Subyek: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2011-12-05, 16:19
First topic message reminder :
kode produksi : LoD rencana engine : RMXP genre : classic RPG jenis cerita: fantasy, comedy, romance, adventure bahasa : Indonesia / English??
Story Design
Spoiler:
History: Drante, adalah sebuah dataran besar yang penduduknya sangat maju dalam ilmu pengetahuan dan teknologi. seluruh dataran itu dikelilingi oleh area badai yang tidak pernah reda dan memiliki bentuk menyerupai tembok yang berjarak beberapa kilometer dari mulut pantai, area itu disebut dinding badai 'Gigantia'. Akan tetapi tiba suatu masa dimana bahan tambang yang ada di dataran tersebut mulai menipis dan Drante diprediksikan mengalami sebuah krisis resource yang sangat parah dalam waktu 20 tahun. Di saat yang hampir bersamaan, seorang peneliti terkenal bernama Professor Grazh berhasil membuktikan tesisnya dengan bukti-bukti yang amat kuat bahwa di luar dinding badai ‘Gigantia’ terdapat dataran-dataran lain selain dataran Drante. Berbekal secercah harapan ini, para petinggi di Drante mengumpulkan para ilmuwan dan professor dari seluruh dataran Drante untuk memulai sebuah proyek untuk mencegah terjadinya krisis resource di masa depan yang juga menentukan masa depan Drante, yaitu proyek menemukan transportasi yang mampu menembus dinding badai ‘Gigantia’ untuk keperluan eksplorasi menemukan daerah sumber bahan tambang yang baru.
Technology In Drante: Meskipun bisa dibilang maju, tetapi teknologi transportasi yang ada di Drante adalah transportasi laut dan transportasi darat. Untuk teknologi transportasi laut mereka menciptakan kapal bermesin, sementara untuk transportasi darat mereka membuat kereta bermesin. Di Drante, teknologi transportasi dibuat untuk umum. transportasi pribadi tidak pernah diciptakan karena dianggap tidak perlu. Di luar teknologi transportasi, teknologi mereka sangat maju mulai dari teknologi pertanian, pertambangan, dsb.
Prolog: Sudah 9 tahun semenjak prediksi krisis resource itu diberitakan dan 9 tahun juga semenjak proyek ini berjalan. kami juga sudah mulai merasa sulit mendapatkan bahan-bahan mentah. Dan sampai hari ini, kami sudah berulang kali gagal menembus badai ‘Gigantia’. Hari ini, kami akan melaksanakan percobaan pelayaran yang kesekian kalinya. Kapal model terbaru ‘Diamantine’ rancangan Prof. Grazh dengan teknologi barrier pelindungnya diharapkan bisa menembus dinding badai ‘Gigantia’. Semoga bisa.. karena masa depan kami dipertaruhkan di sini.. Setelah berbagai persiapan dan instruksi yang panjang, akhirnya kapal ‘Diamantine’ dilepas dari pelabuhan. Wajah para peneliti yang ada di pusat penelitian nampak tegang, bahkan perancang kapalnya sendiri prof. Grazh juga tidak bisa tenang melihat kapal itu akan mencoba menembus ‘Gigantia’. Kapal sudah ada di depan dinding bandai ‘Gigantia’, barrier kapal diaktifkan dan ‘Diamantine’ memasuki ‘Gigantia’ 100m.. 200m.. 300m.. semua kelihatan lancar, energi pelindung masi ada di angka 83%. Kapal terus berjalan.. 400m, tingkat energi 76% ini adalah rekor baru, kapal sebelumnya harus memutar balik arah di kejauhan 389m.. Kapal ‘Diamantine’ terus berjalan, beberapa ilmuwan sudah optimis akan berhasil. Akan tetapi semua berubah saat kapal menyentuh angka 500m.. Di luar dugaan, kekuatan badainya sangat besar, tingkat energi pelindung turun drastis menjadi dari 65% hingga menjadi 47% dan terus turun dengan drastis, dengan tingkat energi itu, kapal ‘Diamantine’ tidak mungkin bisa memutar balik arah dan dipastikan akan karam dalam waktu 3 menit.. beberapa kru kapal berhasil masuk ke dalam kapsul penyelamat ‘Nezt’ yang dibuat dari bahan terkeras yang ada di Drante. Sementara sebagian besar kru kapal tidak berhasil menaiki kapsul ‘Nezt’.. Kapal Diamantine meledak dan tidak ada satupun kru yang diberitakan kembali selamat.. Seluruh kru yang ada di darat panik dan larut dalam dukacita yang mendalam.. Sejak itu, Prof. Grazh juga nampak sangat sedih setiap hari. Dalam tragedi itu, ia kehilangan anak tunggal yang sangat disayanginya.. Tizha Grazh..
Story: Tanpa diketahui orang” di dataran Drante, salah satu kapsul ‘Nezt’ itu secara ajaib berhasil keluar dari area ‘Gigantia’ dengan kondisi rusak parah. Tetapi bukan mengarah ke dataran Drante, kapsul itu keluar dari sisi lain dinding badai ‘Gigantia’ dan terdampar di sebuah pantai yang asing.. Seorang kru keluar dari situ... dan... dia pingsan... Kemudian dia ditolong oleh seorang penduduk asli dataran itu.. ternyata, dia terdampar di sebuah dataran yang memiliki tingkat teknologi lebih rendah dan memiliki budaya yang berbeda. Bagaimana dia akan kembali? Rahasia apa yang dia temukan di pulau itu? Kejadian apa yang menantinya? nantikan saja
Character Profile:
Spoiler:
Tizha Grazh:
Age : 22 Gender : Woman Salah seorang kru yang selamat dari tragedi ‘Diamantine’. Anak tunggal dari Prof. Grazh yang dikenal sebagai peneliti paling jenius di dataran Drante, tetapi Tizha sangat lambat dalam belajar yang membuatnya harus tinggal kelas beberapa kali. Meski sering tinggal kelas, ia selalu memanggil dirinya ‘Jenius’. Setelah berhasil lulus dari akademi, ia ingin membuktikan kepada ayahnya bahwa ia juga bisa berguna bagi masyarakat Drante dengan menjadi relawan garis depan di kapal ‘Diamantine’ yang akhirnya mengalami kecelakaan.
??? / Reon (nanti yang ini masih agak d benahi ) (Atas permintaan Artist, gambar d hapus) Age : ?? (kurang lebih 20an) Gender : Man Anak dari warga yang menolong Tizha.. Meski tampak normal dan tampan, ternyata dia bisu (tidak bisa berbicara). DIa sangat cekatan dan pandai berburu
Battle Design Sistem yang sudah jadi bisa dilihat di https://www.youtube.com/watch?v=DhsnG42viQQ
Spoiler:
ini adalah ide design yang saya ciptakan, meski lom taw bisa d wujudkan atau tidak, tapi akan saya tunjukkan design system battle idaman saya yang sudah saya sederhanakan. Saya namakan sebagai "Square Formation Battle System / SFBS" Design. Yang menekankan sisi strategy player dalam bermain.
keterangan: 1. Command Circle (Pemberi Command kepada player) 2. Enemy Status Bar (memberikan keterangan status monster yaitu Lv, HP, EP, dan dan AP Bar) 3. Player Status Bar (memberikan keterangan status player yaitu Lv, HP, EP, dan dan AP Bar) 4. Enemy Square (Square milik musuh) 5. Player Square (Square milik player) 6. Latar Lokasi (Latar dari lokasi battle, bisa di padang, kota, dll.)
Jadi Dalam SFBS yang saya Design, setiap sisi memiliki 4 square. 2 Square d depan dan 2 Square d blkng. Dengan ketentuan: 1. Melee memiliki serangan yang besar, tetapi tidak bisa langsung menyerang barisan belakang bila ada musuh lain yang menempati barisan depan kecuali menggunakan skill khusus. Mereka juga tidak bisa menyerang flying enemy kecuali menggunakan skill. 2. Long range bisa menyerang barisan depan maupun barisan belakang. Tetapi kekuatan serangannya cenderung normal. Keunggulan mereka, mereka bisa menyerang flying enemy dengan normal attack atau skill. 3. Enemy dibagi menjadi 2 jenis: Musuh normal (Normal Enemy) dan musuh yang bisa terbang (Flying Enemy)
Jenis-jenis Serangan
Keterangan: 1. Single Attack (menyerang 1 enemy/ normal attack) 2. Row Attack (menyerang 1 baris enemy/ skill attack) 3. Line Attack (menyerang 1 line enemy/ skill attack) 4. Slice Attack (menyerang dengan posisi miring/skill attack) *additional* 5. Mass Attack (menyerang seluruh square formation)
Command Circle dan Status Bar (Penjelasan sudah ada di gambar)
Map Design: Light of Destiny menggunakan perpaduan sistem paralax mapping dan juga mapping normal. Kami akan membuat Original Art untuk map-mapnya.
Spoiler:
Original Features Design
Main Design: Custom Map Feature Design: *coming soon* *additional* Custom Menu System Design: *coming soon*
Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2012-01-01, 20:28
Keliatan banget kalo kreator gamenya cukup berbakat dalam menulis sebuah naskah ilmiah. Hehehe. Gue rasa game ini merupakan salah satu kandidat game terbaiknya RMID jika berhasil diselesaikan.
Semangat terus ya!
fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4Engine : RMVX
Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2012-01-01, 20:56
@TS Ini BSnya kayak megaman Battle network ya? soalnya kalau begitu Om Rei Perasaan mengembangkan BS yang mungkin mendekati dengan BS rancangan anda Tapi kayaknya Udah di abandon link = link
Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2012-02-03, 13:16
konsepnya kereeen banget!!
ane sampe gak tau mau ngekomment apaan!!
maihime Senior
Posts : 677 Thanked : 143Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2012-02-26, 13:44
Okay, mai tidak necro kan? //plak! Mai hanya menjalankan tugas//plak! Request dari saudara Roland..
Ini dia, Tizha dan Reon~ -ala Mai- Maaf kalau tidak puas dengan ini ya... Maaf kalau ternyata kamu bilang jelek.. >>memang jelek Maaf dan terima kasih banyak~
Ini link gambarnya di DA... //plak! Deviantart-pic to Roland komplit dengan judul dan keterangan.. Kalau minat monggo dilihat.. Kalau malas, ya langsung buka yang di bawah ini...
Spoiler:
Mujahid Newbie
Posts : 58 Thanked : 0Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Event Designer
Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2012-02-26, 23:21
Ceritanya keren tuh kaya novel. Wah bagus tuh SFBSnya, moga2 aja bisa terwujud scriptnya. Karna ane newbie, ane cuma bisa bilang, semangat yaa. Smoga berhasil...
Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2012-04-16, 09:37
[NEW!!] Progress Sneak Peek
finally.. saya sangat berterima kasih atas kerja keras salah satu scripter terbaik RMID yaitu wltr3565 yang sudah membuatkan battle system sesuai dengan design yang saya harapkan.. mari kita berikan applause untuk wltr3565 u will get u'r reward soon
rencana saya ke depan, saya akan merekrut beberapa battler spriter dan beberapa artist untuk membuatkan window"nya.. jadi akan berfokus pada penyelesaian sistem battle secara utuh.. meskipun superkudit dengan baik hati sudah mau menawarkan diri untuk mau jadi artist full untuk ojek ini, tapi saya tidak mau membebani senior kudit yang sedang mengerjakan skripsinya oh iya, saya hanya akan menggunakan spriter dan artist RMID saja, kenapa? karena visi dan misi ojek ini salah satunya adalah mengangkat nama forum RMID, yang meskipun kecil tapi bisa menghasilkan ojek" yang luar biasa #mimpimodeon
ojek ini akan dibuat sebagai freeware yang bisa dimainkan dan disebarluaskan secara bebas.. meski begitu, untuk semua orang rekrutan yang bisa memberi kualitas sesuai ekspektasi, saya juga akan memberikan reward sebisa saya. hanya saja saya akan membuat peraturan yang melarang menggunakan semua resource (baik script, gambar, maupun musiknya). Doakan saya agar saya bisa menyelesaikan episode pertama pada akhir 2014 atau awal 2015 (realistis aja, soalnya rencana 100% full ori) ok begitu aja.. ALL HAIL RMID!!
Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2012-04-16, 14:26
itu formasi battle berpengaruh ke strategi apa cuman eyecandy doank ? kayaknya gw cuman dapet bedanya ama SBS biasa itu - ada formation - milih skill - ada Action Point (?)
Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2012-04-16, 15:49
@all thx atas dukungannya
@tyo lek mek gt ae y enak fitur"nya: - penggunaan formasi.. ada line depan dan line belakang.. untuk kegunaan line ini liak penjelasan melee n range.. - sistem cooldown skill, skill ada cooldown turnx sebelum bisa digunakan dan per battle cuma bisa bawa 4 skill - ada jenis melee n range.. melee serangan gede, HP tebel, tp gantinya AP regeneration lambat, cuma bisa serang garis terdepan musuh.. range serangan lebih kecil, HP juga nda tebel, tp gantinya AP regeneration cepat, bisa serang semua arah. - back line protection, bila d line terdepan ada karakter yang masih hidup, yang berada di line belakangnya hanya menerima 40% damage. - Action Point, ini adalah poin yang mempengaruhi action.. bila action poin habis, maka player tidak bisa melakukan aksi apapun alias skip action.. yang punya banyak poin regenerasi AP akan sangat dewa sekali.. - faceset system.. ketika d serang bisa ganti faceset, skill bisa ada faceset sendiri, tp ketutupan bar AP performa ne - ada banyak jenis serangan skill.. ada yang bentuk line, row, dan mass.. - eyecandy
EDIT: wa sekalian tunjukin gimana sih strategi"annya..
contoh Formation awal: A B C D
case by case: 1. klo si A sekarat, bisa d move ke belakang untuk pertahanan lebih 2. si A dan si D sekarat.. move A -> B, lalu C yang healer bisa heal lini belakang.. maka semua akan kena heal.. bayangkan klo nda d move.. cuma heal depan, yang D masih sekarat, skill heal juga masi nunggu cooldown 3. u can find it when u try it 2 year more
Subyek: Re: (Design) Light of Destiny: Go Home Updated 2012-05-22, 15:11
sambil nyari nama, sambil nambah post, sambil promosi
ok to the poin aja..
The Developer Journal (lebay mode on ) sementara ini berhubung sekarang ud ada anggota yang ikut ini ojekan.. mau tidak mau saya mencoba memberi progress sebisa saya sementara nulis cerita akan segera diselesaikan.. di trid gudang saya alias SN juga sudah saya update ceritanya. sementara untuk cerita bisa dibaca di http://www.kemudian.com/node/264131 sementara ojekan ini akan segera melengkapi alur cerita sampai pada selesainya bagian first sotoyriest... eh maksud saya first stories nah begitu saja dan terima kasih