| Module Input | |
|
|
Pengirim | Message |
---|
ibegu Advance
Posts : 451 Thanked : 14 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Composer
| Subyek: Module Input 2010-01-05, 17:44 | |
| gini ceritanya,kk,cc,ade,neng,mas,om,bu,pak,tante,sayang,cinta..halah kelamaan... beberapa waktu yang lalu aku pernah menemukan sebuah script yang mengedit module input, alias kalau kita mencet tombol F9 maka ga ada debugnnya..nah sebetulnya standard module untuk input / button tuh ada ga ? kalo ada boleh minta ga ? | |
|
| |
CrimsonSeas Novice
Posts : 106 Thanked : 9 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Module Input 2010-01-05, 17:54 | |
| Ga usah pake module, langsung aja ke Scene_Map trus cari method yg namanya update_call_debug. | |
|
| |
ibegu Advance
Posts : 451 Thanked : 14 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: Module Input 2010-01-05, 18:00 | |
| iya sih, kalo tombol yang itu bisa di edit di scene map, tapi kalo f12 ? atau kita mau mendeklarasikan tombol keyboard gimana ? | |
|
| |
rusted_71 Scripter Karatan
Posts : 392 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Scripter
| Subyek: Re: Module Input 2010-01-05, 18:00 | |
| kayaknya ga ada standardnya deh...
tapi yang module input yang paling bagus menurut gw seh yang buatan AWork | |
|
| |
CrimsonSeas Novice
Posts : 106 Thanked : 9 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Module Input 2010-01-05, 18:05 | |
| Maksudnya tuh pengen pake key keyboard yg lain gitu? Klo F12 dia ga masuk ke Input module, dia emang direserve sama system buat restart game. | |
|
| |
ibegu Advance
Posts : 451 Thanked : 14 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: Module Input 2010-01-05, 18:15 | |
| hm..jadi gitu ya, oke, mau tambah pertanyaan, yang masuk ke module input tuh apa aja ? | |
|
| |
CrimsonSeas Novice
Posts : 106 Thanked : 9 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Module Input 2010-01-05, 18:19 | |
| Kalo menurut help filenya RPGMaker VX: UP DOWN LEFT RIGHT = Constant buat arrow keys. A B C X Y Z L R = Constant yg merepresentasikan game pad keys (bukan keyboard keys, jadi C itu bukan keyboard C tapi keyboard Z klo berdasarkan configuration RPG Maker VX.) F5 - F9 SHIFT CTRL ALT | |
|
| |
ibegu Advance
Posts : 451 Thanked : 14 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: Module Input 2010-01-05, 21:42 | |
| kalo tombol biasa sih tahu bisa juga di configure via teken F1 pas mulai, nah beberapa ada script yang bisa mendeklarasikan sendiri tombol keyboard kayak kalo kita teken F maka emang jadi nya F...begitulah..,maap kalo bahasaku rada aneh | |
|
| |
CrimsonSeas Novice
Posts : 106 Thanked : 9 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Module Input 2010-01-05, 21:52 | |
| Mesti pake Win32Api buat ngecek keyboard input dr luar input module. | |
|
| |
rusted_71 Scripter Karatan
Posts : 392 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Scripter
| Subyek: Re: Module Input 2010-01-05, 21:59 | |
| @Ibegu...
ya coba cari di google... Awork module input... mantap pisan tuh scriptnya... | |
|
| |
ibegu Advance
Posts : 451 Thanked : 14 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: Module Input 2010-01-05, 22:31 | |
| blom nyoba tapi lagi download,dan ku anggap pertanyaan ku dah terjawab..thanx crimsons and rusted.. mod or admin dah bisa di lock threadnya..case closed...^^ | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: Module Input | |
| |
|
| |
| Module Input | |
|