg164611
oww.. saya coba cari deh .
di General Discussion ? inget judulnya ga om ?

tengkyu, itu gemini om drago yg request buat uplod ulang ya :D
Kembali Ke Atas Go down
LiTTleDRAgo
Senior
Senior
LiTTleDRAgo


Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-09, 10:55

dah lupa, lagian itu juga bukan di post 1 pula, terus juga cuma sekedar snippet


Terakhir diubah oleh LiTTleDRAgo tanggal 2012-05-09, 11:19, total 1 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
Lukas
Senior
Senior
avatar


Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-09, 11:05

LiTTleDRAgo wrote:
dah lupa, lagian itu juga bukan di post 1 pula
makasih om, nnti saya coba cari :D
chaos-project :ngacay: pusatnya komunitas rpg
register ahh :kabur:
Kembali Ke Atas Go down
larkuzo
Advance
Advance
larkuzo


Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-11, 21:00

Nah, setelah sekian hari, saya ketemu pertanyaan lagi :D
fungsi .is_a? buat apa sih ?
OOT
(nanya di cb gak ada yang bales)
Kembali Ke Atas Go down
http://fsfsource.blogspot.com
LowlingLife
Administrator
Administrator
LowlingLife


Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User

Trophies
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-11, 21:07

http://ruby-doc.org/core-1.9.3/Object.html#method-i-is_a-3F

Susah ngejelasin nih om.. Hehehe.. Baca aja deh...
Kembali Ke Atas Go down
richter_h
Salto Master
Hancip RMID
richter_h


Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer

Trophies
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-11, 21:10

larkuzo wrote:
Nah, setelah sekian hari, saya ketemu pertanyaan lagi :D
fungsi .is_a? buat apa sih ?
OOT
(nanya di cb gak ada yang bales)

is_a? (parameter)
fungsi kondisi dengan parameter object/class, mengembalikan nilai true jika object tersebut sama dengan object yang dibandingkan dalam parameter.

OOT: dengan post ini post ane ngga jadi 555 lagi :mewek:
Kembali Ke Atas Go down
http://ryann.creatvwrkr.com
LowlingLife
Administrator
Administrator
LowlingLife


Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User

Trophies
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-11, 21:19

Jadi return true kalau misalkan class itu merupakan salah satu superclass dari parameter.
Kembali Ke Atas Go down
richter_h
Salto Master
Hancip RMID
richter_h


Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer

Trophies
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-11, 21:21

LowlingLife wrote:
Jadi return true kalau misalkan class itu merupakan salah satu superclass dari parameter.

yup =w=b
tapi sebenerne si fungsi is_a? ini bisa buat comparing/membandingkan dua object/class baik yang masih satu superclass atawa udah beda superclass, bahkan object/class yang ngga punya spuerclass sama sekali.

CMIIW
Cendol Me If I'm Wrong
Kembali Ke Atas Go down
http://ryann.creatvwrkr.com
LiTTleDRAgo
Senior
Senior
LiTTleDRAgo


Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-11, 21:38

larkuzo wrote:
Nah, setelah sekian hari, saya ketemu pertanyaan lagi :D
fungsi .is_a? buat apa sih ?
OOT
(nanya di cb gak ada yang bales)

c = @character.is_a?(Game_Player)

kalau c nya true berarti @character itu adalah object dari class Game_Player

contoh lain
Code:
@window_update = Window_Update.new
print @window_update.is_a?(Window_Update) #---> true

is_a? juga berlaku buat superclass / parent

Code:
class Meong < Kucing

end

@neko = Meong.new
print @neko.is_a?(Meong) # true
print @neko.is_a?(Kucing) # true

Kembali Ke Atas Go down
larkuzo
Advance
Advance
larkuzo


Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 06:59

Nah, dipakainya dalam hal apa ?
kok kayaknya gak terlalu berguna, soalnya kan kita pasti udah tau bahwa objek ini ada di class ini, dsb :hmm:
Kembali Ke Atas Go down
http://fsfsource.blogspot.com
Lukas
Senior
Senior
avatar


Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 07:08

larkuzo wrote:
Nah, dipakainya dalam hal apa ?
kok kayaknya gak terlalu berguna, soalnya kan kita pasti udah tau bahwa objek ini ada di class ini, dsb :hmm:
gak terlalu berguna ? :hammer:
gw malah suka ini :D, cek Window_Item buat liat fungsinya tuh.
Kembali Ke Atas Go down
larkuzo
Advance
Advance
larkuzo


Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 07:53

oh, jadi untuk mengecek sesuatu yang "belum tentu" atau "belum diketahui" :hammer:

nah, sekarang fungsinya attr_accessor, attr_reader, dan attr lainnya itu apa ? :hmm:
Kembali Ke Atas Go down
http://fsfsource.blogspot.com
Lukas
Senior
Senior
avatar


Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 08:33

larkuzo wrote:
oh, jadi untuk mengecek sesuatu yang "belum tentu" atau "belum diketahui" :hammer:

nah, sekarang fungsinya attr_accessor, attr_reader, dan attr lainnya itu apa ? :hmm:
reader buat mbaca, writer buat nulis, accessor buat baca dan nulis.

Code:
class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader  :map_interpreter          # map event interpreter
  attr_reader  :battle_interpreter      # battle event interpreter
  attr_reader  :playing_bgm              # playing bgm
  attr_reader  :playing_bgs              # playing bgs
  attr_writer  :battle_bgm              # battle bgm
  attr_writer  :battle_end_me            # battle end me
  attr_writer  :windowskin_name          # windowskin name
  attr_accessor :timer                    # timer
  attr_accessor :timer_working            # timer working flag
  attr_accessor :save_disabled            # save forbidden
  attr_accessor :menu_disabled            # menu forbidden
  attr_accessor :encounter_disabled      # encounter forbidden
  attr_accessor :message_position        # text option: positioning
  attr_accessor :message_frame            # text option: window frame
  attr_accessor :save_count              # save count
  attr_accessor :magic_number            # magic number
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
    @battle_interpreter = Interpreter.new(0, false)
    @timer = 0
    @timer_working = false
    @save_disabled = false
    @menu_disabled = false
    @encounter_disabled = false
    @message_position = 2
    @message_frame = 0
    @save_count = 0
    @magic_number = 0
  end
attr_reader :gunanya mbuat mbaca.
attr_writer : buat masukan data.
attr_accessor :nulis dan masukan data.
ex :
$game_system.save_count => ini akan mbaca save_count
$game_system.save_count += 1 => ini akan masukan data/ menambah save_count.

NB : rangkaian tulisan di atas hanyalah hasil dari pengamatan saya. :D

edited:memperjelas biar lebih jelas :hammer:(kasih warna²)


edited :
Aku jg mw tanya donk(tertuju buat om Drago :D) :
bedanya script VX sama VX ACE apa ? script buat VX bisa buat VX ACE ? :hammer:
Kembali Ke Atas Go down
LiTTleDRAgo
Senior
Senior
LiTTleDRAgo


Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 08:56

larkuzo wrote:
Nah, dipakainya dalam hal apa ?
kok kayaknya gak terlalu berguna, soalnya kan kita pasti udah tau bahwa objek ini ada di class ini, dsb :hmm:

is_a?:

attr_reader:
attr_writer:
attr_accessor:

attr_reader itu gunanya untuk membaca suatu variable dari kelas lain,
tapi cuma dibaca ga bisa diganti (read only)
Code:
def something
  @save_count = $game_system.save_count
  # gunanya membaca variable save count dari game system
end

attr_writer itu gunanya untuk mengubah suatu variable dari kelas lain,
cuma dirubah dan ga bisa di baca (write only)

Code:
def something
  $game_temp.in_battle = false
  # gunanya merubah variable in_battle yang ada di game temp
end

kalau attr_accessor itu gabungan dari writer dan reader,
jadi bisa dibaca dan dirubah (read and write)

biasanya yg sering dipakai itu attr_accessor
tapi kalau datanya cuma butuh buat dibaca mending pake attr_reader biar ga buang2 memory


