RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 Siklus Damage

Go down 
4 posters
PengirimMessage
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

Siklus Damage Empty
PostSubyek: Siklus Damage   Siklus Damage Empty2013-11-07, 16:05

Siklus Damage

Kena, sembuh. Kena, sembuh. Kena, sembuh. Siklus biasa kalo lagi main game manapun. Tiap game pun pengendalian siklus ini punya kendalinya sendiri. Aku ingin menggolongkannya lewat tutorial ini. Penggolongan berdasarkan siklus damage yang dialami player, bukan musuh:
* Slow Cycle
Siklus Damage 8Ys2eYU
Game-game dengan siklus damage lambat. Biasanya kalau damage yang diterima dalam 1 saat tidak sampai 3/20 dari max HP / Life. Tiap kena serangan memberi resiko yang terlihat tidak seberapa, membuat pemain tidak terlalu panik. Umumnya, ini diseimbangkan dengan penyembuhan pelit. Gunain Potion? Sudah healing kecil, cooldown lama. Gunain magic healing? Costnya udah gede, cooldown lagi. Drop recovery? Susah carinya, uy. Ini membuat pengaruh kalau player lengah terlalu banyak, mereka akan kedesak betul. Kalau mau mengambil contoh, kebanyakan MMORPG (yang klik-klik ya, bukan action), Dragon Nest, MegaMan (rata-rata sekali damage kecil di mode normal), Zelda series, dan mayoritas game fighting juga demikian. Siklus yang enak untuk pemain kasual, tapi cukup menghukum untuk yang lengah.
* Fast Cycle
Siklus Damage IdCPq6z
Kebalikan dari Slow Cycle, siklus damage gamenya cepat (sekali!). Damage 3/20 dari Max HP / Life dan lebih bukan hal tidak waras. Ini akan membuat kaget pemain dan bahkan menakut-nakuti mereka (no offense...)! Tapi sebagai penyeimbang, banyak fasilitas efektif untuk mengurangi damage dan untuk healing, bahkan sangat cepat. Jeda invulnerability setelah kena hit juga umumnya lumayan lama. Pembatasan paling oleh jumlah item healing yang dibawa atau cost aktifasi magic healing. Mayoritas kasus, healing ini ada jeda tersendiri sehingga kalau digunakan disaat yang salah, bisa dicegah lawan... Game-game yang terkenal kejam seperti Dark Souls, Monster Hunter, God Eater, Phantasy Star Online 2, dan uh... Eremdia Dungeon!... Contoh optimal... Sekali lengah sangat menghukum, tapi untuk memperbaiki kesalahan itu tidak sulit. Hanya saja tetap saja tergolong lebih kejam daripada Slow Cycle... Lebih cocok untuk pemain hardcore.



Demikianlah penggolongan siklus damage. Seperti apa siklus damage game kalian? Seperti apapun siklusnya, perhatikan balance juga ya?
Kembali Ke Atas Go down
richter_h
Salto Master
Hancip RMID
richter_h


Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer

Trophies
Awards:

Siklus Damage Empty
PostSubyek: Re: Siklus Damage   Siklus Damage Empty2013-11-07, 16:11

ED disebut :mercury:

Eremidia: Dungeon! sekarang udah dibalance siklus damage-ne, artinya sekarang bisa milih antara slow-pace (maen timed-hit, atawa udah ngebuff party pake equipment) atawa fast-pace (cuek tanpa maen timed-hit dan bawa party polosan alias we don't know what thing will hit us :lol:)

dan pada dasarnya seh emang variable pace-ne :imean:
dan yup, hardcore :ming:


tl;dr nice article :true:
need cendol? here take mine :imean:
Kembali Ke Atas Go down
http://ryann.creatvwrkr.com
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

Siklus Damage Empty
PostSubyek: Re: Siklus Damage   Siklus Damage Empty2013-11-07, 16:13

@rich: thanks :true:
Tapi yang kumaksud damagenya adalah damage yang diterima secara mentah, bukan dikurangi kayak dengan guard atau timed hit. Timed hit dan guarding termasuk fasilitas pengurangan damage.
Kembali Ke Atas Go down
ashm
Veteran
Veteran
ashm


Level 5
Posts : 1131
Thanked : 8
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Event Designer

Trophies
Awards:

Siklus Damage Empty
PostSubyek: Re: Siklus Damage   Siklus Damage Empty2013-11-08, 07:50

Ane malah prefer yg fast. Selain karna mayoritas RM adalah turn based, tapi juga biar growth jadi terlihat ke efektifitas recovery (fast cycle bikin player sering make recovery kan). Misal parameter max mp, max hp, buff, dst. Utk slow mah buat abs menurut ane.

Abs+fast, Baru menurut ane ntu hardcore.
Kembali Ke Atas Go down
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




Siklus Damage Empty
PostSubyek: Re: Siklus Damage   Siklus Damage Empty2013-11-08, 10:02

Fast Cycle itu asik.
lebih kerasa ngemanage Health, MP. Kapan harus heal, kapan harus nyerang

@ashm:
Tau Memories of Mana bikinannya si moghunter?
Itu ABS yg fast cycle IMO. Health dikit banget, tapi kalo nabok musuh HP recovery. Seinget gw di YS Oath of Felghana juga gitu

Dan perasaan, ABS gitu kebanyakn fast cycle deh :huh:
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
Sponsored content





Siklus Damage Empty
PostSubyek: Re: Siklus Damage   Siklus Damage Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
Siklus Damage
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» [XP/VX/VXA] Damage Pop Up
» Damage to all enemies
» Damage Generator RPG Maker VX
» [Share|VXA] Damage Formula
» [SOLVED] MVX Damage Calculator

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Tutorials-
Navigasi: