|
| Comprehensive Beginner writing guide | |
|
+8SwordWaltz TheoAllen Yaden hyperkudit NewJessy izn_lawliet Oscar Zerysha 12 posters | Pengirim | Message |
---|
Zerysha Novice
Posts : 123 Thanked : 15 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Comprehensive Beginner writing guide 2010-06-28, 06:28 | |
| Dalem ngebuat suatu game, kadang kita udah punya banyak ide, mulai dari cerita, gameplay dan lainnya, tapi malah berujung mandek gara-gara kebanyakan. Seringkali, creator menciptakan cerita dari sebuah game. Padahal, game sendiri ga akan jalan kalau g ada cerita. Ngebuat cerita mungkin terlihat sulit, tapi sebenernya engga. Ngebuat cerita itu ga jau beda dengan ngejalaninnya. Guide ini dibuat untuk membantu pemula, beginner, newbie dan noob untuk memulai sebuah cerita yang baik. Dilengkapi latihan yang semoga dapat mengasah kemampuan menulis rekan sekalian. 1. Think out of the box- Spoiler:
Berpikirlah di luar nalar orang pada umumnya. Jangan bikin cerita klise yang sering ada. Buatlah cerita yang jarang orang pikir. Langkah termudah untuk berpikir di luar nalar adalah dengan memutarbalikkan fakta umum.
Banyak game yang gagal karena cerita yang monoton, mudah ditebak dan membosankan. Kamerad sendiri juga pasti sering menebak alur cerita dari sebuah game, kemudian merasa game yang dimainkan menjadi hambar.
Lihat kondisi dasar cerita berikut dan pikirkan kelanjutannya di otak kamerad. Jika alur cerita hingga akhir bisa di tebak dibawah 30 detik, maka itu adalah klise. Jika tidak tertebak atau bahkan memiliki cabang cerita yang demikian banyak, maka itulah cerita di luar nalar umum
- Spoiler:
Cerita 1 Tokoh utama : Human Kondisi di awal cerita: Lemah (tidak memiliki kekuatan) Kondisi dunia tokoh utama: Kacau (monster+perang) Jabatan/posisi tokoh utama : Nobody (paling petani atau orang tinggal di desa)
Cerita 2 Tokoh utama : Human Kondisi di awal cerita : Lemah (memiliki kemampuan dasar bertempur) Kondisi dunia tokoh utama: Kacau (monster dan pejabat korup+perang) Jabatan/posisi tokoh utama : Birokrat (lahir di lingkungan kerajaan)
Cerita 3 Tokoh utama : Demon Kondisi di awal cerita : Lemah (memiliki kemampuan dasar bertempur) Kondisi dunia tokoh utama: Kacau (peperangan) Jabatan/posisi tokoh utama : Nobody (mere demon)
Cerita 4 Tokoh utama : Demon Kondisi di awal cerita : Kuat Kondisi dunia tokoh utama : Damai Jabatan/posisi tokoh utama : Birokrat (demon prince)
- Spoiler:
Dari 4 cerita di atas, secara umum cerita 1 sangat mudah ditebak. Tokoh utama yang bukan siapa-siapa menemukan takdirnya sebagai penyelamat dunia. Tokoh yang lemah kemudian menjadi kuat dan berhasil mengembalikan dunia menjadi damai. Tokoh yang bukan siapa-siapa pun menjadi pahlawan dalam perang dan terkenal. Cliche...
Cerita 2 mulai sedikit rumit, tetapi masih bisa ditebak. Merupakan pengembangan dari cerita 1. Tokoh utama terlatih bela diri karena lahir di lingkungan kerajaan. Karena satu dan lain hal, tokoh utama diusir oleh pejabat korup dari kerajaannya dan menjadi rakyat biasa. Kemudian, tokoh utama bertekad untuk menghentikan pejabat korup dan peperangan yang terjadi hingga dia sadar bahwa takdir dunia ada di tangannya. Tokoh kemudian menjadi kuat dan mengembalikan perdamaian. Masih tetap klise.
Cerita 3 mulai menjadi rumit. Alur cerita mulai bercabang karena yang menjadi tokoh utama adalah demon di dunia yang kacau. Pertempuran melawan monster berarti perang saudara karena logikanya, monster berasal dari dunia demon. Otomatis, muncul percabangan dari cerita, mengembalikan dunia demon menjadi damai (yang secara logika aneh) dari para monster atau justru dari bangsa human. Cerita ini mulai lepas dari klise.
