|
| Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... | |
|
+22Ashura funkyee hyperkudit shikami Oscar bungatepijalan el_musketeer solitude TheoAllen NachtEinhorn Espada~ nasgor Jack of all Trades hipon Randomasta dnasman idlewalker rusted_71 mbahnoname Chronosam kazeki jasprelao 26 posters | |
Pengirim | Message |
---|
jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-13, 07:25 | |
| Sebuah Game apalagi pada genre2 khusus seperti RPG (Role Playing Game), RTS (Real Time Strategy), Adventure dll.
Tanpa sebuah skenario yang menarik seolah sayur tanpa kuah, walaupun game tersebut sangat adiktif tetapi tanpa adanya suatu cerita khusus yang melatarbelakangi kejadian2 dalam game tersebut, rasa-rasanya game tersebut jadi hambar begitu kita menyelesaikannya.
Sebagai seorang developer game, tentunya ingin tahu khan bagaimana cara membuat skenario game yang keren agar setiap orang yang memainkan game kita akan terus teringat sepanjang masa, ada beberapa tips yang mau saya bagikan pada para pembaca semua, semoga dapat bermanfaat. OK, mari kita mulai pada tips yang pertama…
Tips Number One:
Jangan memulai dengan cara yang biasa-biasa saja, contohnya:
Pada Suatu hari terdapat seorang anak yang baik hati dan tidak sombong, namanya…
atau begini:
Cerita ini berkisah tentang seorang pahlawan yang menyelamatkan seorang putri dari cengkraman monster yang jahat…
nah model cerita seperti ini akan membuat orang yang membaca ceritanya akan bosan sejak awal. Atau ceritanya mudah ditebak. Tapi cerita model begini sangat cocok untuk game yang ditujukan bagi anak-anak yang tidak ingin ceritanya kompleks dan rumit (or make it siple), tapi buat remaja dan orang dewasa mungkin jarang ada yang tertarik begitu mendengarkan cerita model seperti itu.
Untuk genre seperti RPG terutama yang target audiencenya remaja dan dewasa, alangkah lebih baik kalau ceritanya dimulai dengan cara yang lebih sensasional seperti:
Lari..., dan aku terus berlari, Suara-suara itu terus menderu di belakangku, “kembalilah pada kami…,” seru salah satu suara yang memekakkan telingaku, “Kami tidak akan melukaimu…,” seru suara serak lain, Aku tidak pedulikan suara-suara itu, aku terus berlari… (diambil dari cerita RPG yang sedang saya kembangkan dengan RPG Maker 2003 : Eternal Grace)
Atau seperti ini:
Enthrea..., Tempat di mana perang terus terjadi…, Tempat di mana pertikaian tak kuasa tuk berhenti…, Tolong…, tolonglah kami…, Kami butuh seseorang untuk menghentikan penderitaan kami… Tapi siapa…? (diambil dari cerita RPG yang sedang saya kembangkan dengan RPG Maker 2003 : Soldiers of Heaven)
Buatlah orang yang mengikuti cerita penasaran sejak awal kali mereka mengikuti ceritanya, hal seperti ini sering saya temui pada cerita Game seperti Final Fantasy, contohnya FFVII (Cloud dkk. turun dari Kereta Api lalu meledakkan Mako Reactor No.1), hal ini menimbulkan pertanyaan mengapa mereka meledakkan Mako Reactor? Siapa sebenarnya Cloud dkk? FFVIII (Scene awal di mana Squall bertarung melawan Seifer) yang membawa kita pada pertanyaan Mengapa Squall bertarung melawan Seifer? Ada hubungan apa mereka sebenarnya?, dll, kemudian pada Valkyrie Profile: Silmeria (Tiba-tiba Alicia/Silmeria dikejar-kejar oleh Hrist). Cerita model begini juga sering terdapat pada banyak RPG lainnya.
Begitu sesorang penasaran akan ceritanya, maka cerita dalam game tersebut akan selalu diikuti dan akan selalu ditunggu kelanjutannya. Jadi jangan buat awalan yang biasa-biasa saja.
Tips number two:
Jangan lupakan latar belakang tiap karakter utama, mengapa mereka terlibat dalam cerita.
Namun jangan langsung mengeksposnya habis-habisan, tetapi, biarkan pemain membuka sedikit demi sedikit tentang latar belakang sang karakter melalui event dalam game, ketika sang karakter berdialog dengan karakter lain, pikiran sang karakter, atau perkataan orang lain tentang karakter tersebut, bahkan dari skill yang dipelajari sang karakter ketika dia naik level.
Apabila sepanjang game, ternyata karakter utama kita memiliki latar belakang tipikal cerita yang biasa-biasa saja, mungkin kita tidak akan terlalu kaget ketika mengetahuinya, misalnya:
Sebut saja si A, seorang pria tampan yang baik hati, lugu dan memiliki rasa keadilan tinggi dia harus berjuang melawan seorang raja yang kejam dan bertangan besi untuk membebaskan para penduduk dari cengkraman raja tersebut...
hal ini memang bagus untuk karakter utama, hanya saja gregetnya kurang, apalagi kalau karakter tersebut kita buat tanpa cacat, misalnya dia tidak pernah berbuat salah, selalu menolong dan selalu menang melawan kejahatan, mungkin ini cocok untuk game2 bagi adik2 kita yang perlu diajari tentang kebaikan selalu menang melawan kejahatan. Tetapi untuk remaja dan dewasa, mungkin hal ini sudah klise dan membosankan.
Coba buat karakter utama, yang pada akhirnya akan membentuk latar belakang seperti contoh ini:
Floodz Amadeus, seorang pria yang merupakan seorang prajurit dari pasukan pembebas, pasukan ini mulanya bertujuan mulia untuk membebaskan rakyat dari kekejaman pemerintah yang ada di Enthrea saat itu, namun tujuan pasukan pembebas ini berbelok setelah merasakan enaknya berkuasa, sehingga mereka mulai menghancurkan para penduduk yang menjadi pendukung sang pemerintah. Floodz yang mengetahui hal tersebut berusaha dihabisi oleh salah satu pimpinan dari pasukan pembebas yang ternyata adalah sahabatnya sendiri. Saat ia akan dibunuh, beberapa rekan prajurit pasukan tersebut mengorbankan diri agar ia selamat. Floodz depresi, apalagi masyarakat memandang prajurit pasukan pembebas adalah pembunuh berdarah dingin dan pemerintah mengejar2 dia sebagai buronan hukuman mati. Saat itulah dia menemukan secercah harapan…
(diambil dari Soldiers of Heaven, proyek game RPG saya yang saya buat dengan RPG Maker 2003)
Di lain pihak kita akan membuat karakter wanita untuk mendampingi karakter utama seperti ini:
Si B, putri dari kerajaan X yang jatuh cinta pada A dan mengikuti petualangan si A untuk membasmi kejahatan.
Karakter B dengan latar belakang seperti ini akan mudah dilupakan orang, dan tampaknya porsi perannya hanya sebagai pendamping dan pelengkap bagi karakter A. Jadi alangkah lebih baik jika karakter tersebut dibuat seperti ini melalui event-event dalam game:
Simphony Harmonia, seorang gadis desa yang desanya telah dihancurkan oleh pasukan pembebas di mana Simphony melihat dengan mata kepalanya sendiri Floodz terlibat dalam menghabisi penduduk desa termasuk keluarganya. Pertemuan berikutnya dengan Floodz adalah saat Floodz hampir dibunuh oleh sang pemimpin pasukan. Hati kecil Simphony bergetar untuk menolongnya, tetapi ia mengingat akan masa lalu Floodz yang membunuh keluarganya dan menghancurkan masa depannya. Dengan berlinang air mata akhirnya Simphony memutuskan untuk menolong Floodz, dan…
(diambil dari Soldiers of Heaven, proyek game RPG saya yang saya buat dengan RPG Maker 2003)
Lalu untuk karakter musuh utama, biasanya akan muncul seperti ini:
Seorang raja yang serakah dan kejam, ia haus kekuasaan dan ingin menguasai seluruh dunia.
Tipikal musuh seperti ini juga sudah tidak asing lagi di telinga kita dan sudah kurang menarik bagi sebuah game yang seperti RPG. Coba buat seperti ini:
Sarx, ia tidak pernah dikenal orang, ia tidak pernah diingat orang, ia hanyalah seorang anak yang ibunya dihukum mati di depan rakyat banyak karena disangka penyihir dan ia tidak pernah mengenal sang ayah yang meninggalkan ibunya saat ia masih dalam kandungan. Sarx kecil hidup kesepian dan tanpa kasih sayang, bahkan kalau ia matipun tidak ada yang peduli. Di balik itu semua ia adalah seorang yang sangat cerdas dan pekerja keras, dengan berbekal kegigihan dan kerja kerasnya, akhirnya ia berhasil duduk sebagai seorang yang paling berkuasa dalam pemerintahan. Sarx hanya ingin membuktikan kalau seorang anak yang tak diinginkan dapat menjadi orang besar yang berhasil. Sayang, pertemuannya dengan Mardhuk, sang penasehat pemerintahan, membuat sifatnya berubah menjadi orang yang penuh angkara murka dan kedengkian. Ia selalu menuruti keinginan Mardhuk walaupun hal tersebut menghancurkan reputasi dan masa depannya, karena Mardhuk berjanji akan menghidupkan kembali sang ibu yang sangat ia cintai…
(diambil dari Soldiers of Heaven, proyek game RPG saya yang saya buat dengan RPG Maker 2003)
Nah dengan latar belakang yang kompleks begitu, maka sang karakter utama akan mendapat porsi yang selayaknya dalam game tersebut, dan pemain menjadi turut merasakan perasaan si karakter utama, karena menurut saya karakter yang menarik adalah karakter yang “tidak sempurna”, dan karakter seperti ini lebih manusiawi dan dekat dengan para pemainnya.
Ada beberapa game yang sangat bagus dengan memberikan peran karakter utama pada lebih dari 1 orang, contohnya Final Fantasy VI, di mana setiap karakter memiliki latar belakang yang sangat kompleks (Saya sampai bingung, karakter utamanya Terra, Celes atau Locke sih? Tapi semua karakter lainnya punya latar belakang yang bagus), kemudian pada Riviera:The Promised Land di mana setiap karakter (Ein, Lina, Fia, Serene, Cierra) memiliki latar belakang yang sama kuat untuk melawan kehendak dewa, dan tokoh antagonisnya (Ledah) memiliki suatu latar belakang khusus mengapa ia harus melawan sang tokoh utama.
Dengan latar belakang yang mengena, saya rasa cerita dalam game kita akan semakin ditunggu dikenang oleh siapapun yang memainkannya.
Nah untuk tips berikutnya, saya tunggu dulu komentar dari para pembaca, OK…
Thanks...
Terakhir diubah oleh jasprelao tanggal 2009-07-14, 07:21, total 2 kali diubah | |
| | | kazeki Novice
Posts : 239 Thanked : 1 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-13, 11:59 | |
| wah ad om jas skrg,thx 4 the tips om^^ | |
| | | Chronosam Advance
Posts : 390 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-13, 12:16 | |
| yah kurang lengkap nih hehe ayoayo bikin tutor lagi :dance: | |
| | | mbahnoname Senior
Posts : 670 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-13, 12:25 | |
| hoo.....om jas emank pandai bikin tip ....... goodJob | |
| | | rusted_71 Scripter Karatan
Posts : 392 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Scripter
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-13, 19:21 | |
| wih thank ya... saya lagi butuh banget tutor2 soal storyline... soalnya game yang WIP tuh cuma dikerjain sistemnya.... buat storynya belum ada ide...
jadi trus ya tutor2 kayak gini...
ganbatte kudasai... !!! | |
| | | jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-14, 07:21 | |
| Sudah ada tips baru lho... Tips Number Two
Silahkan dibaca, dipahami dan difeedback...
Thanks... | |
| | | rusted_71 Scripter Karatan
Posts : 392 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Scripter
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-15, 09:43 | |
| good tutor kk...
eh btw... untuk supporting character yang bagus gimana...?
kayak temen char utama tau dll... | |
| | | idlewalker Advance
Posts : 326 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-15, 14:34 | |
| huaaggghh keren tutorialnyah... 100% lebih bagus dari punya aku
keep RMing om jas!!! | |
| | | jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-15, 14:47 | |
| - Quote :
- good tutor kk...
eh btw... untuk supporting character yang bagus gimana...?
kayak temen char utama tau dll... Makasih om, nice idea for supporting character Woke om, saya susun dulu yach... - Quote :
huaaggghh keren tutorialnyah... 100% lebih bagus dari punya aku
keep RMing om jas!!!
Punya om drone juga keren banget kok, ndak ada yang lebih bagus satu sama lain, masing2 punya gaya penuturan sendiri. Oke. Keep up the great work om drone Ada yang mau kasih ide2 lain? Thanks... | |
| | | dnasman
Admin Kodok Ganteng Indonesia™
Posts : 1361 Thanked : 21 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-15, 15:30 | |
| Nice tuts om!! btw mau nanya nie om, kira2 pemilihan BGM yg bagus dan sesuai gimana ya? aq kadang suka dibingungkan ama BGM... thnx! | |
| | | Randomasta Senior
Posts : 661 Thanked : 6 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-15, 15:54 | |
| woah panjang banget, keren keren... mau dimasukin buku lagi nih om jas? | |
| | | jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-15, 15:55 | |
| - Quote :
- btw mau nanya nie om, kira2 pemilihan BGM yg bagus dan sesuai gimana ya? aq kadang suka dibingungkan ama BGM..
untuk tutorial mengenai pemilihan musik akan saya buat di thread lain ya om, semoga berkenan Thanks... | |
| | | hipon
katanya Member Paling Sabar
Posts : 384 Thanked : 6 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2009-07-16, 00:34 | |
| hoe? pemilihan BGM..cuma ada 1 cara lah.. feeling. gimana cara dpt feeling? ya dirasakan._.
biasanya musik tergantung event dan keadaan lingkungan, misal baru di hutan biasanya pake BGM yg cenderung slow dan kalem, tapi beda lagi kalo kamu di hutan baru dikejar monster, pasti lebih cocok kalo pake BGM tempo cepet2.
masalah feeling aja sih IMO | |
| | | Jack of all Trades Newbie
Posts : 78 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-11, 20:31 | |
| oh jadi TUTS artinya itu tutorial ... zzzzzzzzz
ok, seperti biasa, interesting tuts (ikut2an deh) from TS.
gw ada 1 pertanyaan. barusan baca dimana...gt, katanya paling menarik dalam sebuah story itu adalah plot mengenai politik dan psikologis. gw bener2 kesulitan dan takut salah dalam membuat plot politik (maklum, kurang licik ...)
soalnya, kalau terlalu belibet, tapi ga ngerti, ntar ketahuan maksanya dan malah bikin plot jadi ga jelas sedangkan kalau terlalu simpel, tapi di heboh2in, ntar ketahuan noobsnya, bukannya bikin seru, tapi malah bikin gamer kabur.
apa ada saran dalam membuat plot politik? | |
| | | nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 07:59 | |
| dalam membuat plot politik.. pelajarilah sejarah.. atau kamu bisa memperkaya dirimu dengan membaca kisah2 3 negara | |
| | | Espada~ Lolicious Driver
Posts : 1296 Thanked : 22 Engine : Multi-Engine User Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 08:25 | |
| nambahin aja... pelajari juga sejarah jaman sengoku di jepang.... lalu baca ini juga.... http://patrickmylund.com/blog/call-of-duty-war-quotes/ ada banyak kutipan-kutipan bagus yang bisa jadi ide... atau setidaknya bisa untuk tambahan pengetahuan... “Whoever said the pen is mightier than the sword obviously never encountered automatic weapons.” — General Douglas MacArthur | |
| | | NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 08:54 | |
| Buku Pkn kelas 2 ato 3 SMA bisa dijadiin referensi cuy. di sana ada dijelasin tentang sistem2 pemerintahan, bentuk negara, dll. dari yang aku inget Sistem Pemerintahan -Liberal (BEBAS se BEBAS BEBASnya) -Sosialis/Komunis (People share stuff, no buying) -Campuran (ini gwa juga masih bingung) -Politik Indo: Bebas tapi tetep diatur pemerintah Sistem Negara: -Kesatuan (macem Indo) -Federal (ada negara2 bagian macem US) Bentuk negara: -Republik -Kerajaan btw IMO om jack klo mao tanya ginian mending bikin terit anyar aja. Jangan keseringan necro ZZZ | |
| | | Jack of all Trades Newbie
Posts : 78 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 10:11 | |
| @ nasgor & espada951 kayaknya emang begitu caranya ya...? ==a
ah, found interesting quote from your link ... “All warfare is based on deception.” — Sun Tzu
@Milan Nacht IMO jg ... ga ada salahnya kan menecro trid bagus yang tenggelam? bukannya yang gw bahas ini masih nyambung dengan omongan TS? (kalo nggak nyambung, pingin tau dimana ga nyambungnya, bukan berarti gw merasa diri bener loh)
intinya gw cuma pingin tau permainan politik itu seperti apa biar bisa bikin story yang keren krn katanya, story keren itu yg ada unsur politik dan psikologi. gitu, cuy ... | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 11:55 | |
| | |
| | | solitude Novice
Posts : 125 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 12:05 | |
| @jack klo pengen tau buat di game, lebih enak learning by playing , coba maen suikoden series, tactic ogre, FFT yg psx dan coba nonton film2 dokumenter deh gan, contohnya dari John Pilger, The New Rulers of the World. tentang indonesia tuh gan, recommended deh | |
| | | el_musketeer Advance
Posts : 540 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Event Designer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 15:03 | |
| terlanjur necro. sikat sekalian.. bener. suikoden, romance of three kingdom, atau sengoku bisa jadi inspirasi,
atau penyerangan majapahit terhadap sriwijaya. jika kamu beneran pelajari, kamu pasti mikir kalo kamu jadi pihak sriwijaya, yang dilakukan sriwijaya tuh bener. tapi pas kamu di pihak majapahit, kamu pasti mikir majapahit juga ga salah.. itulah politik | |
| | | bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 15:54 | |
| | |
| | | Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 18:15 | |
| kalo mau twist politik yang lumayan keren coba liat film Robin Hood yang baru, cerita sebelum Robin Hood jadi maling di hutan Sherwood. Starwars juga lumayan sih, tapi agak ribet. Pokoknya yang penting, kalo ingin bikin cerita tentang politik harus ngerti sistem pemerintahan dahulu. Misal mau membuat cerita bersetting jaman pertengahan. Kita juga harus ngerti bagaimana pemerintahan kala itu. Pemerintahan jaman pertengahan biasanya bertipe feudal. Dimana suatu kerajaan dipimpin oleh raja dan beberapa baron yang mengikutinya. Kalo di indonesia semacam adipati ~lah. Setiap baron memiliki tanah / kastil yang dikuasainya, dan setiap bulan mereka harus setor upeti / pajak ke Raja. tanya shikami aja kalo gini-gini-an | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 18:53 | |
| lawl .. kalo politik berarti bisa bermacam-macam. apakah konflik intern negara atau ekstern dimana berhubungan dengan relasi antara negara.. nah konflik mana yang mau anda angkat ? kalo seputar intern berarti tidak jauh dari suksesi, konspirasi, persaingan pejabat/bangsawan dan lain-lain.. well it's up to u .. ndak usah pusing-pusing, just imagine ... =3= | |
| | | Jack of all Trades Newbie
Posts : 78 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... 2011-03-12, 21:42 | |
| @theo, solitude RPG paling politik yg buatan Yasumi Matsuno ya? sip. dah gw catet. tq
@el musketeer ic .. intinya masing2 ngerasa bener
@bungatepijalan haha ... itu mirip dgn old project ku.^^ tapi terpaksa harus ancur di tengah jalan sampe jadi patah hati lol
@oscar Robin Hood nya Russel Crowe? star wars ribet gimana? thx ya.
@shikami gw perhatiin beberapa novel fantasy Indonesia (basis RPG) rata2 mengangkat penyebab perang yg berasal dari dendam. menurut u itu wajar ga?
| |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... | |
| |
| | | | Yuk Belajar Bikin Storyline RPG yang Keren... | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|