|
| Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... | |
|
+22Ashura funkyee hyperkudit shikami Oscar bungatepijalan el_musketeer solitude TheoAllen NachtEinhorn Espada~ nasgor Jack of all Trades hipon Randomasta dnasman idlewalker rusted_71 mbahnoname Chronosam kazeki jasprelao 26 posters | |
Pengirim | Message |
---|
jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-13, 07:25 | |
| First topic message reminder :
Sebuah Game apalagi pada genre2 khusus seperti RPG (Role Playing Game), RTS (Real Time Strategy), Adventure dll.
Tanpa sebuah skenario yang menarik seolah sayur tanpa kuah, walaupun game tersebut sangat adiktif tetapi tanpa adanya suatu cerita khusus yang melatarbelakangi kejadian2 dalam game tersebut, rasa-rasanya game tersebut jadi hambar begitu kita menyelesaikannya.
Sebagai seorang developer game, tentunya ingin tahu khan bagaimana cara membuat skenario game yang keren agar setiap orang yang memainkan game kita akan terus teringat sepanjang masa, ada beberapa tips yang mau saya bagikan pada para pembaca semua, semoga dapat bermanfaat. OK, mari kita mulai pada tips yang pertama…
Tips Number One:
Jangan memulai dengan cara yang biasa-biasa saja, contohnya:
Pada Suatu hari terdapat seorang anak yang baik hati dan tidak sombong, namanya…
atau begini:
Cerita ini berkisah tentang seorang pahlawan yang menyelamatkan seorang putri dari cengkraman monster yang jahat…
nah model cerita seperti ini akan membuat orang yang membaca ceritanya akan bosan sejak awal. Atau ceritanya mudah ditebak. Tapi cerita model begini sangat cocok untuk game yang ditujukan bagi anak-anak yang tidak ingin ceritanya kompleks dan rumit (or make it siple), tapi buat remaja dan orang dewasa mungkin jarang ada yang tertarik begitu mendengarkan cerita model seperti itu.
Untuk genre seperti RPG terutama yang target audiencenya remaja dan dewasa, alangkah lebih baik kalau ceritanya dimulai dengan cara yang lebih sensasional seperti:
Lari..., dan aku terus berlari, Suara-suara itu terus menderu di belakangku, “kembalilah pada kami…,” seru salah satu suara yang memekakkan telingaku, “Kami tidak akan melukaimu…,” seru suara serak lain, Aku tidak pedulikan suara-suara itu, aku terus berlari… (diambil dari cerita RPG yang sedang saya kembangkan dengan RPG Maker 2003 : Eternal Grace)
Atau seperti ini:
Enthrea..., Tempat di mana perang terus terjadi…, Tempat di mana pertikaian tak kuasa tuk berhenti…, Tolong…, tolonglah kami…, Kami butuh seseorang untuk menghentikan penderitaan kami… Tapi siapa…? (diambil dari cerita RPG yang sedang saya kembangkan dengan RPG Maker 2003 : Soldiers of Heaven)
Buatlah orang yang mengikuti cerita penasaran sejak awal kali mereka mengikuti ceritanya, hal seperti ini sering saya temui pada cerita Game seperti Final Fantasy, contohnya FFVII (Cloud dkk. turun dari Kereta Api lalu meledakkan Mako Reactor No.1), hal ini menimbulkan pertanyaan mengapa mereka meledakkan Mako Reactor? Siapa sebenarnya Cloud dkk? FFVIII (Scene awal di mana Squall bertarung melawan Seifer) yang membawa kita pada pertanyaan Mengapa Squall bertarung melawan Seifer? Ada hubungan apa mereka sebenarnya?, dll, kemudian pada Valkyrie Profile: Silmeria (Tiba-tiba Alicia/Silmeria dikejar-kejar oleh Hrist). Cerita model begini juga sering terdapat pada banyak RPG lainnya.
Begitu sesorang penasaran akan ceritanya, maka cerita dalam game tersebut akan selalu diikuti dan akan selalu ditunggu kelanjutannya. Jadi jangan buat awalan yang biasa-biasa saja.
Tips number two:
Jangan lupakan latar belakang tiap karakter utama, mengapa mereka terlibat dalam cerita.
Namun jangan langsung mengeksposnya habis-habisan, tetapi, biarkan pemain membuka sedikit demi sedikit tentang latar belakang sang karakter melalui event dalam game, ketika sang karakter berdialog dengan karakter lain, pikiran sang karakter, atau perkataan orang lain tentang karakter tersebut, bahkan dari skill yang dipelajari sang karakter ketika dia naik level.
Apabila sepanjang game, ternyata karakter utama kita memiliki latar belakang tipikal cerita yang biasa-biasa saja, mungkin kita tidak akan terlalu kaget ketika mengetahuinya, misalnya:
Sebut saja si A, seorang pria tampan yang baik hati, lugu dan memiliki rasa keadilan tinggi dia harus berjuang melawan seorang raja yang kejam dan bertangan besi untuk membebaskan para penduduk dari cengkraman raja tersebut...
hal ini memang bagus untuk karakter utama, hanya saja gregetnya kurang, apalagi kalau karakter tersebut kita buat tanpa cacat, misalnya dia tidak pernah berbuat salah, selalu menolong dan selalu menang melawan kejahatan, mungkin ini cocok untuk game2 bagi adik2 kita yang perlu diajari tentang kebaikan selalu menang melawan kejahatan. Tetapi untuk remaja dan dewasa, mungkin hal ini sudah klise dan membosankan.
Coba buat karakter utama, yang pada akhirnya akan membentuk latar belakang seperti contoh ini:
Floodz Amadeus, seorang pria yang merupakan seorang prajurit dari pasukan pembebas, pasukan ini mulanya bertujuan mulia untuk membebaskan rakyat dari kekejaman pemerintah yang ada di Enthrea saat itu, namun tujuan pasukan pembebas ini berbelok setelah merasakan enaknya berkuasa, sehingga mereka mulai menghancurkan para penduduk yang menjadi pendukung sang pemerintah. Floodz yang mengetahui hal tersebut berusaha dihabisi oleh salah satu pimpinan dari pasukan pembebas yang ternyata adalah sahabatnya sendiri. Saat ia akan dibunuh, beberapa rekan prajurit pasukan tersebut mengorbankan diri agar ia selamat. Floodz depresi, apalagi masyarakat memandang prajurit pasukan pembebas adalah pembunuh berdarah dingin dan pemerintah mengejar2 dia sebagai buronan hukuman mati. Saat itulah dia menemukan secercah harapan…
(diambil dari Soldiers of Heaven, proyek game RPG saya yang saya buat dengan RPG Maker 2003)
Di lain pihak kita akan membuat karakter wanita untuk mendampingi karakter utama seperti ini:
Si B, putri dari kerajaan X yang jatuh cinta pada A dan mengikuti petualangan si A untuk membasmi kejahatan.
Karakter B dengan latar belakang seperti ini akan mudah dilupakan orang, dan tampaknya porsi perannya hanya sebagai pendamping dan pelengkap bagi karakter A. Jadi alangkah lebih baik jika karakter tersebut dibuat seperti ini melalui event-event dalam game:
Simphony Harmonia, seorang gadis desa yang desanya telah dihancurkan oleh pasukan pembebas di mana Simphony melihat dengan mata kepalanya sendiri Floodz terlibat dalam menghabisi penduduk desa termasuk keluarganya. Pertemuan berikutnya dengan Floodz adalah saat Floodz hampir dibunuh oleh sang pemimpin pasukan. Hati kecil Simphony bergetar untuk menolongnya, tetapi ia mengingat akan masa lalu Floodz yang membunuh keluarganya dan menghancurkan masa depannya. Dengan berlinang air mata akhirnya Simphony memutuskan untuk menolong Floodz, dan…
(diambil dari Soldiers of Heaven, proyek game RPG saya yang saya buat dengan RPG Maker 2003)
Lalu untuk karakter musuh utama, biasanya akan muncul seperti ini:
Seorang raja yang serakah dan kejam, ia haus kekuasaan dan ingin menguasai seluruh dunia.
Tipikal musuh seperti ini juga sudah tidak asing lagi di telinga kita dan sudah kurang menarik bagi sebuah game yang seperti RPG. Coba buat seperti ini:
Sarx, ia tidak pernah dikenal orang, ia tidak pernah diingat orang, ia hanyalah seorang anak yang ibunya dihukum mati di depan rakyat banyak karena disangka penyihir dan ia tidak pernah mengenal sang ayah yang meninggalkan ibunya saat ia masih dalam kandungan. Sarx kecil hidup kesepian dan tanpa kasih sayang, bahkan kalau ia matipun tidak ada yang peduli. Di balik itu semua ia adalah seorang yang sangat cerdas dan pekerja keras, dengan berbekal kegigihan dan kerja kerasnya, akhirnya ia berhasil duduk sebagai seorang yang paling berkuasa dalam pemerintahan. Sarx hanya ingin membuktikan kalau seorang anak yang tak diinginkan dapat menjadi orang besar yang berhasil. Sayang, pertemuannya dengan Mardhuk, sang penasehat pemerintahan, membuat sifatnya berubah menjadi orang yang penuh angkara murka dan kedengkian. Ia selalu menuruti keinginan Mardhuk walaupun hal tersebut menghancurkan reputasi dan masa depannya, karena Mardhuk berjanji akan menghidupkan kembali sang ibu yang sangat ia cintai…
(diambil dari Soldiers of Heaven, proyek game RPG saya yang saya buat dengan RPG Maker 2003)
Nah dengan latar belakang yang kompleks begitu, maka sang karakter utama akan mendapat porsi yang selayaknya dalam game tersebut, dan pemain menjadi turut merasakan perasaan si karakter utama, karena menurut saya karakter yang menarik adalah karakter yang “tidak sempurna”, dan karakter seperti ini lebih manusiawi dan dekat dengan para pemainnya.
Ada beberapa game yang sangat bagus dengan memberikan peran karakter utama pada lebih dari 1 orang, contohnya Final Fantasy VI, di mana setiap karakter memiliki latar belakang yang sangat kompleks (Saya sampai bingung, karakter utamanya Terra, Celes atau Locke sih? Tapi semua karakter lainnya punya latar belakang yang bagus), kemudian pada Riviera:The Promised Land di mana setiap karakter (Ein, Lina, Fia, Serene, Cierra) memiliki latar belakang yang sama kuat untuk melawan kehendak dewa, dan tokoh antagonisnya (Ledah) memiliki suatu latar belakang khusus mengapa ia harus melawan sang tokoh utama.
Dengan latar belakang yang mengena, saya rasa cerita dalam game kita akan semakin ditunggu dikenang oleh siapapun yang memainkannya.
Nah untuk tips berikutnya, saya tunggu dulu komentar dari para pembaca, OK…
Thanks...
Terakhir diubah oleh jasprelao tanggal 2009-07-14, 07:21, total 2 kali diubah | |
| | |
Pengirim | Message |
---|
Jack of all Trades Newbie
Posts : 78
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 21:42 | |
| @theo, solitude RPG paling politik yg buatan Yasumi Matsuno ya? sip. dah gw catet. tq
@el musketeer ic .. intinya masing2 ngerasa bener
@bungatepijalan haha ... itu mirip dgn old project ku.^^ tapi terpaksa harus ancur di tengah jalan sampe jadi patah hati lol
@oscar Robin Hood nya Russel Crowe? star wars ribet gimana? thx ya.
@shikami gw perhatiin beberapa novel fantasy Indonesia (basis RPG) rata2 mengangkat penyebab perang yg berasal dari dendam. menurut u itu wajar ga?
| |
| | | solitude Novice
Posts : 125 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 22:33 | |
| yoi, Yasumi Matsuno, dialog2nya berat menurut gw. klo boleh rekomen si Final Fantasy Tactics, di situ tentang Noble family vs commoner. sedikit merefleksikan tentang keadaan eropa jaman Holy Roman Empire. klo maen jauh,entar bakal ada twist keren yang dimana sebuah legenda di kerajaan saat itu dimanipulasi gw kutip dikit salah satu dialog dr FFT : 'Equality's' not something you're given. It's something you fight for" -Ramza Beoulve, Final Fantasy Tactics- | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 22:39 | |
| wajar,krn itu bntuk motivasi. IMO tergantung kmampuan naratif dan presentasi anda. tp perlu diingat bhwa novel beda dgn game,jadi kalo anda mw fokus gameplay ato cerita? | |
| | | Jack of all Trades Newbie
Posts : 78 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-13, 00:26 | |
| @solitude terakhir main sampai tamat, tapi fokus gw cuma ngembangin job dan koleksi playable character ... sekarang gw nyesel banget krn PSX rusak jadi ga bisa main ulang..barangkali ntar mau cari emulatornya. thx anyway kalo nggak, bisa2 malah selamanya gw mikir the whole ruccus were just for saving Alma @shikami hmm ... menurutku dua-duanya sama pentingnya. sama seperti gunting yg terdiri dari 2 blade. dan setauku, gunting ga bisa jadi cutter^^ IMHO, menyampaikan story di game jauh lebih gampang daripada novel | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-13, 03:18 | |
| saya nda bilang mana yang lebih penting .. saya hanya bilang "fokus" .. harap diingat anda developing memakai authoring tool rpg maker dimana pasti ada batasan-batasan yang tetap nda bakal bisa dilewati. fokus yang saya maksud adalah apa yuang anda "jual" dari game anda ? apa yang menjadikan game anda unik ?. kalau anda sangat yakin dengan kemampuan diri sehingga bisa memenuhi keduanya ya silahkan, berarti saya anggap anda sudah cukup mumpuni dalam game developing. tapi kalau anda merasa masih belum mampu ada baiknya fokus satu saja dulu .. oh,coba tanya k om vadis, gampang mana cerita lewat game apa novel ? kalau dari pengalamanku sih lebih gampang lewat novel, soale deskripsi karakter,scene dan dialog bisa secara bebas.. kalo di game .. not so easy =3= .. lol cukup sudah omong kosongku =3= | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-13, 04:29 | |
| | |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-13, 10:42 | |
| Weeww.. Aku kira ini trid dh tenggelam.. Trnyata bangkit lg ya?? Btw menanggapi opini bang jack... imo sih.. Bikin rpg itu ibarat bikin film, dimana cerita gk cuma berjalan berdasarkan deskripsi atau narasi atau dialog... Melainkan jg dari pergerakan semua karakternya, misalnya kalo dalam novel tertulis ''kepanikan terjadi dikota'' sedangkan dalam game, tidak bisa seperti itu.. Kepanikan itu harus divisualisasikan dengan figuran2 yg kalang kabut, debu dimana2, suara berisik dll Intinya, cerita dalam rpg adalah visualisasi dari cerita dalam novel/tertulis... dan untuk membuat visualisasi itu mendapatkan feelnya cukup Sulit Yah imo aja sih... Sekalian nambah post biar post count ku jadi 666... Liat dehh.... | |
| | | funkyee Newbie
Posts : 61 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-13, 12:54 | |
| poet yang bagus...mungkin trik ketiganya adalah multiple ending...jadi pemain bisa milih mau ending yang kayak gimana...seru juga tuh.. | |
| | | bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | | | | funkyee Newbie
Posts : 61 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-30, 09:22 | |
| ada koq game RPG yang multiple ending, kayak Aveyond series, terutama yang aveyond 1. Kalo yang bikin penasaran sama multiple ending tu jadi pengen ngulangin game-nya untuk sekedar liat ending yang lain gt.. | |
| | | Ashura Advance
Posts : 301 Thanked : 2 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-30, 10:27 | |
| multiple ending huh? nice trit kk jas, sungguh aku juga mau bikin ojek aku Tears of Life multiple ending.. bahkan bukan cuma ending, tapi story nya juga punya multiple event... ribet emang bikinnya, menguras pikiran.. but, klu jadi.. wow.. great banget kk.. contoh: opsi: - Code:
-
"bantu ayah" 'Lari!!" ketika lari, otomatis setiap saat akan dijalani oleh hero tanpa ada waktu yang dilewati tanpa diketahui hero. even didepan dia akan bertemu dengan MACAM2 PERISTIWA DAN EVEN hingga sampai ditujuan..ketika "bantu ayah" hero terluka, pingsan.. gelap dan tiba2 terbangun di TUJUAN, otomatis hero telah melewati MACAM2 PERISTIWA DAN EVEN yang harusnya mengantarnya ke TUJUAN.so... sebuah pilihan adalah sebuah penentuan akan perkembangan hero kita.. ya siapa tau dipilihan ini kita bakal lawan BOS, dan dipilihan yang lain, kita punya masalah lain dengan hasil EXP yang sama ketika kita milih jalan dimana ada BOS-nya.. itu dimaksud agar tiap line story yg multple terjadi keseimbangan..... okeh.. semoga membantu dan bisa bikin pusing kita semua .. | |
| | | funkyee Newbie
Posts : 61 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-30, 23:10 | |
| - Spoiler:
bahkan bukan cuma ending, tapi story nya juga punya multiple event..
iya bagus juga itu...aq jg ada rencana memasukkan multiple ending dlm proyek game q (meski msh ongoing project ^^) tapi ntar rencananya tidak hanya berpusat pada hero, tp jg teman2 seperjuangannya, bahkan dgn bbrp opsi hero bs dpt 'teman' perjalanan yang lain, atau memberikan dua pilihan sulit yang sama2 menggiurkan, seperti : - Spoiler:
---ada pilihan untuk membunuh seorang enemy bos, lalu: 1. blajar ultimate magic dengan mengalahkan si bos 2. mendapatkan teman seperjalanan baru karena si hero berbesar hati memaafkan si bos jadi player hanya bisa mendapatkan salah satu saja...multiple choices ini juga menarik di jadikan pilihan untuk kelas sang hero, misalnya jadi penyihir hitam, penyihir putih, ksatria, dll yang berpengaruh sama ending dia, atau berpengaruh siapa aja yang bisa dijadikan temen.. (yah...lumayan rumit juga sih..but worth to try..)
| |
| | | bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-31, 12:55 | |
| Wah, ternyata nice idea to use multiple ending nih Dan ini bakal bisa memperpanjang cerita nih, jadi kalo utk ojekku...
- Spoiler:
Lu Bu kan harus membebaskan Diao Chan yg ditahan oleh Cao Cao. Trus ada beberapa pilihan utk memilih misi besar mana yg didahulukan: membebaskan Diao Chan, mengalahkan Cao Cao, Liu Bei, dan Sun Jian. Dan kita tidak bisa asal memutuskan utk mendahulukan misi pertama ato kedua, karena keempat misi tsb saling terkait. Dan kalo salah mengambil keputusan, bakal memperpanjang permasalahan, ato bahkan berakhir dgn bad ending.
| |
| | | flameshin Newbie
Posts : 24 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-31, 13:31 | |
| boleh juga, itung itung nambahin ilmu tapi kk, gw ada ide gini, buat suka twist yang gila2an, tokoh utama = final boss manteb tuh :p | |
| | | funkyee Newbie
Posts : 61 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-31, 14:15 | |
| Flameshin: konsepnya mirip dgn rancangan geme-q...tapi aq g segila itu...memberikan final boss untuk tokoh utama.. kalau proyek q, final bosnya...heheheheheee di spoiler aja...xixixixi - Spoiler:
liat di game-nya aja nanti hihihihi....
| |
| | | flameshin Newbie
Posts : 24 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-31, 14:41 | |
| - funkyee wrote:
- Flameshin: konsepnya mirip dgn rancangan geme-q...tapi aq g segila itu...memberikan final boss untuk tokoh utama..
kalau proyek q, final bosnya...heheheheheee di spoiler aja...xixixixi
- Spoiler:
liat di game-nya aja nanti hihihihi....
kalo punya gw c ga gitu gan... pgenna c d bkin 3 season gameplay gt... jd ada 2 main hero, 3 storyplay | |
| | | funkyee Newbie
Posts : 61 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-31, 17:13 | |
| - Quote :
- jd ada 2 main hero, 3 storyplay
wah ide bagus tuh...apalagi kalo dua hero itu punya keistimewaan masing2, apalagi juga kalo ada di dua dunia yang berbeda, yang satu penuh brightlight yang satu kelam mengelam... | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-31, 18:08 | |
| | |
| | | flameshin Newbie
Posts : 24 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-04-03, 21:00 | |
| - funkyee wrote:
-
- Quote :
- jd ada 2 main hero, 3 storyplay
wah ide bagus tuh...apalagi kalo dua hero itu punya keistimewaan masing2, apalagi juga kalo ada di dua dunia yang berbeda, yang satu penuh brightlight yang satu kelam mengelam...
ya itu tergantung anda buat ngembangin konsepna - TheoAllen wrote:
- 3 season gameplay?
3 storyplay? jadi gamenya ntar ada 3 file gt maksudnya?
btw, soal anggota party kalo dibikin kayak one piece seru loh bukan hanya 2 main char tapi setiap char (sampingan) punya BG masing2 kenapa bisa join party kita tapi ya itu kalo kuat konseping sih
gamena tetetp 1 file, tp di bagi beberapa chapter, macem ff gitu... jadi d chapter 1, cerita main hero 1... d chapter 2, cerita main hero 2... d chapter 3, main hero 1 ma 2 ketemu... kan seru tuh | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-04-03, 21:43 | |
| | |
| | | fly-man
Poison Elemental Anak Cantik
Posts : 917 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-04-03, 21:58 | |
| wah ni thread dah jadi hot thread gw lum komen d sini.. ikutan ah.. jadi untuk membuat story yang baik ada lagi yang harus di buat.. (menurut aku sih).. mm.. kalo masalah mau bercabang ceritanya sih kalo g kuat g sah d paksain.. yang penting t cerita g mudah ketebak, dan pemain d buat sebisa mungkin g ngerti t sebenernya arah permainan mau d bawa k mana.. d akhir baru dia tau apa tujuannya dia jalan k sana kemari.. karena kaya dunia nyata.. kita g tau taqdir kita.. jiahahhahaha.. contoh quest 1 : "nak.. saya laper.." , player ke toko makanan.. beli makan.. kasih k orang lapar.. quest selesai.. contoh quest 2 :"nak saya laper.." player nyari toko makanan .. d kota itu g ada roko makanan.. player muter2.. player frustasi.. ketemu anak kecil lagi sakit, minta d cariin obat.. player memutuskan untuk ngejalanin quest nemuin obat dulu buat anak kecil.. obat dah d dapet.. player kasiin obat k anak kecil.. anak kecil jadi sehat.. lapor k ibunya.. ibunya senang bukan kepalang.. karena senang player di masakin makanan... player ingat ada quest orang lapar minta makan.. makanan itu d kasiin lah k orang lapar .. si ibu anak jadi makin kagum m player.. dan orang laper ngasih hadiah -apa aja ini hadiahnya terserah- quest selesai
nah .. bagus mana contoh quest 1 m 2??? xiixixixiixixixi | |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-04-04, 06:07 | |
| Engg... Nimbrung diskusi... N share Sebenernya saya agak sedikit berbeda dr om shin ma theo... Di ojek ku.. Waktu ketemuan dgn hero 2 sama waktu penjelasan bgnya berselat agak jauh.. Gk begitu ketemu lngsung punya penjelasannya.. Nunggu penyebab2 kuat yg membuat si hero 2 memikirkan masalalunya gitu deh... Mungkin ada sedikit flashback tentang hero beberapa saat stlh join to the party.. Tapi itu cuma kilasan gk penting dan gk mengungkapkan ''siapa'' si hero, cuma menjelaskan ''kenapa'' dia join... Ini nantinya jg bs memperkuat flashback kalo misalnya hero leave party lho... Kabur ato mokad gt... Kalo untuk mengungkapkan ''siapa'' nya aku sih di undur sampe dpt saat yg tepat dulu...(kalo iggy rencananya ketemu di chpter satu tp masalalunya yg sebenernya terungkap pas deket2 tamat ) Entah apa kyk gini bagus meletakan flashbacknya... aku bukan writer soale | |
| | | funkyee Newbie
Posts : 61 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-04-11, 18:08 | |
| @fly man: jd questnya juga dibikin ngga mudah ketebak gt yaa??? | |
| | | fly-man
Poison Elemental Anak Cantik
Posts : 917 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-04-11, 19:25 | |
| @funk: hu'um... kan kalo kaya gitu player jadi penasaran.. tapi risikonya kalo player mudah menyerah biasanya frustasi duluan.. hahahahha | |
| | | Espada~ Lolicious Driver
Posts : 1296 Thanked : 22 Engine : Multi-Engine User Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-04-11, 20:45 | |
| /me ikut nambah post nimbrung juga @laler menurut ane, kalo dalam quest nya dijelaskan mengenai misi berikutnya sepertinya beres deh... misalnya, nemu orang kelaparan di jalan, lalu fly saat itu ngga ada uang + ga punya makanan.... lalu berjanji mau bantu si orang laper... lalu ketemu lagi ama anak kecil yang minta bantuan, abis dibantu ibunya berterima kasih dan memberi fly nasi bungkus misalnya nah, disini biasanya player bingung nasinya mo diapain, lalu kasi event temannya fly ngingetin kalo tadi ada orang kelaparan, baru dah, dikasi ke si orang lapar, baru dapet hadiahnya. hadiahnya bisa jadi si orang gelandangan laper tadi mendengar obrolan 2 orang penjahat yang lagi minum2 di dekat tempatnya tidur trus ngobrolin soal harta rampasan yang sekarang ada di markas mereka, dan orang laper itu sekalian kasi tau markas para penjahat itu dan fly bisa bikin ribut di markas para penjahat + dapet harta rampasan dari mereka deh wheeew.... panjang... tauk dah... ane ngomongin apa tadi... kabur sebelum ditimpuk ah ~~~ | |
| | | jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-04-12, 07:34 | |
| @All: Ide ceritanya bagus2 loh, ndak nyangka thread sederhana ini berkembang sedemikian rupa, mantap2 dah ide2nya, quest yang kompleks juga bagus, selama quest itu penyampaiannya mudah dicerna dan masuk di akal.
@kudit: Begitu juga bagus, soal kapan kita mengungkap masa lalu dan latar belakang itu diserahkan sepenuhnya pada penulis cerita, karena dia yang tahu untuk apa sih masa lalu seorang karakter dibuka, bisa di awal, bisa di akhir yang penting di sini kita harus dapat membangun yang namanya TITIK HARU, di mayna si penikmat cerita terbangun emosinya, entah marah, kesal, sedih, senang, lega dan sebagainya.
Jadi cerita dengan konsep seperti apapun kita harus belajar bagaimana cara menyampaikannya sehingga memorable dan memiliki makna di hati para penikmatnya.
Thanks...
| |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... | |
| |
| | | | Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|