Cerita 4 semakin aneh. Tokoh utama yang berasal dari bangsa demon telah memiliki kekuatan di awal cerita. Dunia tokoh utama pun berada dalam kondisi damai. Pencabangan cerita menjadi semakin banyak, yang artinya kreativitas dalam membuat cerita pun menjadi semakin tinggi. Inilah think out of the box. 2. Tambahkan side story untuk tiap elemen dalam game- Spoiler:
Cerita yang lurus jelas tidak memiliki daya tarik. Meskipun permainan klimaks-anti klimaks kamerad cukup baik, player cenderung mudah merasa bosan. Tambahkan cerita-cerita pendek untuk tiap elemen dalam game. Misal:
-Asal usul suatu daerah (seperti berdirinya kastil, hancurnya peradaban dan lainnya) -Sejarah tiap karakter (kenapa dia menjadi [job], kenapa dia ingin membantu) -Sejarah suatu equipment (misal sejarah pedang terkuat, armor terkuat)
Untuk menambahkan kekuatan dari cerita tambahan tersebut, buatlah viewer/player menjadi tokoh sentral dalam cerita tersebut. Misal:
-Dalam sejarah berdirinya kota X, biarkan player memainkan seorang tokoh dalam cerita tersebut (aktor utama berubah menjadi aktor dalam cerita)
-Dalam sejarah tiap karakter, berikan reward sebagai hasil dari cerita. Misal, memberikan senjata/item unique untuk karakter tersebut. Dengan demikian, player akan mengerti latar belakang dari seorang tokoh dan mendapatkan bayaran untuk perjuangannya.
Dunia game sama dengan dunia kita. Setiap elemen memiliki sejarahnya masing masing. Penambahan sejarah sebagai 'hiburan' tambahan bagi player jelas memperkuat daya tarik dari game kamerad dan juga daya tarik dari cerita utama. Namun, jangan jadikan cerita tambahan sebagai sesuatu yang dipaksakan (player harus memainkan seluruh side story) karena justru membuat cerita tambahan tersebut lebur dengan cerita utama. 3. SURPRISE!!!- Spoiler:
Berikanlah sebuah elemen kejutan dalam cerita yang tidak disangka oleh player. Elemen kejutan ini akan membuat player merasa 'wah' atau 'oooh'. Misal:
Dalam sebuah adegan, tokoh C dan D menjadi batu demi melindungi tokoh utama (seperti adegan Palom & Porom di final fantasy 4). Pada adegan lain, kedua tokoh tersebut kembali dan menolong tokoh utama di saat genting. Ini adalah sebuah elemen kejutan yang berbasis pada cerita. Jangan lupa, jelaskan kenapa tokoh tersebut kembali hidup.
Atau, jika ingin elemen kejutan yang lebih simpel dan tidak berbasis pada cerita, buatlah kemunculan tokoh yang sama di tempat berbeda. Misal:
Tokoh utama menyelamatkan seorang gadis kecil di masa lalu (ini harus dijelaskan di cerita flash back si tokoh utama). Beberapa tahun kemudian (cerita saat ini), gadis kecil tersebut telah tumbuh besar menjadi seorang gadis cantik di kota Z dan bekerja sebagai penjual bunga. Elemen surprise bisa dibuat dalam 2 bentuk saat player berinteraksi (berbicara) dengan gadis tersebut, yaitu:
1. Penjual bunga tersebut ingat dan sadar jika tokoh utama adalah orang yang dulu menyelamatkannya, lalu berterima kasih dengan memberikan aksesoris atau;
2. Penjual bunga tersebut tidak sadar jika tokoh utama adalah orang yang menyelamatkannya tetapi gadis tersebut tetap ingat pada tokoh utama. Saat berinteraksi, sang gadis menceritakan 'tokoh utama' pada tokoh utama Contoh dialog: "saat aku kecil, ada seorang ksatria yang menyelamatkanku dari harimau. Dia juga ksatria kerajaan sepertimu. Aah... aku penasaran, sedang apa dia sekarang ya?"
Bentuk pertama memberikan elemen kejutan sesaat (sudden shock) pada player yang membuat player berpikir, 'Oooh, dia toh'. Namun, kejutannya tidak terlalu kuat. Bentuk kedua memiliki elemen kejutan yang lebih kuat, membuat player berpikir 'Loh, dia kan cewek yang ditolongin itu, udah gede toh'. Meskipun lebih kuat, bentuk kedua mengkondisikan player ingat pada cerita flashback si tokoh utama. Jika tidak, maka elemen kejutan akan menjadi terbuang. 4. Pilihan kata- Spoiler:
Hindari pengulangan kata dalam dialog dan penggunaan kata-kata yang sia-sia. Misal: "Pedang terkuat ada di sebuah hutan rahasia. Hutan itu dijaga oleh penjaga yang menjaga pedang itu. Penjaga itu sangat kuat, untuk mengalahkannya, kau harus mengaktifkan batu sihir rahasia di dalam hutan."
Kata-kata dijaga, menjaga, penjaga, dan rahasia adalah contoh pilihan kata yang buruk dan sia-sia. Hal ini mengurangi daya tarik dari cerita. Kalimat di atas dapat diperbaiki menjadi: "Pedang terkuat berada di sebuah hutan rahasia. Hutan itu dijaga oleh monster yang sangat kuat. Untuk mengalahkannya, kau harus mengaktifkan batu sihir yang tersembunyi di dalam hutan."
Kalimat ini lebih singkat, padat dan jelas. Tidak ada pengulangan kata dan penggunaan kata yang sia-sia. Pilihan kata yang baik akan mempermudah pemain mengikuti alur cerita dan kalimat yang singkat-padat-jelas akan memastikan pemain mengerti kemana cerita berjalan.
Juga, hindari penggunaan kata yang bersifat slang/prokem atau apalah. Basiskan penggunaan kata berdasarkan waktu di cerita kamerad. Penggunaan kata 'gue bakalan nyelametin dunia' pada cerita kerajaan jelas tidak cocok. Meskipun tokoh utama adalah tokoh yang urakan, serampangan atau bahkan preman (penampilan brewok), kata-kata tersebut sangat tidak cocok.
Latihan - Spoiler:
Untuk melatih sense penggunaan kata, bandingkan kata-kata ini dan tentukan mana yang memiliki kekuatan makna paling besar untuk digunakan dalam game bertemakan kerajaan (70% game dari RPGM bersetting kerajaan ) 1. I'mma kill ya! 2. I'm gonna kill you! 3. I will kill you! 5. PlottingLast, but not least, Plotting. Plotting atau pembuatan alur cerita adalah elemen paling utama dalam membuat sebuah cerita. Plotting mengarahkan kamerad kepada bagaimana sebuah cerita disusun. Berikut langkah dasar dalam menyusun sebuah cerita, menggabungkan 4 elemen di atas: 5.1. Buatlah alur cerita utamaGunakan prinsip dasar penulisan 5W+1H sebagai basis pembuatan alur cerita. -Who- Spoiler:
Menjelaskan siapa yang menjadi sentral dalam cerita. Penulis awam cenderung menetapkan 'who' dalam sebuah cerita adalah tokoh utama. Hal tersebut adalah SALAH! Who meliputi tokoh utama dan rekan, tokoh pendamping (npc dan tokoh lain yang membawa cerita), villain and minions bahkan hingga store npc.
Untuk memudahkan penciptaan tokoh dalam who, buatlah identitas tiap karakter senyata mungkin. Perlakukan semua tokoh dalam cerita sebagai orang nyata. Bisa dibentuk dalam format profil seperti ini
Nama: Umur: Pekerjaan: Hobi: Sifat: Like: Dislike: Kata-kata favorit (opt.):
Penciptaan tokoh yang baik akan membuat cerita menjadi realistis. Bukankah lebih menyenangkan bertemu store npc yang pemarah daripada yang terus mengatakan "terima kasih telah datang"? -What - Spoiler:
Apa yang yang menjadi permasalahan utama di dalam game. Penulis awam cenderung menjabarkan What hanya sebagai permasalahan utama di dalam cerita (misal iblis menghancurkan dunia). Padahal, What sendiri harus menjelaskan apa yang terjadi pada cerita dan apa dampaknya pada dunia bersangkutan, yang kemudian menciptakan 'apa' yang lain.
Misal: What: Dunia dilanda kekacauan akibat ulah monster (cerita utama) Akibat: Setiap negara memperkuat militernya What: Peperangan antar negara semakin sengit (akibat militer diperkuat)(kondisi pada cerita) Akibat: Diterapkannya wajib militer bagi laki-laki What: Tokoh utama pergi berperang (akibat wajib militer)(awal cerita)
Dan seterusnya. Efek aksi-reaksi dijelaskan di sini. -When - Spoiler:
Menjelaskan tentang latar belakang waktu terjadinya sebuah cerita. When tidak hanya menjelaskan latar waktu terjadinya cerita, tetapi sejarah penyebab atau dimulainya sebuah cerita. Jangan lupa, when juga harus menjelaskan latar waktu side story
Untuk memudahkan membuat latar waktu, gunakan timeline sederhana seperti berikut: xx01 : Kekacauan dari perang dan munculnya monster dimulai xx03 : A ikut dalam peperangan xx05 : A berhenti berperang dan membuat sebuah desa xx11 : Raja A mendirikan kingdom A xx17 : Raja A memiliki anak X xx21 : Raja A meninggal, digantikan adiknya Raja B xx27 : Pemberontakan di kingdom A terjadi xx28 : X dikirim untuk tinggal bersama pamannya demi menyelamatkan diri xx30 : Kingdom A runtuh, Raja B terbunuh dan digantikan Raja C yang lalim xx32 : Raja C memulai penjajahan dan membunuh paman dari X xx34 : X pergi untuk menghentikan Raja C (cerita dimulai)
Gunakan timeline ini untuk seluruh aspek cerita, misal saat bertemu tokoh utama wanita, saat berperang melawan raja C. Bahkan, timeline yang sama juga digunakan untuk setiap tokoh. Dengan demikian, kamerad akan memiliki alur waktu yang jelas untuk setiap elemen dalam cerita. -Where - Spoiler:
Menjelaskan latar belakang tempat terjadinya sebuah cerita. Tidak hanya tempat terjadinya cerita utama, tetapi juga cerita sampingan, tempat bertemu rekan tokoh utama, tempat melawan musuh terakhir, tempat dibuatnya senjata terkuat dll.
Misal: Kampung rambutan : Tokoh utama lahir Kampung semangka : Tokoh utama tinggal bersama pamannya Sumedang : Senjata terkuat diciptakan dan disimpan
Dengan demikian, kamerad tidak akan sulit menentukan tempat dimana suatu event terjadi. -Why Menjelaskan alasan terjadinya suatu cerita. Umm... nuff said. -How - Spoiler:
Menjelaskan proses dari 5W. Secara singkat, How adalah gabungan dari 5W di atas dan merupakan rangka dari cerita itu sendiri. Jika kita gabungkan 5W di atas, maka kita akan mendapatkan rangka cerita seperti berikut:
"Pada tahun xx01, kekacauan terjadi di seluruh dunia akibat perang dan munculnya para monster. Peperangan tersebut memaksa tiap negara memperkuat militernya. A, seorang tentara ikut dalam peperangan tersebut akibat wajib militer. Dua tahun kemudian A mundur dari medan perang dan mendirikan sebuah desa.
Desa tersebut berkembang sangat pesat dan damai. Dalam waktu 6 tahun, A berhasil mengembangkan desa tersebut menjadi kerajaan kecil, bernama Kingdom A. Kerajaan yang damai membuat Raja A sangat senang. Ditambah lagi dengan kelahiran putra pertamanya, X pada tahun xx17 di kampung rambutan.
Namun, 4 tahun kemudian, Raja A meninggal akibat sakit yang dideritanya. Kekuasaan pun beralih pada Raja B, adik dari Raja A. Raja B tidak memiliki karisma yang sama dengan Raja A. Banyak penduduk yang tidak senang pada kepemimpinannya. Akibatnya, pada tahun xx27 rakyat memberontak. Raja B khawatir pada keponakannya, X. Oleh karena itu, X dikirim untuk tinggal bersama pamannya di luar kerajaan.
Akhirnya, pemberontakan tak lagi dapat dibendung. Pada tahun xx30, Kingdom A jatuh ke tangan pemberontak, Raja B pun terbunuh. Raja C, pemimpin pemberontakan kemudian mengangkat dirinya sebagai raja. Raja C memerintah dengan sangat lalim. Dua tahun setelah dia mengangkat dirinya, dia memulai penjajahan.
Penjajahan pun sampai ke kampung semangka. Demi melindungi X, pamannya terbunuh oleh tentara kingdom A. X yang melihat kematian pamannya menjadi sangat dendam pada Raja C. Dia pun mulai berlatih untuk memperkuat diri. Akhirnya, pada tahun xx34, X pergi untuk menghentikan sang raja lalim..."
Semakin banyak data yang terkumpul dalam 5W, maka semakin mudah pembuatan cerita pada tahap How. 5.2. Tambahkan cerita-cerita sampingan. - Spoiler:
Gabungkan langkah kedua dari guide ini ke dalam cerita. Mungkin lebih tepatnya, inject secara paksa cerita sampingan ke dalam cerita utama tanpa paksaan (lol, bingung kan?). Pada tahap 5.1, kita telah membuat alur cerita utama. Pada tahap ini, kita akan mencoba untuk memasukkan side story pada cerita utama.
Side story sebaiknya telah distruktur pada tahap 5W sebelumnya, untuk mempermudah proses injeksi. Namun, ide side story yang muncul tiba-tiba pun tidak menjadi masalah dalam proses injeksi, selama tidak mengganggu cerita utama.
Hal penting dalam proses injeksi adalah timing. Kapan side story itu dimulai dan kapan akan berakhir. Dimana side story dimulai dan dimana side story akan selesai. Jangan sampai menempatkan side story saat cerita berada dalam posisi klimaks, karena akan merusak klimaks tersebut. Juga jangan terlalu berdekatan antara satu dan lainnya. 5.3. Masukkan elemen kejutan pada cerita utama- Spoiler:
Memasukkan elemen kejutan pada cerita utama berarti menemukan timing yang tepat untuk memulainya. Kejutan ringan (yang tidak mempengaruhi cerita) sebaiknya dimulai pada saat side story (seperti pada contoh di langkah no.2).
Kejutan yang baik adalah kejutan yang diberikan saat player mulai melupakan triggernya. Artinya, jangan berikan surprise dengan timing terlalu dekat dengan triggernya. Juga jangan terlalu jauh karena player justru melupakan triggernya. Jangan lupa, surprise berlebihan cenderung membuat player muak. Note: Trigger = karakter, item atau apapun yang menjadi surprise. 5.4. Add the spice- Spoiler:
Masukkan bumbu-bumbu tambahan pada cerita. Memang, pada saat membangun cerita utama, kamerad mungkin telah memasukkan adegan romantis, mengharukan atau bahkan mengesalkan. Namun, there's always space for extra spice right?
Tambahkan bumbu-bumbu tambahan yang ringan pada cerita. Jika adegan romantis dan mengharukan pada cerita diperankan oleh tokoh sentral, maka bumbu tambahan dimasukkan pada tokoh-tokoh non sentral.
Tidak ada salahnya memasukkan sedikit adegan romantis pada dua orang pasangan di desa terpencil atau adegan mengharukan seorang ibu menyelamatkan anaknya dari harimau kan? Tambahkan segala bumbu ekstra dalam cerita dengan satu aturan, jangan terlalu banyak, cukup 1 atau 2 adegan di tiap kota atau player akan menganggap anda LEBAY. 5.5. Review dan Implementasi- Spoiler:
Setelah kamerad membuat alur cerita utama, memasukkan cerita tambahan dan menambahkan bumbu dan surprise, selalu lakukan review pada cerita tersebut. Periksa kembali alur cerita yang telah dibuat, timing side story dan bumbu-bumbunya. Tentunya, kamerad tidak ingin ada cacat fatal dalam cerita yang telah dibuat.
Jika review pribadi telah selesai, berikan naskah tersebut pada orang terdekat kamerad untuk review tahap dua. Apabila cerita telah dianggap cukup baik, maka cerita siap untuk diproses menjadi sebuah game. Sebaiknya proses pengembangan game sesuai urutan cerita untuk mempermudah
Jangan lupa, setelah kamerad membuat naskah cerita, buatlah dalam bentuk naskah dialog (seperti naskah drama) untuk memudahkan implementasi pada game. Naskah cerita sendiri sebaiknya berbentuk seperti novel, atau lebih tepatnya, buat naskah novel (bukan sekedar alur cerita, tapi juga include dialog). Dari sini, kamerad bakal dapet dua hal, novel dan game Menulis bukan hal yang sulit, tapi juga bukan hal yang gampang. Menulis butuh waktu, butuh tenaga dan butuh kreativitas (kalo gw tambah roko+kopi). Ga ada sesuatu yang instan, jadi setelah baca guide ini, jangan harep bisa bikin naskah sehari semalem ;p. Dengan demikian, selesailah sudah guide ini. Semoga guide ini bisa membantu kamerad dalam membangun sebuah cerita. Ingat, game tidak membentuk sebuah cerita, tetapi cerita yang membentuk sebuah game. HIDUP PENCIPTA GAME NASIONAL! P.S: This is my first guide, deeply apologize beforehand P.S.S: Gw bukan seorang ahli dalem buat game, all comments are appreciated P.P.S.S: Sori kalo spoilernya kebanyakan | |
| | | Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Comprehensive Beginner writing guide 2010-06-28, 07:11 | |
| Wah tutorial yang bagus kk, salut buat anda (+reppo 1) bagi bang momod, di pinned dong thread ini Oh ya, ane juga lagi bikin cerita tentang game judulnya The Librarian, rencananya tiga seri tapi alurnya mundur, ga tau juga kek gini menarik apa enggak? Librarian I : Aftermath Librarian II : When Knowledgei is Abused (cerita diceritakan di prolog Librarian I) Librarian III : Knowledge Seeker (menceritakan berdirinya the Great Library) jika kk berkenan nanti akan saia berikan novelnya dulu. Gara" game the contract dan tutorial ini ane harus ngerombak jalan ceritanya. Ditambahin bumbu-bumbu dan beberapa surprise. Kekurangan gw kalo bikin cerita kadang2 memaksakan keadaan. Player harus kesini, kesana, padahal gak tau ngapain juga dia harus kesana . Thanks, dan salut buat anda | |
| | | izn_lawliet Advance
Posts : 434 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Event Designer
| Subyek: Re: Comprehensive Beginner writing guide 2010-06-28, 07:44 | |
| NICE ONE! *PINNED! nice tuts! Kalo dipikir2 gw bikin cerita masuk nganggung.. Mau klise, tinggal diubah sdikit.. Mau think out of the box, juga tinggal ngubah sedikit.. Tapi, yg penting: makasih udah bikin tuts ini! Berguna banget buat para writer.. Arigatou~ :izn: | |
| | | NewJessy Novice
Posts : 223 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Comprehensive Beginner writing guide 2010-06-28, 13:28 | |
| Tutsnya Rumit Sangat eh Sangar banget pas buat aku yg bikin cerita game tapi sering di cancel i added reppo to you Pas buat yg masih begin pas buat komik wa nih nanti mantab =9 | |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Comprehensive Beginner writing guide 2010-06-28, 14:18 | |
| wahhh.... tutorial bagus ini.... tq sudah berbagi... akan saya gunakan sebaik mungkin...
____________________________ ngiring ngaturang sembah puyung.. OM CANTIH CANTIH | |
| | | Yaden Legendary
Posts : 2056 Thanked : 17 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Comprehensive Beginner writing guide 2010-06-28, 14:40 | |
| wah gila!! jempol anda bengkak ya.. ngetik sebanyak ini.. keren banget bro.. bisa dipake nih buat para writer.. sayang, wa ga bisa kasi reppo.. pinned kan?? | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Comprehensive Beginner writing guide 2010-06-28, 15:11 | |
| Yeah~ ini tuts yang wa tunggu2 Dan sebagian besar unsur ini ada di game favorit wa "The Contract Saga" Wa heran game itu storynya dewa banget~! Dan wa bingung darimana dapet ide kayak gitu~ Dan semuanya bisa terjawab disini moga2 wa bisa nerapin nih tuts ke game rencana skynesia gw yang sekarang masih tahap "building world" sayang ga bisa kasi reppo - Spoiler:
moga2 game RMID bisa kek gini
| |
| | | SwordWaltz Novice
Posts : 248 Thanked : 11 Type : Artist
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Comprehensive Beginner writing guide 2010-06-28, 15:29 | |
| Ini tutorial yang saya butuhkan . Saya save nih page bwat dirumah lalu mencoba mengaplikasikan tutorial ini ke dalam game ku Thank's for Share | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Comprehensive Beginner writing guide 2010-06-28, 16:03 | |
| hmm.. sebuah tuts yang sangat bagus untuk pemula. well,IMO kegiatan menulis bukanlah sesuatu yang harus dibatasi dengan macam rules. MUNGKIN hal itu juga berlaku dalam game. pada point pertama tentang think out of box IMHO bukanlah suatu keharusan. lihat saja game macam FF dan JRPG lainnya,pada inti utama cerita sebenarnya sangatlah sederhana. hanya jahat vs baik dari waktu ke waktu dan itu bukan suatu yang salah. kadang kala cerita yang sederhana bisa menyentuh, semua tergantung dari bagaimana penyampaian dan presentasi cerita tersebut. ibarat sebuah nasi, nasi bisa diolah menjadi berbagai macam masakan bukan? pdahal kita juga selalu makan nasi ( sorry ngetiknya pas lapar ) jadi IMO lagi,intinya bukan think out of box tapi think of unique. pada point kedua tentang side story, ini yang dimaksud side quest yah ? karena dalam definisi saya,side story itu cerita dalam point of view yang berbeda. misalnya tentang perang di mata seorang anak dan sebagainya. side quest memang diperlukan untuk menambah sudut pandang,pengenalan lebih dalam terhadap cerita. pada point ketiga tentang surprise atau mungkin maksudnya twist dalam plot. sekedar bertanya bagaimana penempatan point of surprise itu berada menurut anda ? IMO cerita yang terlalu twist mungkin akan jadi membingungkan karena terlalu banyak "kebetulan". point keempat tentang pemilihan kata,hal ini memang benar tapi bagaimana dengan game bergenre comedy rpg ? saya rasa susah untuk tertawa membaca kalimat baku yang "lucu" jadi prokem pun bisa dipakai melihat bagaimana suasana game itu sendiri ( kebanyakan game disini unsur humornya besar..apalagi yg QOA ). saya rasa bahasa yang dipakai setidaknya bisa membuat pemain mengerti hal yang dimaksud selebay apapun itu dan saya nggak ingin banyak komen tentang point terakhir,karena saya lebih sering berpikir how dulu ketimbang 5 W . how story begin? how character met?.. karena karakter,cerita dan plot akan mengalir begitu saja.. tapi hanya berlaku pada saya dan tentang pengimplementasian dalam game,IMO (udah berapa kali nih ? ) ada pertimbangan dalam resources dalam game itu sendiri. masalah story memang bisa dibuat dengan drama style (ato walkthrough style kalo saya ). nah kembali resources itu,misalnya banyak adegan dibikin dengan bermacam-macam pose sementara kita tidak punya spritenya,kan jadi aneh. penyesuaian antara cerita,durasi,gameplay haruslah disesuaikan dengan kemampuan maker sendiri. hehe just advice... saya hanyalah tukang sapu disni .. jadi komen aneh dan ndak bermutu nggak masalah sekali lagi thanks for tutor.. PS : busyet panjangnya | |
| | | Zerysha Novice
Posts : 123 Thanked : 15 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Comprehensive Beginner writing guide 2010-06-28, 18:47 | |
| Duh, thanks buat rep, comment dan kawan-kawannya. @bruder Oscar, coba email aja ceritanya ke diara_juice@hotmail.co.uk, mungkin gw bisa bantu @Bruder Dragon, mau ikut debat dengan bruder 1. Ngebuat cerita emang ga perlu ngikutin aturan yang baku, bener kata bruder, cerita ibarat nasi yang bisa diubah jadi berbagai masakan. Tapi bukannya sebelum kita bikin variasi masakan dari nasi, kita harus tau dulu gimana cara bikin nasinya? Dan untuk bikin nasi, kita perlu aturan baku. Guide ini diniatkan untuk ngebimbing bruder sekalian untuk bisa bikin cerita terstruktur dulu. Setelah 2 atau 3 cerita, bruder pasti udah mulai terlatih untuk nyusun cerita secara otomatis, tanpa perlu jalanin langkah2nya secara berurutan. Uniqueness itu kan sesuatu yang membedakan cerita kita dengan cerita yang lain, berpikir di luar nalar bisa ngebantu untuk menciptakan uniqueness 2.Yep, side story=side quest. Karena ini guide khusus untuk story writing, jadi istilahnya side story. 