RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 World Concept Tutorial

Go down 
+6
Kuru
maihime
TheoAllen
McPherson
Nefusa 7
hyperkudit
10 posters
Pilih halaman : 1, 2  Next
PengirimMessage
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 11:05

Pendahuluan

World concept atau secara umum kita sebut saja desain setting game, merupakan salah satu elemen pendukung dalam mendesain sebuah game, terutama RPG. Mendesain dunia/setting akan membuat sebuah game memiliki ciri khas. Keuntungan lainnya adalah setting dalam game akan lebih terorganisir, kita lebih mudah membuat flashback yang bersifat global (legenda, kisah2 ataupun dongeng yang ada dalam game.) juga akan mempermudah dalam tahapan membuat/memilih tileset dan proses maping.

Mendesain Sebuah Dunia

Tahap 1 : Genre
Quote :

Tahap awal untuk mendesain dunia kita sendiri, dimulai dari mengetahui apakah genre dari game yang akan kita bangun, misalkan fantasy, sci-fi, horror dan lain – lain. Dalam adventure RPG, kebanyakan konsep dunia menggunakan kisah fiksi dan  mengambil tema Fantasy dan Sci-fi, karena dua genre tersebut dapat kita kembangkan secara bebas, baik dengan menggunakan logika dan pengetahuan sains, ataupun dengan menggunakan daya khayal kita.

Tahap 2 : Subgenre

Quote :

Kita sudah mengetahui tema apa yang digunakan dalam game kita, tapi itu masih bersifat sangat umum. Pada tahap ini kita akan mulai mengkhususkan desain dunia kita dengan cara memilih subgenre dari setiap genre cerita. Berikut akan saya cantumkan beberapa dari sekian banyak literary subgenres yang saya dapatkan dari wikipedia dari kategori sci-fi dan fantasy :

Science Fiction
Spoiler:

Fantasy
Spoiler:

Subgenre selengkapnya bisa dilihat di : http://en.wikipedia.org/wiki/Science_fiction#Speculative_fiction.2C_fantasy.2C_and_horror

Dalam mendesain sebuah dunia, kita juga bisa mengkombinasikan beberapa genre untuk  memperoleh latar yang sesuai harapan kita. Kita dapat menggabungkan konsep dari subgenre sci-fi dengan fantasy, ataupun subgenre dari genre literatur yang sama. Hal ini akan menghasilkan konsep lain yang mungkin saja belum pernah kita bayangkan.
Contohnya ketika kita menggabungkan cyberpunk dengan magic realism dan ketika alternate universe kita gabungkan dengan high fantasy. Cukup banyak game yang konsep dunianya merupakan kombinasi dari subgenre sci-fi dan atau fantasy. Cobalah untuk bereksperimen dalam mengkonsep dunia secara kasar terlebih dahulu, kita bisa saja mendapatkan konsep dunia yang benar – benar unik, membuat konsep dunia yang berasal dari  gabungan antara splatterpunk dengan low fantasy misalnya. :hammer:
Tahap 3 : Ruang Lingkup
Quote :

Sampai pada tahap 2 diatas, kita telah mendapatkan visualisasi dunia kita secara kasar, sekarang kita akan membatasi seberapa besar dunia kita nanti, sesuai dengan genre yang sudah kita tentukan tadi. Sebuah desain dunia tidak melulu harus mencakup satu dunia (walaupun namanya world concept :hammer:), bisa saja terdiri dari beberapa planet atau dunia, atau bahkan hanya mencakupi satu benua atau kerajaan, kita membuat batasan agar visualisasi world concept kita terlihat lebih jelas dan lebih mudah untuk menyusun elemen-elemen selanjutnya.
Jika kita mulai dengan sebuah planet, maka kita bisa membayangkan seberapa besar planet tersebut, berapakah benua yang berada dalam planet itu, ada berapa negara atau kerajaan dalam setiap benua, dan seterusnya.
Dalam hal ini, genre dan subgenre yang kita tentukan sangat membantu dalam mengolah ruang lingkup. Seperti misalnya jika kita memilih tema alternate universe dan high fantasy, tentu saja ruang lingkupnya menjadi dua dunia atau lebih, antara lain primary world (dunia nyata), dan juga alternate world (dunia fiktif). Kita tinggal menentukan dunia mana yang prioritasnya lebih tinggi diantara dunia – dunia tersebut, dalam kebanyakan rpg, biasanya alternate world lah yang mendapatkan prioritas utama.
Dalam menentukan ruang lingkup dunia atau setting dalam game, semakin sempit ruang lingkupnya maka semakin mudah bagi kita mengatur elemen – elemen dunia lainnya.
Tahap 4 : Geografis
Quote :

Untuk memoles desain dunia yang sudah mulai berbentuk, kita akan menentukan bagaimana kondisi geografisnya. Kondisi geografis yang akan kita tentukan bisa bersifat global, bisa juga bersifat lebih mengkhusus.

Contoh 1 :
Spoiler:

Dari cerita diatas, terlihat kalau kondisi geografis global di planet tersebut adalah gurun pasir, sedangkan kondisi geografisnya yang mengkhusus adalah tmpat si tokoh tinggal, dimana masih terdapat mata air disana.

Contoh 2 :
Spoiler:


Contoh nomor 2 memiliki perbedaan dari contoh nomor 1, deskripsi untuk suatu titik dalam konsep dunia dijelaskan secara terpisah. Jika kita bayangkan, kondisi geografis dunia ini secara global adalah terpecah pecah, seolah – olah itu merupakan dunia bekas kiamat, namun sejatinya itu adalah dunia yang indah. Sedangkann secara mengkhusus, benua bagian utara pada dunia ini diceritakan merupakan daerah pegunungan.
Sampai pada tahap ini kita sudah memperoleh satu world concept sederhana, dengan dunia yang sudah terlihat jelas bentuknya secara umum.
Tahap 5 : Arsitektur
Quote :

Dunia buatan kita sekarang sudah berbentuk. Kita akan mulai memberikan bumbu – bumbu kehidupan dalam dunia, dimulai dari tahap 5 ini. Arsitektur identik dengan kultur kebudayaan dari para penghuni dunia, menentukan atau mungkin membuat arsitektur, sangat bergantung dari genre atau tema dunia ataupun kondisi geografis suatu wilayah. Akan sangat fatal jika kita membuat arsitektur bangunan yang sangat futuristik dan canggih, dalam setting dunia medieval bukan? Hal tersebut akan membuat pandangan pemain menjadi bentrok, antara setting dunia yang diceritakan, dengan visualisasi yang diterima. Mungkin kita menginginkan sedikit “think out of the box”  dengan memasukan beberapa arsitektur yang terlihat kontras dengan tema, namun alangkah baiknya, kita tetap memberikan sentuhan ciri khas dari tema game yang kita pilih. Tujuannya tentu saja agar player tidak merasa berada di dunia yang berbeda, dari dunia yang telah diceritakan sebelumnya.
Tahap 6 : Penghuni
Quote :

Selanjutnya yang juga sangat penting dalam mendesain sebuah dunia, adalah penghuni dari dunia tersebut. Inilah elemen kehidupan paling utama dalam keberadaan sebuah dunia.
Dalam RPG, biasanya penghuni dari sebuah dunia itu didominasi oleh mahluk baik dan mahluk jahat, biasanya yang mewakilinya adalah manusia dan monster. Namun untuk beberapa genre, kita bisa memasukan juga mahluk – mahluk mitos bahkan mahluk yang kita buat sendiri dalam dunia.
Contoh  :
Spoiler:
Dari contoh diatas terlihat dalam sebuah dunia, manusia merupakan mahluk dengan populasi terbanyak, sedangkan elf adalah kaum minoritas pada dunia tersebut. Terlihat pula bahwa elf lebih bersikap ramah ketimbang orc. Sehingga secara umum, kita bisa menentukan siapa mahluk baik (good) dan siapa yang menjadi mahluk jahat (evil) dalam dunia tersebut.
Tahap 7 : Sejarah
Quote :

Dalam rpg yang bersifat kompleks, biasanya sejarah dalam suatu dunia ini menjadi salah satu kunci utamanya. Sejarah dalam dunia rpg yang berpengaruh besar dalam cerita, biasanya diciptakan oleh mahluk – mahluk penghuni dari dunia tersebut, misalnya asal usul suatu negara, runtuhnya sebuah kerajaan, sumber sebuah kekuatan, penyebab suatu peperangan atau bencana, dan lain – lain. Dalam membuat sejarah dunia, sangat dianjurkan untuk membuat timeline dari kejadian – kejadian yang menjadi sebuah sejarah, karena itu akan memperjelas alur dari kejadian apa saja yang pernah terjadi pada dunia tersebut. Menyusun sejarah dalam sebuah dunia, akan memudahkan kita dalam mengembangkan flashbackl.

Tahap 8 : Detil Opsional

Quote :

Jika kita menggunakan dan mengeksplor seluas-luasnya imajinasi kita pada semua tahap – tahap diatas, kita sudah mendapatkan sebuah konsep dunia yang unik, namun kita masih bisa memberi sentuhan akhir, dengan memberi ciri khas pada dunia kita, misalnya kekuatan supranatural khusus yang hanya dimiliki oleh penghuni dunia kita, bahasa dan aksara yang digunakan dalam dunia, agama atau kepercayaan yang dianut penghuninya, sistem politik, sistem perdagangan, dan lain – lain. Tahap ini merupakan tahap opsional, yang artinya tidak harus ada, namun detil yang kecil inilah yang membuat sebuah dunia menjadi seolah – olah nyata.
Tahap 9 : Nama
Quote :

atas saran dari om Nasgor, maka dengan ini ditambahkan juga tahap pemberian nama :hammer:
walaupun semua yang mengkonsep sebuah dunia baik pada awal ataupun akhirnya pasti memberikan sebuah nama pada dunia yang diciptakannya.
Penamaan sebuah dunia sangat tergantung dari ruang lingkup dari world concept

jika terdiri dari beberapa planet, maka kita menamakannya satu persatu...
lalu elemen2 dalam dunia juga diberi nama, seperti negara, kota, dungeon, field dll....
terkadang kita bisa memberikan penamaan istilah2 baru yang merupakan sentuhan pribadi dalam dunia kita.

Tips &Trik

berikut adalah tips dan trik yang bisa diaplikasikan dalam membuat world concept




1. Jangan berpikir biasa - biasa saja.
Quote :

Terkadang orang yang baru memulai dalam mendesain sesuatu, terpaku pada hal yang sudah lumrah atau biasa di kehidupannya. Misalnya dalam mendesain sebuah dunia, kita akan membuat sebuah planet berbentuk bulat yang mengitari matahari. Karena telah di doktrin oleh pendidikan IPA yang seperti ini, bukan berarti dunia kita juga harus seperti itu.
Contohnya Eternal Grace dengan planetnya yang bernama Enthrea. Planet tersebut sama sekali tidak berbentuk bulat, melainkan berupa beberapa lempengan hexagram yang bertingkat, dengan atmosfir berbentuk diamond. Apakah kita pernah melihat planet seperti ini di buku IPA? Ide dari konsep dunia ini berakhir menjadi sebuah planet yang unik dan memorable. Jujur saja, jika saya melihat benda yang berbentuk persegi enam keatas (contohnya tazos hadiah dari snack cheetos yang ketemu dibawah kolong tempat tidur beberapa minggu lalu :hammer:) saya malah terbayang Eternal Grace :hammer:
Imajinasi mu lebih luas dari pengetahuanmu, gunakan itu sebaik – baiknya.

2. Perhatikan "Rule of Cool".
Quote :

Rule of Cool kurang lebih adalah sesuatu yang tidak masuk akal dan sangat aneh, namun kita semua menyukainya dan menganggap hal tersebut keren (begitulah yang saya tangkap dari literature Rule of Cool, kalo salah sori :kabur:).
Kembali ke tips pertama, kita kudu “think out of the box” untuk menghasilkan sebuah dunia yang unik, dan ketika kita mendapatkannya, belum tentu semua pemain bisa menganggapnya sebagai sesuatu yang unik, terkadang malah dianggap aneh.
Untuk membuatnya menjadi unik, kita harus membuat si pemain merasa bahwa dunia itu keren. Caranya dengan menambahkan elemen – elemen ke-keren-an, sehingga dunia yang sebelumnya dianggap aneh, menjadi unik.

ini rule of cool aslinya gwa lupa namanya apaan... sms nisamerica dulu buat konfirmasi :kabur:
3. Catat hal - hal kecil .
Quote :

Inspirasi bisa datang dari mana saja, bahkan dari hal – hal kecil dalam kehidupan kita.
Percaya atau tidak, saya mendapatkan inspirasi world concept untuk project saya, ketika memecahkan telor pas mau masak mie rebus, dan hasilnya adalah Earthall yang sekarang. Ini membuat saya sadar, bahwa ternyata inspirasi bisa datang darimanapun dan kapanpun. Jangan ragu menggunakan hal tersebut, walaupun awalnya akan terlihat aneh, kita tinggal mengikuti tips no 2 saja.
4. Rajin membaca.
Quote :

Rajin – rajinlah membaca, baik itu novel, sains, surat kabar dan lain – lain. Membaca dapat memperluas wawasan kita, tidak hanya lewat buku atau media cetak, literature dari internetpun bisa menjadi bahan bacaan kita. Jika wawasan kita sudah lebih luas dari sebelumnya, otomatis pengetahuan yang kita dapat juga lebih banyak, jika kita punya cukup banyak pengetahuan, kita akan lebih mudah dalam mengarang sesuatu…
Mendesain sebuah dunia sama dengan mengarang.
5. Perbanyak referensi.
Quote :

Selanjutnya perbanyak referensi konsep dunia, baik dari sebuah novel, film, komik, game dan lain-lain. Kita bisa mengetahui apa yang membuat dunia itu terlihat unik, apa saja yang membuat dunia itu menjadi keren (Rule of Cool nya). Referensi merupakan contoh jawaban dari soal – soal dalam mendesain sebuah dunia.
6. Anggap Senyata Mungkin
Quote :

Anggaplah dunia yang kamu buat itu benar2 nyata...
setiap elemen dalam dunia punya sejarah, sama seperti dunia kita..
Selanjutnya saring elemen2 apa saja yang berpengaruh kuat dalam cerita, sehingga jelas penekanan cerita terhadap dunia.
misalnya jika judulnya "legend of legendary sword legend"
ya berarti kita akan mengarang sebuah pedang, lengkap dengan detil baik itu kekuatan, sejarah, dll sejelas2nya...
karena pasti penekanan cerita ada di pedang tersebut
Catatan Penulis
Spoiler:


Terakhir diubah oleh superkudit tanggal 2013-08-29, 10:56, total 13 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
Nefusa 7
Senior
Senior
Nefusa 7


Level 5
Posts : 954
Thanked : 6
Engine : RMXP
Skill : Intermediate
Type : Scripter

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 11:21

wah banyak amat :shocked:

btw GREAT job buat superkudit :thumbup:

semoga ini bisa berguna buat Rmer yang baca :3

¤~thanx~¤
Kembali Ke Atas Go down
https://nefusa.my.id/
Tamu
Tamu
Anonymous



World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 11:36

Wow.. Edan. headbang
World Concept ala Superkudit :thumbup:
Jadi teringat pelajaran geografi nih...
Oh.. iya om nggak ditulis bagaimana astronomisnya...??
atau kesusahan :p

Nice Tutorial..
+Bookmark Added
Kembali Ke Atas Go down
McPherson
Senior
Senior
McPherson


Level 5
Posts : 777
Thanked : 7
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Mapper

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 11:44

Nice Tutorial dr Bang Kudit! :)
Smoga dpt brmanfaat bg Rmer lainnya..
Keep the good work up! :)
Kembali Ke Atas Go down
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 12:08

lol kyknya cuman TUH doank yg bener2 baca nih =))

@nufus : memang banyak, soalnya dalam mengkonsep dunia secara serius memang harus banyak yg diperhitungkan :D

@TUH : untuk astronomi itu opsional, itu tergantung banget sama subgenre yang dipilih dan ruang lingkup.
tapi mungkin nanti aku tambahin..
kalo astronomi untuk Sci-fi itu swusah!! jujur saya lemah di sains..
tapi kalo fantasy ya gunakanlah imajinasi~ *keluar pelangi

