|
| tanya event timer | |
| | Pengirim | Message |
---|
celes Novice
Posts : 202 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: tanya event timer 2011-05-15, 09:38 | |
| mo tanya nih mengenai event timer misal saya ingin membedakan antara TIMER GAME keseluruhan ama TIMER dalam suatu Q gmn caranya? (jadi untuk timer Q dan timer game beda) terus klo MISAL saya ingin tau total waktu yang saya perlukan untuk menamatkan game ini adalah.... brp jam / brp menit gt gmn?
jadi untuk apabila dalam suatu Q diperlukan waktu 5 menit maka apabila >dr itu gagal gmn carana gt biar g kecampur ama timer REAL game...
tlg bantuannya | |
| | | bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: tanya event timer 2011-05-15, 13:09 | |
| | |
| | | Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: tanya event timer 2011-05-15, 18:36 | |
| @Bunga kyakny yg d kamsud bukan bgtuan deh.... Anyway, Q = Quest, right?? - Quote :
- mo tanya nih mengenai event timer misal saya ingin membedakan antara TIMER GAME keseluruhan ama TIMER dalam suatu Q gmn caranya?
Membedakan Play Time dengan Quest Time ?? Klo Play Time, di menu bisa di liat d ujung kiri bawah (yah ?? ) soal timing yg lain dari itu mah, advanced.... Mungkin kyak gini.... - buat suatu common event, di mana hanya aktif bila ada switch yg nyala.... set sbagai parallel process....
- dalem common event, isi dengan....
@> Wait 60 Frames @> Control Variables[001] += 1 <<< Variabel yg nyimpan detik @> Conditional Branch : if Variable[001] >= 60 __@> Control Variables[002] += 1 <<< Variabel yg nyimpan menit __@> Control Variables[001] == 0 __ : End @> Conditional Branch : if Variable[002] >= 60 __@> Control Variables[003] += 1 <<< Variabel yg nyimpan jam __@> Control Variables[002] == 0 __ : End @> Comment : Dan seterusnya kalo mau nyampe hari ....
|
- Nyalain switch ny klo Q dah mulai, n matiin switch nya, klo Q udah slesai ~
- Abis itu terapin deh, entah di show text atau untuk kalkulasi lanjut gimana gitu....
- Ribetnya.... masa untuk tiap Q kudu ngorbanin 3 slot variable sih ?? =_=a mending di buat satuan.... kayak menit ajah gitu.... (since 1 detik = 60 frames, then 1 menit = 3600 frames) N since di eventny batas wait cuma 999 frames.... buat aja event wait 900 frames sbnyak 6 kali
- Quote :
- terus klo MISAL saya ingin tau total waktu yang saya perlukan untuk menamatkan game ini adalah.... brp jam / brp menit gt gmn?
Klo in game sih, untuk ngliatny sperti yg q jawab d atas.... (menu, d ujung kiri bawah, yahh ?? ) Atau di scene ktika saving/load game.... Klo untuk nerapin ke game ny, dari event masuk ke Control Variables, centang SET, pilihannya ada di paling bawah, yakni Other.... then, pilih Play Time Abis itu.... somekind like stelah kredit.... Tambahin show text yg ngliatin isi variable yg udah d terapin ~ (Yang jadi MASALAH nya, aq lupa sih, satuanny apa tuh.... just try it out ~ ) - Quote :
- jadi untuk apabila dalam suatu Q diperlukan waktu 5 menit maka apabila >dr itu gagal gmn carana gt biar g kecampur ama timer REAL game...
I see.... Somekind like, klo player namatin ini game kurang sekian jam gitu..... then ada extra yang kebuka ktika ng load game ny lagi.... gitu ??? right after nyimpan Play Time ke variable, buat "Conditional branch" if Time Q > Variable (Play Time) then..... Well.... be creative ~ Intinya tinggal di compare Quest Time (yg udah d buat seribet mungkin d atas....) ama Play Time (yang tinggal nyomot dari control variable) OOT !!!! : 999 post ~ | |
| | | el_musketeer Advance
Posts : 540 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Event Designer
| Subyek: Re: tanya event timer 2011-05-15, 21:04 | |
| hm.... caranya kuro bagus... tapi gimana coba, player ngetahuin ini berapa lama udah mainnya.. kan ga asik kalo tiba2 game over,, dengan kata lain, cara nge insert img waktunya.. masak bikin angka 1-60 buat detik, 1-60 buat menit... trus show image tiap ganti variabelnya?? | |
| | | fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: tanya event timer 2011-05-16, 03:00 | |
| @ kuro hmm method nya keren sama kayak yang dipake buat window_playtime CMIIW @el kalau play time kan udah ada window nya kalau Quest time pake event yang bisa ngeluarin gambar pake paralel proses lagi apa gag lemot tuh kayaknya sih butuh script HUD atau semacamnya atau modif script yang bisa nampilin window dengan content variable tadi secra terus menerus @TS I'm very sorry if my post considered as an OOT | |
| | | celes Novice
Posts : 202 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: tanya event timer 2011-05-16, 12:13 | |
| hmm mo nanya nih klo MISAL timer untuk Q nya jalannya mundur gmn?
jadi 5 menit jalan mundur gt - waktu na abis gt
tq | |
| | | bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: tanya event timer 2011-05-16, 12:52 | |
| @^ Inisialisasi dengan event autorun: - Code:
-
@> Control Variables[001] = 300 @> Erase Event Selanjutnya, dari [code]-nya Kuro, robah: - Code:
-
@> Control Variables[001] += 1 jadi - Code:
-
@> Control Variables[001] -= 1 Dan yg conditional branch ama menit & jamnya ga dipake. Trus tambah conditional branch yg baru: - Code:
-
@> Conditional Branch : if Variable[001] == 0 @> Comment : Waktu habis!! : End | |
| | | celes Novice
Posts : 202 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: tanya event timer 2011-05-16, 19:47 | |
| @kk kuro itu kan
@> Wait 60 Frames @> Control Variables[001] += 1 <<< Variabel yg nyimpan detik @> Conditional Branch : if Variable[001] >= 60 __@> Control Variables[002] += 1 <<< Variabel yg nyimpan menit __@> Control Variables[001] == 0 __ : End @> Conditional Branch : if Variable[002] >= 60 __@> Control Variables[003] += 1 <<< Variabel yg nyimpan jam __@> Control Variables[002] == 0 __ : End @> Comment : Dan seterusnya kalo mau nyampe hari ....
timer start nya d taruh mn? saya coba itu saya masukin commont event terus saya call commont event tapi masih lom jalan (saya masukin commont event terus saya pake switch ON) mohon penjelasan lbh klo bs tq
| |
| | | Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: tanya event timer 2011-05-17, 13:39 | |
| right .... klo pake jam : menit : detik hasilny bkal reprot Errr.... jadi kamsud q itu gini.....
- di common event ny, d isi dengan yg q tulis panjang lebar d atas
- property Common Event ny, buat sbgai Parallel Process dgan kondisi Switches[001] .....
- Manggilny di event....
@> Show Text : "Anda baru saja mendapat quest !!!!" @> Control Switches[001] == ON @> Comment : Jadi ga perlu pake command "Call Common Event" .... Cukup dengan aktifin switch doank, maka common event bkal trus brjalan brulang2 hingga switch d OFF kan.... =_=a
|
but, when u said.... - celes wrote:
- hmm mo nanya nih klo MISAL timer untuk Q nya jalannya mundur gmn?
jadi 5 menit jalan mundur gt - waktu na abis gt tq Then.... - celes wrote:
- timer start nya d taruh mn?
Klo yg ini kan d jawabny ama bunga d atas aq kira tdi nanya ny cuma tntang ng bedain antara Play Time ama Quest Time ..... Rupany bneran tentang quest yg ada limit ny Klo gitu sih, ga prlu lari ke common event sgala =_=a.... kcuali klo sedang dalam tengah2 quest bisa gagal karena waktu sbelum kontak ke event lain Try this ~ - Cara yg sama dengan yg d atas (pake common event), but sbelum switch di ON kan, panggil event Timer Start..... Abis itu, baru aktifin switch ~
- Common Event yg udah d buat Parallel Process fungsiny untuk memantau Timerny sepanjang waktu just, isi dengan :
@> Control Variables[001] == Timer <<< (Control Variable >> Other >> Timer) @> Conditional Branch : if Variable[001] == 0 ___@> Game Over <<< Atau apa gitu, yg nyatain bhwa Q failed.... ___: End
|
- So.... Apa ini yg d maksud ??
| |
| | | celes Novice
Posts : 202 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: tanya event timer 2011-05-17, 17:02 | |
| msh gagal ad yg bersedia upload event nya? (yg udah jalan) sry dah coba tapi gagal terus timer nya g jalan2 (maju mundur g jalan) | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: tanya event timer | |
| |
| | | | tanya event timer | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|