Terakhir diubah oleh LiTTleDRAgo tanggal 2012-05-12, 09:08, total 1 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
LowlingLife
Administrator
Administrator
LowlingLife


Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User

Trophies
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 09:07

Script VX dan VX Ace ada beberapa yang bisa (cross engine) tapi banyakan gak bisa karena RGSS 3 itu udah beda method-method dan tata pembuatan scriptnya. Contoh : Menu Manager. Itu kan gak ada di RGSS 2.
Kembali Ke Atas Go down
LiTTleDRAgo
Senior
Senior
LiTTleDRAgo


Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 09:13

yang beda kan cuma skrip RTP sama core dll nya
kalo method2nya sih masih sama


tapi iya sih males ngecross engine kalo ujung2nya mesti bikin Menu Manager buat ngecompatibilityinnya
mending bikin skrip baru yg terpisah
Kembali Ke Atas Go down
Lukas
Senior
Senior
avatar


Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 09:14

LowlingLife wrote:
Script VX dan VX Ace ada beberapa yang bisa (cross engine) tapi banyakan gak bisa karena RGSS 3 itu udah beda method-method dan tata pembuatan scriptnya. Contoh : Menu Manager. Itu kan gak ada di RGSS 2.
tengkyu =w=b

klo scene sama ga ?
aturan windownya gimana ?

[08:44:51] shikami : @lukas ~ cookingnya ada versi VXACE ga ?
cobain donk yg punya VX ACE :peace:
https://rmid.forumotion.net/t5914-vxcook-system

edited :

LiTTleDRAgo wrote:
yang beda kan cuma skrip RTP sama core dll nya
kalo method2nya sih masih sama


tapi iya sih males ngecross engine kalo ujung2nya mesti bikin Menu Manager buat ngecompatibilityinnya
mending bikin skrip baru yg terpisah
script cookingnya ga mungkin bisa di ACE ya ?
males download ACE :hammer:


nb : lumayan neh thread di sticky, banyak ilmunya.
Kembali Ke Atas Go down
LiTTleDRAgo
Senior
Senior
LiTTleDRAgo


Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 09:25

Lukas wrote:

klo scene sama ga ?
aturan windownya gimana ?

kalo mau buat scene baru tiru aja cara kerja scene RMXP, ga pake ada scene_base dan embel2 lainnya
jadi scenenya berdiri sendiri

atau ngga pake scene_base, nanti pas mau di release, gabungin scene_basenya ke scene yg situ buat, itu lebih gampang buat di edit apalagi di cross engine

Lukas wrote:
script cookingnya ga mungkin bisa di ACE ya ?
males download ACE :hammer:

kalo ga diedit, kayaknya ga bisa deh, gw juga males donlot ace, gila uda ratusan MB, sayang bandwith :hammer:
Kembali Ke Atas Go down
larkuzo
Advance
Advance
larkuzo


Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 09:52

Lukas wrote:
nb : lumayan neh thread di sticky, banyak ilmunya.
Emang nih thread di sticky ya ? Perasaan enggak. Cuma nggak di "solved" aja sama kk LowlingLife :senyum:
BTT :
Apa bedanya Bitmap, Sprite, Plane, dan Viewport ? :o
Kembali Ke Atas Go down
http://fsfsource.blogspot.com
LowlingLife
Administrator
Administrator
LowlingLife


Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User

Trophies
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 10:01

:lol: Ini soalnya kan pertanyaan ada terus.... Kalo mau, ini dijadikan archive aja. Jadi pertanyaan yang udah dijawab sama member sini di bikin 1 thread.

