| [SOLVED] % di Parameter Changes | |
|
|
Pengirim | Message |
---|
HayzenTZ Novice
Posts : 131 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: [SOLVED] % di Parameter Changes 2010-01-05, 12:32 | |
| Hmm..mau nanya nih, apa ada cara buat ningkatin persentase maksimum di Parameter Change supaya bisa melebihi 200%? (paling nggak maksimum 999% lah) kalo harus configure lewat script, bagian mana yg harus ku-configure? thanks. | |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: [SOLVED] % di Parameter Changes 2010-01-05, 12:35 | |
| doeloe ad scriptnya... kalo gag salah limit break apa getu... coba nge gugling |
|
| |
HayzenTZ Novice
Posts : 131 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [SOLVED] % di Parameter Changes 2010-01-05, 12:56 | |
| Mm..saya nemu scriptnya (KGC Limit Break) tapi setelah gw telusuri kok gak ada yah yg buat max parameter change? hmm..ato gw aja yg gak nemu yah? | |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: [SOLVED] % di Parameter Changes 2010-01-05, 13:08 | |
| umm gini aja... LUPAIN aja... mending kamu akal akalin aja Damage atau effectnya untuk menggantikan Parameter (kaya saya mengakali Skill menjadi Klue dalam game detektip) |
|
| |
HayzenTZ Novice
Posts : 131 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [SOLVED] % di Parameter Changes 2010-01-05, 13:21 | |
| Hmm..gua jadi tambah bingung.. gini kasusnya: gw pengen bikin satu skill buat Overdrive dimana skill itu ngasih buff yg ngubah attack rate kita menjadi 500% buat satu turn. nah,kalo ngakalinnya gimana caranya? | |
|
| |
hart Senior
Posts : 805 Thanked : 38 Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: [SOLVED] % di Parameter Changes 2010-01-05, 13:33 | |
| nih, aku buat scriptnya, tapi kacau banget sepertinya.. dicoba aja deh haha seperti biasa, taruh di atas main - Spoiler:
- Code:
-
class Scene_Title def set_states #-------------------------------------------------------------------------- # * $data_states[id_state].atk_rate = value #-------------------------------------------------------------------------- $data_states[1].atk_rate = 999 $data_states[1].def_rate = 999 $data_states[1].spi_rate = 999 $data_states[1].agi_rate = 999 $data_states[2].def_rate = 444 #-------------------------------------------------------------------------- end def load_database $data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/System.rvdata") $data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata") set_states end end
cara pakai: ikuti saja seperti yang ditulis di script. Kalau tidak puas, yah apa boleh buat, saya hanya seorang pemula hihihi... | |
|
| |
HayzenTZ Novice
Posts : 131 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [SOLVED] % di Parameter Changes 2010-01-05, 13:54 | |
| w00t! it works! thanks banget yah bang Hart! | |
|
| |
CrimsonSeas Novice
Posts : 106 Thanked : 9 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [SOLVED] % di Parameter Changes 2010-01-05, 14:57 | |
| Info aja, kalo pake Ultimate series, ada beberapa yg emg tujuannya buat break limit di database dengan cara nulis2 tag di note field. | |
|
| |
Vsio Xutix Xox
Posts : 2377 Thanked : 18 Engine : Multi-Engine User Skill : Advanced Type : Developer
| Subyek: Re: [SOLVED] % di Parameter Changes 2010-01-05, 19:21 | |
| X Case closed. Penanya sudah mendapatkan jawabannya . *Thread Locked* (Silakan PM saya jika ingin membuka kembali . Terima kasih ) X | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: [SOLVED] % di Parameter Changes | |
| |
|
| |
| [SOLVED] % di Parameter Changes | |
|