@mc : tq...
Kembali Ke Atas Go down
McPherson
Senior
Senior
McPherson


Level 5
Posts : 777
Thanked : 7
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Mapper

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 12:42

wah, saya baca jg dong.. --"

Saya gk bisa komen ap2 lg, karna garis besarnya yah, sudah saya pahami, kok.. :)
cman, bisa katakan thx for sharing..
tutorial ini bermanfaat bwat rmer yg kepingin buat game macam Suikoden, yg trdapat bnyk negeri, sejarah, budaya..
Kembali Ke Atas Go down
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 12:48

Kenapa istilahnya bukan spacepunk dan malah space western? :hammer:
barusan wa baca sekilas-sekilas
boleh juga =w=b

setting macem Prehistoric, Medieval, Renaisance, Modern, Post modern, futuristic nda ada? :kabur:
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 12:55

@theo : soale di wikipedia tulisannya space opera & space western...
ntar gih gwa ganti space punk ae...

sisanya yg laen cari di wiki :hammer: banyak banget soale

@mc : oh.. udah toh :hammer:
iya biasanya world concept dipake buat game yg memang punya penekanan ke dunia dalam gamenya sendiri :D

apalagi kalo ceritanya sarat unsur politik yg kompleks :FU:


Terakhir diubah oleh superkudit tanggal 2011-10-28, 14:25, total 1 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
maihime
Senior
Senior
maihime


Level 5
Posts : 677
Thanked : 143
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Artist

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 13:21

Nice~ XD
Bagus untuk mai jadikan bahan referensi nih... :D
Hoho~ XD Terima kasih sudah mau berbagi kk Kudit... :D
Kembali Ke Atas Go down
http://gus-1993.deviantart.com
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 13:40

sama2 beb :D :hammer:

untuk list genre lain bisa di cek sini mai > http://en.wikipedia.org/wiki/Science_fiction#Speculative_fiction.2C_fantasy.2C_and_horror
Kembali Ke Atas Go down
maihime
Senior
Senior
maihime


Level 5
Posts : 677
Thanked : 143
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Artist

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 13:53

BEB...?! :o
Hahaha... :D
Eh, terima kasih lagi untuk link-nya~ XD
Mai baru lihat yang kayak ginian... :3 <<<malas mencari... :D
Oh ya... :3
Parallel Universe
Kategori ini, betul-betul meching dengan konsep
calon game di otak mai... :swt:

Kebetulan banget ya... :D
Kembali Ke Atas Go down
http://gus-1993.deviantart.com
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 14:07

iya sesuatu banget :hammer:
btw bukannya ojekannya mai slice of life ya?
yg vn itu kan? :hammer: gk tau nih... :hammer:
Kembali Ke Atas Go down
maihime
Senior
Senior
maihime


Level 5
Posts : 677
Thanked : 143
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Artist

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 14:38

What?! Tidak ada slice of life... :3 Yang vn, maunya ikutkan vienetta... :3
Tapi ternyata jumlah katanya tidak memumpuni... :hammer:
Diminta: 5000, yang mai buat hanya: 3000-an... :hammer:
jadi batal deh... :D Padahal susah payah mai buat... =))
Mai juga malu kalau post di forum... :malu: Habisnya, cupu banget... :malu:

Eh... bdw, konsep ini tidak berlaku kalau game vn kan? :swt:
Karena vn itu biasanya berpatokan pada tempat-tempat umum? :D
contoh: sekolah...? :3 Eh? begitu kah? :3
Kembali Ke Atas Go down
http://gus-1993.deviantart.com
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 14:53

konsep ini berlaku baik untuk animasi, komik, rpg bahkan vn...
kalo vn ya berarti pemilihan BG nya disesuaikan tema...

misal vn nya mengambil genre steampunk, ya karakter, dan BG juga kudu berbau2 steampunk donk :D
tapi memang, di vn kyknya gak terlalu detil membahas soal settingnya :D
hanya di visualisasikan
Kembali Ke Atas Go down
Kuru
Senior
Senior
Kuru


Level 5
Posts : 985
Thanked : 9
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Writer

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-28, 18:26

Ditunggu yang berikutnya :thumbup:
Kembali Ke Atas Go down
http://pejuangmimpi7.blogspot.com
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-29, 00:34

Sayangnya gk ada yg berikutnya :D
Kembali Ke Atas Go down
nisamerica
Living Skeleton
nisamerica


Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:


World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-29, 01:10

Cendolled dah, keren mantab :D
Kembali Ke Atas Go down
minato
Novice
Novice
minato


Level 5
Posts : 240
Thanked : 1
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-29, 10:28

er.. saya agak gak ngerti dengan rule of coolnya,bisa lebih spesifik lagi apa yg harus dilakukan biar gamenya terlihat kewl? :ngacay:

ternyata benar inspirasi bisa darimana saja,termasuk pada saat ngupil dan buang air ya? :D
..........
waduh gawat saya mulai terdengar seperti om aegis.. :swt:


Kembali Ke Atas Go down
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-29, 10:29

IMO aja ,world concept ga perlu terlalu dpikirkan jika game berpusat pada gameplay meski itu RPG.
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-29, 11:34

@nis :sembah:

@minat : saya juga susah jelasinnya... coba cekidut kidut aja dulu disini > http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RuleOfCool
kalo dari kemaluan saya yg berpikir sih... rule of cool itu menambahkan hal2 yang menurut kita keren, pulau terbang misalnya (walo klise tapi keren kan? :v) bisa apa saja... kyknya :v

@shi : iya... tapi tetep dibuat secara sederhana, walopun kita tidak menyadarinya :D
gak ribet kyk diatasi sih.. palingan cuma penentuan genre, ruang lingkup, sama kondisi geografis aja :D
Kembali Ke Atas Go down
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-29, 15:01

Sebenernya world concept IMO cuman buat bantu nyari2 ide cerita doank kok.
ama buat patokan kalo mau bikin versi cerita yg kompleks XD

ngomong2 soal rule of cool
contohnya laya pedang gedenya cloud FF7
aslinya kan nda mungkin manusia bawa pedang segede itu :ngacay2:
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-10-29, 17:59

iya...
bener kata teho :D

di pendahuluan juga kan tertulis kalo world concept itu sebenernya elemen pendukung, yang bisa membantu mengembangkan cerita lebih kompleks, jadi jelas sekali kalo ini ngaruhnya ke story :D
Kembali Ke Atas Go down
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-11-09, 20:27

nambahin tips :D

6. Anggap Senyata Mungkin
Quote :

Anggaplah dunia yang kamu buat itu benar2 nyata...
setiap elemen dalam dunia punya sejarah, sama seperti dunia kita..
Selanjutnya saring elemen2 apa saja yang berpengaruh kuat dalam cerita, sehingga jelas penekanan cerita terhadap dunia.
misalnya jika judulnya "legend of legendary sword legend"
ya berarti kita akan mengarang sebuah pedang, lengkap dengan detil baik itu kekuatan, sejarah, dll sejelas2nya...
karena pasti penekanan cerita ada di pedang tersebut
Kembali Ke Atas Go down
Aegis
Legendary
Legendary
Aegis


Level 3
Posts : 2152
Thanked : 56
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:


World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-11-09, 20:32

ah susah kalo harus dianggap senyata mungkin :v
nyatanya heronya aja gak pernah ke wc :v
ngupil juga gak pernah :ngacay2:
Kembali Ke Atas Go down
http://billcreative.deviantart.com
Kuru
Senior
Senior
Kuru


Level 5
Posts : 985
Thanked : 9
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Writer

Trophies
Awards:

World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty2011-11-09, 20:46

Bisa digunain buat Komik/manga juga. :D
Kembali Ke Atas Go down
http://pejuangmimpi7.blogspot.com
Sponsored content





World Concept Tutorial Empty
PostSubyek: Re: World Concept Tutorial   World Concept Tutorial Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
World Concept Tutorial
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 2Pilih halaman : 1, 2  Next
 Similar topics
-
» Tutorial cara membuat Tutorial
» DIE IN ANOTHER WORLD
» [Multi]WORLD MAP
» Die In Another World:
» Rei World Map

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Tutorials-
Navigasi: