|
| Perhitungan damage dalam RM2k3 | |
| | Pengirim | Message |
---|
ashm Veteran
Posts : 1131 Thanked : 8 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Perhitungan damage dalam RM2k3 2011-01-14, 22:19 | |
| Maaf mau nanya dikit, ashm gk ngarti penghitungan damage : 1. dmage serangan biasa (pengaruh atk def gmn?) 2. penghitungan effect rating ? 3. Kalo influence (str, int, various) ? Mau ngasih angka buat equip jadi bingung . . . Mohon bntuannya | |
| | | Zerysha Novice
Posts : 123 Thanked : 15 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Perhitungan damage dalam RM2k3 2011-01-15, 00:33 | |
| wah, kepikiran juga yah yang beginian. Ane ga tau pasti sih, tapi hasil formulasi probabilistik yang ane dapet buat damage normal attack (belom tentu bener juga sih): P.ATK (atk) formula:- Spoiler:
Max damage : atk + .15 * atk atau 1.15 * atk Min damage : atk - .15 * atk atau .85 * atk Average damage = atk
Test condition: hero str = 1 ; enemy PDef = 0 ; enemy Max HP = 9999 ; Test 1 - Spoiler:
sword 10 atk expected increment 1,5 damage expected max damage : 11.5 expected min damage : 8.5 Actual max damage : 11 Actual min damage : 9 Number of hits done for test 1 = 20
Test 2 - Spoiler:
Sword 50 atk expected increment : 7,5 expected max damage : 57.5 expected min damage : 42.5 Actual max damage : 58 Actual min damage : 50 Number of hits done for test 2 = 30
Test 3 - Spoiler:
Sword 100 atk expected increment : 15 expected max damage : 115 expected min damage : 85 Actual max damage : 118 Actual min damage : 91 Number of hits done for test 3 = 30
Test 4 - Spoiler:
Sword 500 atk expected increment : 75 expected max damage : 575 expected min damage : 425 Actual max damage : 577 Actual min damage : 467 Number of hits done for test 4 = 30
Kesimpulannya, setiap poin atk (asumsi str=1) punya deviasi atas bawah (min-max damage) sebesar 15% (boleh jadi lebih, tapi ga akan kurang) contoh: sword 100 atk Max damage : 115 (100 + [15%*100]) Min damage : 85 (100 - [15%*100]) P.Def Formula:- Spoiler:
Damage Threshold (DT) = (0.6 * P.Def) Final damage = (Max damage - DT) and (Min damage - DT) Test Condition : hero and enemy str = 1 ; enemy Max HP = 9999Test 1 - Spoiler:
10 atk ; 5 P,Def Expected max-min damage : 8,5 - 11,5 Expected DT : 3 Expected final max-min damage : 5.5 - 8.5 Actual max damage : 9 Actual min damage : 8 Number of hits done : 20
Test 2 - Spoiler:
50 atk ; 25 P,Def Expected max-min damage : 42.5 - 57.5 Expected DT : 15 Expected final max-min damage : 27.5 - 42.5 Actual max damage : 42 Actual min damage : 35 Number of hits done : 30
Test 3 - Spoiler:
100 atk ; 50 P,Def Expected max-min damage : 85 - 115 Expected DT : 30 Expected final max-min damage : 55 - 85 Actual max damage : 85 Actual min damage : 67 Number of hits done : 30
Test 4 - Spoiler:
500 atk ; 250 P,Def Expected max-min damage : 425 - 575 Expected DT : 150 Expected final max-min damage : 275 - 425 Actual max damage : 439 Actual min damage : 345 Number of hits done : 30
Intinya, 60% dari P.Def bakal langsung ngurangin total max-min damage awalnya. Bisa kurang dari 60% tapi ga akan lebih. Sementara yang basic atk-dmg aja yang ane bisa temuin, untuk influence dan effect rating laen waktu deh, soalnya lebih random, jadi nebak probabilitasnya bakal lebih ribet (ini aja udah ribet bikin formulanya, belom tentu bener lagi). Oh iya, ane testnya di xp, di vx juga ga beda jauh, jadi mestinya ga akan beda di 2k3 juga. Kalo beda itung aja apes. Formula ane juga belom tentu bener ya, bedoa aja ada bruder rmer yang mau risetin | |
| | | ashm Veteran
Posts : 1131 Thanked : 8 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Perhitungan damage dalam RM2k3 2011-01-15, 03:22 | |
| oooh jadi (115%atk-60%def) s/d (85%atk-60%def) gitu kan??? Thanks infonya... ashm masih penasaran sama Influence (str, int, various) Coz perhitungan skill kan pake ntu | |
| | | nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Perhitungan damage dalam RM2k3 2011-01-15, 13:21 | |
| kl di rm2k3 kayaknya masih belum memikirkan itu deh btw.. INT itu lebih condong untuk skill elemental ato non - fisik
kl str lebih condong buat damage
tp khan aa rentang damage.. plus ada bonus atk yg diberi nama crit | |
| | | Zerysha Novice
Posts : 123 Thanked : 15 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Perhitungan damage dalam RM2k3 2011-01-16, 01:23 | |
| - Quote :
- (115%atk-60%def) s/d (85%atk-60%def)
Kurang lebih gitu, mungkin ada yang bisa mastiin lagi di rm2k3. Kalo untuk influence, masih tahap awal ane testing, cuma sementara ini hipotesis untuk STR adalah "meningkatkan batas min-max damage dan kecenderungan damage untuk mendekati max damage". Kemungkinan bekerja kaya atk, dalem persentase, cuman belom tau gimana formulanya, soalnya deviasinya ga jelas dan pola belom keliatan. Harap sabar menanti | |
| | | ashm Veteran
Posts : 1131 Thanked : 8 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Perhitungan damage dalam RM2k3 2011-01-17, 17:32 | |
| Di tunggu jawaban nya... klo influence 1- 10 maksud nya gmn ya? itu rating dalam 10% ? (maksud 10-100%)??? | |
| | | Zerysha Novice
Posts : 123 Thanked : 15 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Perhitungan damage dalam RM2k3 2011-01-17, 19:49 | |
| Duh, otak ngebul, overheat. Mau konfirmasi juga nih jadinya, influence yang ente maksud yang mana yah? Pengaruh stats ke battle apa ke skill? Yang ane kerjain sekarang stats ke battle soalnya (misal, pengaruh str ke atk), bukan influence stats buat skill. | |
| | | ashm Veteran
Posts : 1131 Thanked : 8 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Perhitungan damage dalam RM2k3 2011-01-18, 17:28 | |
| lah bukan nya dari skill jadi ke battle juga. . . Kalo ngbul mening intinya aja deh. dari stats angka jadi damage gimana? klo zerysha niat ngitung sih . . . dari stat ke battle aja deh berjuang kawan | |
| | | nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Perhitungan damage dalam RM2k3 2011-01-18, 19:12 | |
| kl hitung2an dri rm2k3 aq gk tahu.. tetapi kl km butuh untuk membuat ABS.. dimana km ingin membuat pukulan hero kl naik level maka pukulannya juga naik ?!?
kalau km butuh tetapi gk pake standar rm2k3.. sy bs bantu dengan hitung2an dgn rumus dari game RO.. itupun kl kamu berkenan | |
| | | Zerysha Novice
Posts : 123 Thanked : 15 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Perhitungan damage dalam RM2k3 2011-01-19, 01:38 | |
| - Quote :
- lah bukan nya dari skill jadi ke battle juga
Maksudnya kalo influence buat skill, menurut helpnya sih buat nentuin jenis skill nya apa (misal influence str 10 = physical skill yang artinya bakal kepengaruh sama str hero sama PDefnya musuh). Mestinya sih demikian, semoga ada yang bisa bantu. Yang ane kerjain sih konversi pengaruh #str ke PAtk. Cuma lagi ane setop dulu lay, lagi beresin revisi skripsi, semoga besok dah bisa lanjut. | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: Perhitungan damage dalam RM2k3 | |
| |
| | | | Perhitungan damage dalam RM2k3 | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|