Bitmap : Apa yang kita sebut sebagai Graphics.
Sprite : Konsep dasar yang dipakai untuk mendisplay character, gambar Menu, dsb. dalam game.
Plane : Sprite Spesial yang membuat bitmap pattern dijadikan tile/diulang di seluruh screen. Dipakai untuk memperlihatkan panorama dan Fog.
Viewport : Dipakai jika ingin menampilkan sprite dalam satu area dalam screen, jadi tidak keluar-keluar ke area lainnya. Contoh : Fog...
Kembali Ke Atas Go down
LiTTleDRAgo
Senior
Senior
LiTTleDRAgo


Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 10:14

bitmap = expression untuk membuat graphics, perlu pake sprite juga buat nampilinnya

bitmap:

sprite = buat nampilin graphics di game screen

plane = bitmap yg nge fill semua areanya, contohnya panorama,
gambarnya cuma 1, tapi looping diulang2 sampe semua area plane penuh

plane:

viewport....... dah dijelasin sama kk lowling, biar spritenya ga keluar kemana-mana

Kembali Ke Atas Go down
LowlingLife
Administrator
Administrator
LowlingLife


Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User

Trophies
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 10:18

:lol: Kadang kendala dalam membagikan ilmu kepada scripter lainnya itu kita kurang bisa meng-ekspresikan fungsi class ini atau method ini kepada script itu.

Viewport.. Misalkan kita punya gambar Fog. Nah kalo gak pakai Viewport, saat OX dan OYnya kita tambah atau kurang, dia bakal keluar dari area dia dan meninggalkan screen hitam dan gak nyambung lagi. Kalau pakai Viewport, dia bakal nyambung terus dan gak ada celah screen hitam.
Kembali Ke Atas Go down
larkuzo
Advance
Advance
larkuzo


Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 10:44

LowlingLife wrote:
:lol: Ini soalnya kan pertanyaan ada terus.... Kalo mau, ini dijadikan archive aja. Jadi pertanyaan yang udah dijawab sama member sini di bikin 1 thread.
Setuju juga sih, biar gak cape buka page satu-satu kalo ada yang lupa lagi :hammer:
Lagian trit ini juga dijadikan sebagai ladang post yang berguna (baca : no junk) karena bermanfaat untuk semua
Spoiler:
BTT :
Emm, yang viewport masih gak ngerti :o , soalnya susah makenya :hammer: . (Gak kaya sprite yang tinggal Sprite.new atau plane yang tinggal Plane.new)
Kembali Ke Atas Go down
http://fsfsource.blogspot.com
LowlingLife
Administrator
Administrator
LowlingLife


Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User

Trophies
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 10:55

nih contoh ya om.
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 200
@viewport3.z = 5000
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@panorama = Plane.new(@viewport1)

Jadi Tilemap itu digambar di Viewport1. Panorama juga di viewport 1. Viewport berfungsi mirip kertas transparan atau istilahnya layer di photoshop. Jadi kita naruh-naruh object seperti sprite, plane, tilemap, dsb. di Viewport. Tapi, viewport juga berfungsi sebagai Border atau batasan.
Kembali Ke Atas Go down
LiTTleDRAgo
Senior
Senior
LiTTleDRAgo


Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty2012-05-12, 10:59

buat bikin viewport baru
Code:
Viewport.new(x, y, width, height)

#  atau

Viewport.new(rect)

contohnya di spriteset map

Code:
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # Make viewports
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    .....
  end
end

terus kelas2 macam plane, dll, buat make viewportnya cukup kyk gini doang

@panorama = Plane.new(@viewport1)
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)

------edit : keduluan :swt:
Kembali Ke Atas Go down
Sponsored content





[Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty
PostSubyek: Re: [Discussion] RGSS Support Thread   [Discussion] RGSS Support Thread - Page 3 Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
[Discussion] RGSS Support Thread
Kembali Ke Atas 
Halaman 3 dari 5Pilih halaman : Previous  1, 2, 3, 4, 5  Next
 Similar topics
-
» Design of the week Discussion Thread
» DoTR!!! [NEED SUPPORT]
» Xas Mengunakan Support Character
» [software-support]burn
» [Ask for Support] Bantu like komiknya

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMXP Scripts :: RGSS Support-
Navigasi: