| (Design) Light of Destiny: Go Home Updated | |
|
+19TheoAllen Mikaghi Spartan21 Mujahid Retsura izn_lawliet vath hart fly-man hyperkudit shikami fredy maihime Oscar DickyAlfredo rexoholic Nefusa 7 McPherson RolandMelvinZ 23 posters |
|
Pengirim | Message |
---|
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-05, 16:19 | |
| kode produksi : LoD rencana engine : RMXP genre : classic RPG jenis cerita: fantasy, comedy, romance, adventure bahasa : Indonesia / English?? Story Design- Spoiler:
History: Drante, adalah sebuah dataran besar yang penduduknya sangat maju dalam ilmu pengetahuan dan teknologi. seluruh dataran itu dikelilingi oleh area badai yang tidak pernah reda dan memiliki bentuk menyerupai tembok yang berjarak beberapa kilometer dari mulut pantai, area itu disebut dinding badai 'Gigantia'. Akan tetapi tiba suatu masa dimana bahan tambang yang ada di dataran tersebut mulai menipis dan Drante diprediksikan mengalami sebuah krisis resource yang sangat parah dalam waktu 20 tahun. Di saat yang hampir bersamaan, seorang peneliti terkenal bernama Professor Grazh berhasil membuktikan tesisnya dengan bukti-bukti yang amat kuat bahwa di luar dinding badai ‘Gigantia’ terdapat dataran-dataran lain selain dataran Drante. Berbekal secercah harapan ini, para petinggi di Drante mengumpulkan para ilmuwan dan professor dari seluruh dataran Drante untuk memulai sebuah proyek untuk mencegah terjadinya krisis resource di masa depan yang juga menentukan masa depan Drante, yaitu proyek menemukan transportasi yang mampu menembus dinding badai ‘Gigantia’ untuk keperluan eksplorasi menemukan daerah sumber bahan tambang yang baru. Technology In Drante: Meskipun bisa dibilang maju, tetapi teknologi transportasi yang ada di Drante adalah transportasi laut dan transportasi darat. Untuk teknologi transportasi laut mereka menciptakan kapal bermesin, sementara untuk transportasi darat mereka membuat kereta bermesin. Di Drante, teknologi transportasi dibuat untuk umum. transportasi pribadi tidak pernah diciptakan karena dianggap tidak perlu. Di luar teknologi transportasi, teknologi mereka sangat maju mulai dari teknologi pertanian, pertambangan, dsb. Prolog: Sudah 9 tahun semenjak prediksi krisis resource itu diberitakan dan 9 tahun juga semenjak proyek ini berjalan. kami juga sudah mulai merasa sulit mendapatkan bahan-bahan mentah. Dan sampai hari ini, kami sudah berulang kali gagal menembus badai ‘Gigantia’. Hari ini, kami akan melaksanakan percobaan pelayaran yang kesekian kalinya. Kapal model terbaru ‘Diamantine’ rancangan Prof. Grazh dengan teknologi barrier pelindungnya diharapkan bisa menembus dinding badai ‘Gigantia’. Semoga bisa.. karena masa depan kami dipertaruhkan di sini.. Setelah berbagai persiapan dan instruksi yang panjang, akhirnya kapal ‘Diamantine’ dilepas dari pelabuhan. Wajah para peneliti yang ada di pusat penelitian nampak tegang, bahkan perancang kapalnya sendiri prof. Grazh juga tidak bisa tenang melihat kapal itu akan mencoba menembus ‘Gigantia’. Kapal sudah ada di depan dinding bandai ‘Gigantia’, barrier kapal diaktifkan dan ‘Diamantine’ memasuki ‘Gigantia’ 100m.. 200m.. 300m.. semua kelihatan lancar, energi pelindung masi ada di angka 83%. Kapal terus berjalan.. 400m, tingkat energi 76% ini adalah rekor baru, kapal sebelumnya harus memutar balik arah di kejauhan 389m.. Kapal ‘Diamantine’ terus berjalan, beberapa ilmuwan sudah optimis akan berhasil. Akan tetapi semua berubah saat kapal menyentuh angka 500m.. Di luar dugaan, kekuatan badainya sangat besar, tingkat energi pelindung turun drastis menjadi dari 65% hingga menjadi 47% dan terus turun dengan drastis, dengan tingkat energi itu, kapal ‘Diamantine’ tidak mungkin bisa memutar balik arah dan dipastikan akan karam dalam waktu 3 menit.. beberapa kru kapal berhasil masuk ke dalam kapsul penyelamat ‘Nezt’ yang dibuat dari bahan terkeras yang ada di Drante. Sementara sebagian besar kru kapal tidak berhasil menaiki kapsul ‘Nezt’.. Kapal Diamantine meledak dan tidak ada satupun kru yang diberitakan kembali selamat.. Seluruh kru yang ada di darat panik dan larut dalam dukacita yang mendalam.. Sejak itu, Prof. Grazh juga nampak sangat sedih setiap hari. Dalam tragedi itu, ia kehilangan anak tunggal yang sangat disayanginya.. Tizha Grazh.. Story: Tanpa diketahui orang” di dataran Drante, salah satu kapsul ‘Nezt’ itu secara ajaib berhasil keluar dari area ‘Gigantia’ dengan kondisi rusak parah. Tetapi bukan mengarah ke dataran Drante, kapsul itu keluar dari sisi lain dinding badai ‘Gigantia’ dan terdampar di sebuah pantai yang asing.. Seorang kru keluar dari situ... dan... dia pingsan... Kemudian dia ditolong oleh seorang penduduk asli dataran itu.. ternyata, dia terdampar di sebuah dataran yang memiliki tingkat teknologi lebih rendah dan memiliki budaya yang berbeda. Bagaimana dia akan kembali? Rahasia apa yang dia temukan di pulau itu? Kejadian apa yang menantinya? nantikan saja Character Profile:- Spoiler:
Tizha Grazh: Age : 22 Gender : Woman Salah seorang kru yang selamat dari tragedi ‘Diamantine’. Anak tunggal dari Prof. Grazh yang dikenal sebagai peneliti paling jenius di dataran Drante, tetapi Tizha sangat lambat dalam belajar yang membuatnya harus tinggal kelas beberapa kali. Meski sering tinggal kelas, ia selalu memanggil dirinya ‘Jenius’. Setelah berhasil lulus dari akademi, ia ingin membuktikan kepada ayahnya bahwa ia juga bisa berguna bagi masyarakat Drante dengan menjadi relawan garis depan di kapal ‘Diamantine’ yang akhirnya mengalami kecelakaan. ??? / Reon (nanti yang ini masih agak d benahi ) (Atas permintaan Artist, gambar d hapus) Age : ?? (kurang lebih 20an) Gender : Man Anak dari warga yang menolong Tizha.. Meski tampak normal dan tampan, ternyata dia bisu (tidak bisa berbicara). DIa sangat cekatan dan pandai berburu Battle DesignSistem yang sudah jadi bisa dilihat di https://www.youtube.com/watch?v=DhsnG42viQQ - Spoiler:
ini adalah ide design yang saya ciptakan, meski lom taw bisa d wujudkan atau tidak, tapi akan saya tunjukkan design system battle idaman saya yang sudah saya sederhanakan. Saya namakan sebagai "Square Formation Battle System / SFBS" Design. Yang menekankan sisi strategy player dalam bermain. keterangan: 1. Command Circle (Pemberi Command kepada player) 2. Enemy Status Bar (memberikan keterangan status monster yaitu Lv, HP, EP, dan dan AP Bar) 3. Player Status Bar (memberikan keterangan status player yaitu Lv, HP, EP, dan dan AP Bar) 4. Enemy Square (Square milik musuh) 5. Player Square (Square milik player) 6. Latar Lokasi (Latar dari lokasi battle, bisa di padang, kota, dll.) Jadi Dalam SFBS yang saya Design, setiap sisi memiliki 4 square. 2 Square d depan dan 2 Square d blkng. Dengan ketentuan: 1. Melee memiliki serangan yang besar, tetapi tidak bisa langsung menyerang barisan belakang bila ada musuh lain yang menempati barisan depan kecuali menggunakan skill khusus. Mereka juga tidak bisa menyerang flying enemy kecuali menggunakan skill. 2. Long range bisa menyerang barisan depan maupun barisan belakang. Tetapi kekuatan serangannya cenderung normal. Keunggulan mereka, mereka bisa menyerang flying enemy dengan normal attack atau skill. 3. Enemy dibagi menjadi 2 jenis: Musuh normal (Normal Enemy) dan musuh yang bisa terbang (Flying Enemy) Jenis-jenis Serangan Keterangan: 1. Single Attack (menyerang 1 enemy/ normal attack) 2. Row Attack (menyerang 1 baris enemy/ skill attack) 3. Line Attack (menyerang 1 line enemy/ skill attack) 4. Slice Attack (menyerang dengan posisi miring/skill attack) *additional* 5. Mass Attack (menyerang seluruh square formation) Command Circle dan Status Bar (Penjelasan sudah ada di gambar) Map Design:Light of Destiny menggunakan perpaduan sistem paralax mapping dan juga mapping normal. Kami akan membuat Original Art untuk map-mapnya. - Spoiler:
Original Features DesignMain Design: Custom Map Feature Design: *coming soon* *additional* Custom Menu System Design: *coming soon* Minigame Design: Square Chess: *coming soon* Ermin's Cart: *coming soon* Beware! Quadracant: *coming soon* Developer Member- Spoiler:
RolandMelvinZ (Conceptor, Writer, Composer) Lukas (scripter, mapper) superkudit (Title, GUI, Spriter and CG Artist) wltr3565 (BS Scripter) Fateline Alpha (Map Artist) Presented by:- Spoiler:
Terakhir diubah oleh RolandMelvinZ tanggal 2012-07-14, 16:28, total 20 kali diubah | |
|
| |
McPherson Senior
Posts : 777 Thanked : 7 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-05, 16:51 | |
| Kereeennn! bikin kapal selam aj kalo gk bisa tmbus, kalo psawat gk bisa, bikin psawat ulang-alik luar angkasa, kalo gk bisa jg bikin sekolah sihir untuk blajar teleportasi sperti harry porter, kalo masi gk bisa, slamat anda telah menemukan Neraka.. saya cukup suka, konsepnya lanjutkan! | |
|
| |
Nefusa 7 Senior
Posts : 954 Thanked : 6 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Scripter
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-05, 19:23 | |
| wah prolognya menarik storynya juga menarik semoga gamenya tak kalah menarik dari prolog maupun storynya bahasa menurutku indo aja dah biar mudah buatnya | |
|
| |
rexoholic Advance
Posts : 330 Thanked : 2 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-05, 20:32 | |
| wow. keren juga konsepnya. andai aku bisa bikin konsep kayak gini. moga aja gamenya jadi dan seru. syukur-syukur bisa dikomersialin. | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-06, 08:02 | |
| @McPherson nanti d ceritanya sebenernya ud pernah nyoba pke kapal selam, tp ternyata gagal karena dalam ceritanya, untuk menghindari pengaruh badai d permukaan, maka kapal selam harus menyelam d kedalaman 500m, tetapi sayangnya di kedalaman itu tersebar banyak batu karang berukuran massive sementara laut d bawah badai itu sangat keruh dan gelap sehingga membatasi jarak pandang. Selain itu ukuran kapal transportasi d desain sangat besar karena digunakan untuk mengangkut keperluan ekspedisi seperti bekal makanan, peralatan, dll. Karena berbahaya, rancangan kapal selam di stop. Terus kalo bikin pesawat g isa gmn isa bikin pesawat ulak-alik Selain itu d sini tidak ada yang namanya sihir di Drante... - Spoiler:
dan saya sudah menemukan neraka
@nufus hoo, iy indo lebih gampang tp lom taw bisa buat gamenya apa kgk.. nanti begitu story selese saya konsultasi dulu ke beberapa orang.. @rexoholic makasi dibilang keren sebenernya saya mencoba membuat cerita agar RPG tidak selalu klise di kebaikan melawan kejahatan , wah komersil lom taw y nanti klo ud oke cerita n konsepnya nanti baru nyari anggota, semoga bisa jadi | |
|
| |
DickyAlfredo Newbie
Posts : 14 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-06, 08:15 | |
| lidah saya keseleo kk, banyak kata2 dengan huruf R skak mat yg nempel2 sama huruf mati lainnya. Banyak huruf Z juga.
ini ceritanya mau bukan orang jahat lawan orang baik ya? Berarti petualangannya ngapain dong? | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-06, 08:39 | |
| petualangannya nanti mereka akan bertualang di kepulauan asing itu, dimana mereka menemukan hal-hal baru dan mengeksplorasi kepulauan itu tp kan g ada darklord, si jahat dsb kan? tentu saja nanti pasti akan ngelawan monster dan boss jg, bahkan final boss juga sudah disiapkan. (soalnya RPG atuh ) n omong" anda sudah melanggar salah satu pasal UU di RMID Multiple Post Dilarang melakukan multiple post (membuat postingan di thread yang sama dua kali atau lebih secara berturut-turut) di forum ini sebelum 24 jam. Silahkan gunakan tombol "Edit Post" di postingan terakhir anda jika ada hal yang ingin ditambahkan. | |
|
| |
DickyAlfredo Newbie
Posts : 14 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-06, 10:04 | |
| iya kk... Komputer saya kirim satu jadi dua..
Kalo musuhnya gak jahat kenapa diserang? kita gak dijahati kan?
Kalo dijahati sama monsternya berarti tetep jahat vs baik dong | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-06, 11:15 | |
| ngga lah semua pasti akan ada 2 sisi.. benar dan salah.. kalau kamu liat dr sisi itu emang keliatan kyk gt, bahkan semua game kyk gt.. Tp yang saya tekankan, d konsep ngga ada yang namanya malaikat lawan iblis, atau hero melawan darklord, atau hero melawan orang yang ingin menguasai dunia, dll. Ini kan klise" yang sangat umum dalam dunia RPG. Saya ingin membuat konsep yang ngga klise di kebaikan lawan kejahatan kyk contoh" td.. btw, hal kyk gini g usa d bahas lah nanti dikira moderator ngejar postingan EDIT: gk dijahatin? bntr mungkin salah tangkep.. dalam RPG enemy/monster itu kyk hewan buas yang tujuannya menghentikanmu menyelesaikan game .. misal y, klo kamu maw d bunuh monster, trs krn kasian ama monsternya kamu relain aja d bunuh ma monster? ngga mungkin lah klo gt kpan tamatnya.. Bahkan Hero klo membunuh prajurit musuh bukannya scr g langsung ud jd pembunuh? lalu yang jahat siapa? Itu mah dr cara pndngnya aja | |
|
| |
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-06, 13:00 | |
| dijadikan game survival bagus neh, terdampar di sebuah pulau asing, menyelesaika puzzle agar bisa pulang kembali ke rumah.
Ketemu orang-orang native, ingin jadi teman mereka atau musuh mereka? itu pilihan...
tapi yang jelas, konsep gamenya kek yang pernah wa mainin, judulnya "Stranded." First Person RPG, yang beda cuman latarnya doang. coba aja googling gamenya gratis, siapa tahu bisa nambah ide waktu buat gamenya. | |
|
| |
maihime Senior
Posts : 677 Thanked : 143 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-06, 18:15 | |
| About... Bahasa... ... Tergantung, mai saranin bahasa Inggris.. Tapi kalau cari gampang, yah bahas Indonesia saja... sekalian menghargai bahasa Indonesia sebagai bahasa Nasional.. Kenapa mai sarankan Inggris? Selain melatih kemampuan berbahasa Inggris, Inggris itu kan bahasanya Inter, siapa tahu ada org asing nyoba game kamu... Ng... maaf, tapi Tizha itu cwe atau cwo? Rizhe itu cwe atau cwo? Nama Tizha seperti nama cwe... cwe-kah? Rizhe malah seperti nama cwo.. cwo-kah? Maaf, mai bertanya begini karena mai bingung... | |
|
| |
fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-06, 21:19 | |
| Saya setuju sama oscar Kalau dibuat game survival background cerita cukup mendukung Tapi daratan di seberang badai ada penghuni nya kan? Dan mereka tidak primitif2 amat, soalnya ada anak farmer | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-07, 09:03 | |
| @oscar bukan survival game kok , ini ceritanya model RPG classic biasa @mai maaf ngga kasi gender Tizha (cewe), Rizhe (cewe), Reon (jelas laki) soal kenapa penamaan nya gitu nanti d jelasin d ceritanya, spoiler itu @fredy memang bukan warga primitif tp lebih seperti orang desa pedalaman yang tidak berpendidikan.. NOTE: keliatannya ngga ada satu orang pun yang nyadar sebenernya konsep ini apa baguslah | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-14, 15:36 | |
| UPDATE!! nambah Design Battle idamanku + melengkapi story karakter + gambar" karakter hasil bertapa sambil ngupil EDIT: omong" jangan d cecar dengan komen klo battle nya g mungkin d buat y (jaga" aja )kan gpp saya punya impian setinggi kolong | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-14, 15:51 | |
| not sure .. BSnya kaek radiant historia yah ? itu kembar ye karakternya so far,ok2 aja characternya | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-14, 19:31 | |
| rancangan sistem battlenya ribet ye btw prioritasnya ini apa LoD apa RoH nih? | |
|
| |
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-14, 21:44 | |
| saya komen sebagai writer aja dah , berhubung saya juga lagi belajar membuat dan memahami cerita. - Quote :
@oscar bukan survival game kok , ini ceritanya model RPG classic biasa
wah rupanya sampeyan belum ngerti maksud saya , tidak apalah saya memang punya kekurangan dalam menyampaikan sesuatu - Quote :
NOTE: keliatannya ngga ada satu orang pun yang nyadar sebenernya konsep ini apa
Memangnya seperti apa? Bukankah menceritakan beberapa orang yang terdampar di pulau asing yang ingin kembali pulang? (global konsep) Mereka bertemu penduduk asli yang kurang berpendidikan. Mengajari mereka cara hidup dengan ilmu pengetahuan. Sambil berpetualang mencari sesuatu yang bisa membuat mereka kembali pulang. apa bukan begitu?... | |
|
| |
maihime Senior
Posts : 677 Thanked : 143 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-14, 22:19 | |
| Woala~ gambar pertama BS-nya mengingatkanku akan Lufia... (entah Lufia berapa.. ) karakternya juga rasanya ok... Ngngng~ BS-nya keren kok konsepnya... tapi memang ribet sih kalau ada yang mau buat... Overall, good. mai tidak sabar lihat logo dan pemainnya sudah diwarnai... | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-15, 08:48 | |
| @shik thx komen"nya @dit prioritas tetep RoH, segala kemajuan bagi LoD jg kemajuan bagi RoH karena ini sebenernya history spoiler dari Bastora.. *nyebar spoiler * 300 tahun sebelum dunia RoH.. waktu itu benua ke 4 Drante mengalami suatu keganjilan karena Claw yang seharusnya memberi sumber daya yang tidak akan habis malah berhenti memproduksi sumber daya nanti rancangan cerita yang menjelaskan kenapa Claw itu bisa kehabisan energi jg sudah ad overall LoD cuma sebagian kecil dr cerita RoH yang ruwet g karuan @oscar maafkan saya yang kurang bisa memahami saran dr anda omong" yg saya maksud tidak ada yang sadar kalau ini adalah spoiler dari konsep besar saya @mai thx komennya , soal colouring... entahlah mai aku ngga isa digital drawing soalna itu gambar pke bolpen 1 jam jd klo ada yang berkenan membenahi silahkan btw klo ad scripter yang merasa sanggup membuatkan BS, tolong PM saya.. karena saya rencana akan membayar scripter yang mampu membuatkan BS.. dana untuk scripter sementara 2jt.. | |
|
| |
fly-man
Poison Elemental Anak Cantik
Posts : 917 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-15, 13:21 | |
| kk Roland knapa setelah 9 tahun ceritanya? btw ini ceritanya berlayar2 y.. brarti gelutna d kapal? huaaaa... | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-15, 16:00 | |
| @nirmala wah kliatannya qm g baca semuanya mereka sebenarnya selama 9 tahun itu sudah mencoba menciptakan berbagai macam alat transportasi untuk menembus badai Gigantia.. tetapi berulang kali gagal seperti ditulis d prolog "kami sudah berulang kali gagal menembus badai ‘Gigantia’." klo tanya kenapa 9 tahun karena pada tahun itu terjadi tragedi "Diamantine". "Diamantine" adalah kapal tercanggih yang dirancang setelah 9 tahun pengalaman gagal. tetapi justru kapal tercanggih di abad itu malah mengalami musibah yang di luar dugaan. soal gelut di laut? kan terdampar di sebuah pulau asing jd gelutnya tetep di darat, g gelut di laut lah | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-15, 16:18 | |
| ew.. dah siapin dana buat scripternya mo go komersial ini? Btw otomatis roh juga rancangan battlenya gini kan? | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-15, 16:42 | |
| @dit g taw klo komersil banyak kesulitannya... buat game aja belom masak mikir komersil sebenernya maw nyoba minta bantuan ke scripter luar yang terima bayaran.. cuman klo maw minta tolong scripter luar minimal kudu nabung $500 dulu Otomatis RoH jg battle nya kek gni ( kalo g ad hambatan dlm pembuatannya ) dan aku rasa krn aku baru mulai belajar, g bakal bisa selese dalam 1 tahun beberapa fitur pun aku rasa kudu nyari scripter jg klo g ad hambatan nanti 20 - 2 - 2020 moga" isa rilis penuh EDIT : @dit iggy ne ra cocok y rasa e nanti d jadiin theme kota ae lah | |
|
| |
maihime Senior
Posts : 677 Thanked : 143 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-15, 17:24 | |
| ... Ng... Mai boleh nih, coba-coba redraw? *akhir-akhir ini berminat pada redraw Hehe... mai cuma mencoba redraw chara roland.. | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-16, 08:13 | |
| @maihime sangat d perbolehkan sekali :d^^b: berhubung saya juga ndak isa gambar digital klo cocok nti tak pajang | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated | |
| |
|
| |
| (Design) Light of Destiny: Go Home Updated | |
|