3. Kalo saya ngebagi surprise jadi 2, yang pengaruh ke cerita dan yang engga. Yang mempengaruhi cerita saya sebut twist, sementara yang engga pengaruh saya sebut cameo. Dalem satu cerita, twist sebaiknya ga terlalu sering, cukup 1 atau 2. Penempatan twist sendiri sebaiknya berada di tengah menuju akhir dan akhir cerita (saat klimaks atau resolution), jadi jelas fungsi twist ada di mana. Kalo cameo cenderung bebas ditempatin di mana aja. Cameo memunculkan kembali seorang tokoh di dalem cerita tanpa mengganggu cerita itu, soalnya cameo punya tingkat awareness yang rendah. Kalo gw kadang masukin cameo sekedar jail, tapi tetep maknawi. Tujuannya buat bikin reader ngerasa 'ah-eh-oh' pas ketemu dengan cameo itu. Tentunya, baik cameo atau twist, player harus diberikan awareness saat trigger terjadi, biar nanti pas appeareance twist dan cameo player bisa aware. 4. Tata-bahasa sebuah cerita sebenernya bergantung pada 3 hal, genre, waktu dan target audiencenya. Untuk genre humor, bener kata bruder, ga asoy kalo make bahasa baku. Tapi sesuaikan juga dengan waktu terjadinya cerita, biar logika audience tetep nangkep. Yang paling penting ada di target audience. Kalo yang kita sasar anak muda, emang sebaiknya bahasa yang dipake rada santai. Tapi kalau audiencenya umum, bahasa harus mulai dijaga. Masalahnya, bahasa dalem cerita dan bahasa dalem game bisa jadi problema. Di indonesia, cerita lebih enak kalo bahasanya santai, ga terlalu kaku, tapi saat masuk dalem game, bahasa yang kelewat santai malah berkesan gamenya ga profesional. Tapi kembali, siapa audiencenya juga, jadi kebijakan masing-masing lah 5. Lol, bruder emang jagoan, bisa bikin hownya duluan. Yah, kesaktian orang beda-beda sih, cuma secara umum 5W selalu jadi pondasi dasarnya. Naah, yang terakhir gw ga bisa debat banyak bruder. Jujur, up until now, game yang berhasil gw beresin jumlahnya zero alias nihil. Perbandingan cerita dan game yang beres 10:0. Gw cuma bisa bikin cerita, dan bener kata bruder, pas masuk ke game resource kurang memadai. Ditambah skill noob gw (-_-'), makinlah ga beres itu game . Cuma ada satu jawaban, make a team. Jadi, dalem tim ada orang yang jago bikin cerita, ada yang jago scripting, ada yang jago bikin gameplay dan ada yang jago desain. Masalah resource di handle sama desainer, gameplay didukung scripter handal dan yang kalo cerita butuh adjustment, writer bisa ngaturnya. (ga bertanggung jawab ) | |
| | | xX-Kyle-Xx Newbie
Posts : 22 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Event Designer
| Subyek: Re: Comprehensive Beginner writing guide 2010-06-28, 19:34 | |
| Salut. . anda membuat tutorial yang berguna sekali saya bukan writer dan bukan orang yang ahli mengenai twist dan sebagainya dengan tutorial anda sekarang saya bisa membuat story yang benar-benar 'terpikirkan' dan tidak asal.. Thanks. . I'm glad you posted this | |
| | | RafiYahya Newbie
Posts : 1 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Event Designer
| Subyek: Re: Comprehensive Beginner writing guide 2013-09-28, 14:33 | |
| waduh kyknya belum ngerti banget nih gpp dah nnti ane baca berulang-ulang | |
| | | LowlingLife Administrator
Posts : 2000 Thanked : 25 Engine : Multi-Engine User
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Comprehensive Beginner writing guide 2013-09-28, 14:41 | |
| @^ : Maaf tapi yang om lakukan bisa dianggap Necropost walaupun rules di RMID tidak menyatakan seperti demikian. Lain kali jangan diulangin lagi om. Untuk mencegah hal-hal seperti ini terjadi lagi, saya akan lock thread ini. | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: Comprehensive Beginner writing guide | |
| |
| | | | Comprehensive Beginner writing guide | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|