RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 Run diganti let go

Go down 
+3
rusted_71
shikami
akiortagem
7 posters
PengirimMessage
akiortagem
Newbie
Newbie
akiortagem


Level 5
Posts : 61
Thanked : 0
Engine : RMVX

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-03, 13:20

wahai para scripter rmvx minta bantuanya dong....

pernah main suikoden 2 gak, kalo udah pasti ngerti maksudnya let go

gini....
jadi misalnya si hero dah lv99 dan karena satu alasan dan lain hal harus pergi ke tempat yang musuhnya cuma sekelas slime, dan weakling2 lainya. BT banget kalo mau run tapi abis itu ada tulisan "couldn't run away!" atau "but was surrounded" sok2 an banget tuh slimenya!!! Jadi maksudnya let go disini adalah gantinya run kalo level si hero sudah beberapa level lebih tingg dari si monster, cuman presentasi keberhasilanya 100%

gimana? ada yang bisa bantu saya?

maunya sih bisa dpake sama tankentai+kaduki
Kembali Ke Atas Go down
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-03, 13:36

Kenapa gak pake conditional branch di database enemy? Misal level sekian enemy action adalah escape dengan rate 5 lebih gtu, jadi musuhnya yg kabur.. Gimana ngerti gak?
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
akiortagem
Newbie
Newbie
akiortagem


Level 5
Posts : 61
Thanked : 0
Engine : RMVX

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-03, 13:40

udah dicek, bener juga jadi musuhnya yang kabur, gagasan bagus!

tapi masalahnya kalo si monster memegang item yang diperlukan dalam quest gimana? kan susah juga kalo kabur melulu....


Terakhir diubah oleh akiortagem tanggal 2010-01-03, 13:42, total 1 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
rusted_71
Scripter Karatan
rusted_71


Level 5
Posts : 392
Thanked : 11
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Scripter

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-03, 13:41

@shikami : kan itu cuma mo ganti tulisan run nya doank... jadi yang nentuin musuh kabur tuh player
klo saran mu itu mah tar musuhnya kabur terus klo ngerasa lvnya kurang...

@TS : tar gw cek dulu, semoga bisa bantu...
Kembali Ke Atas Go down
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-03, 13:50

Iya seh.. Saya kan cuma ngasi alternatif via event..
@rust : nggak cuma ngganti namanya,tapi nambah rate kaburnya, hmm.. Mirip suikoden bgt...!
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
rusted_71
Scripter Karatan
rusted_71


Level 5
Posts : 392
Thanked : 11
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Scripter

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-03, 15:28

coba ini taro di atas main...

Spoiler:

sorry ya... gw ga punya script tanketai atau kaduki,
jadi gw cuma bikin dr battle system default...
tapi coba aja di jajal pake script tanketai atau kaduki

semoga membantu....
Kembali Ke Atas Go down
CrimsonSeas
Novice
Novice
CrimsonSeas


Level 5
Posts : 106
Thanked : 9
Engine : RMVX

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-03, 17:29

Pertanyaan: Kan katanya mau berdasarkan level kita : level musuh, kalo level kita lebih tinggi pas escape jadinya let go gitu toh? Nah level musuhnya dari mana? Kan by default musuh ga punya level. Bisa aja sih gw bikinin biar message shownnya beda tergantung enemy level dan level kita, tp kamu harus ada sistem dulu g bikin musuhnya punya level. Saran gw sih entah pake Ultimate Battler Stats (cek di thread CS Ultimate series di sini)(sekalian promosi) ato pake Yanfly Enemy level control.
Kembali Ke Atas Go down
rusted_71
Scripter Karatan
rusted_71


Level 5
Posts : 392
Thanked : 11
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Scripter

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-03, 18:47

@crimson : ya makanya itu gw pake exp doank... karena mang enemy ga ada lv nya... =))
soalnya gw juga jarang pake VX... jadi ga tau script2 buatan orang yang di VX...
Kembali Ke Atas Go down
CrimsonSeas
Novice
Novice
CrimsonSeas


Level 5
Posts : 106
Thanked : 9
Engine : RMVX

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-03, 18:57

Klo pake exp ga lucu jadinya, kan enemy exp = drop exp, biasanya itu buat boss pun cuma cukup buat naekkin level sekali, pdhl biasanya exp kita klo udah level tinggi jauh lebih gede daripada drop exp musuh. Ex: Di level 50, default actor di RMVX butuh 60k exp buat naek level, tp total expnya 140k lebih, karena ga mungkin ada musuh yg ngasih exp diatas 140k pas level segitu (bisa naek level 2x sekali lawan musuh), brrti smua musuh bkl jadi let go dong klo kita escape? Mknya butuh enemy level klo emg mau bikin kyk bginian.
Kembali Ke Atas Go down
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-03, 19:49

Lain kasus kalo level tiap troop diatur. Mungkin dengan hash? Masalahnya pengaturan lho! Kalo di troop ada note tag, itu praktis banget!

@akiortegem:
Aku sih bisa buat, tapi masalahnya kamu mau pengaturannya gimana? Berupa hash (ngatur satu persatu) bisa kan untuk ngatur level musuh supaya bisa ganti jadi command "let go"?
Kembali Ke Atas Go down
akiortagem
Newbie
Newbie
akiortagem


Level 5
Posts : 61
Thanked : 0
Engine : RMVX

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-04, 11:02

!!!?? yah karena gak terlalu ngerti scripting...

@wltr3565: hash itu jadinya kita ngatur dari troopnya? jadi ntar dari script bisa diatur troop dengan ID XXXX itu levelnya XX gitu maksudnya? kalo bisa gitu bagus banget! jdi gw tinggal ngatur level dari troopnya doang.
Kembali Ke Atas Go down
CrimsonSeas
Novice
Novice
CrimsonSeas


Level 5
Posts : 106
Thanked : 9
Engine : RMVX

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-04, 13:40

Gampangnya sih gini, kan kata kamu mau bikin battlenya itu ngecek apakah level musuh dibawah level kita ato ga, klo level kita lebih tinggi ntar kita pasti sukses mau escape dan escapenya jadi let go namanya. Nah tp kan musuh itu ga punya level, trus jadi gimana dong ngeset levelnya? Paling bagus sih pake script2 yg emang bikin musuh punya level, tp klo ga mau, gw ada alternatif sih, caranya di troops database kan ada event commands, nah bikin 1 battle event yg conditionnya Turn = 0, trus set 1 variable jadi level dari troop tsb. Nah gw ntar bisa bikinin script yg ngebandingin value dari variable tadi sama level rata2 party, klo level rata2 party lebih tinggi ntar jadinya let go, gitu aja paling. Tp emang lebih bagus klo punya enemy level script, skalian biar ada fitur tambahan buat gamenya.
Kembali Ke Atas Go down
Rei_Fan49
Ex-Scripter
Rei_Fan49


Level 5
Posts : 304
Thanked : 15
Engine : Multi-Engine User
Skill : Advanced
Type : Scripter

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-04, 14:53

edit script di Scene_Battle bagian Escape Proccessing nya aja... (kayak misalnya ada temen yang kena "Bind" = 100% Failure, karena "Peduli"; Terus "Sticky" = Escape Rate - 5%, kalo fail kata-katanya beda... gitu? bukan)

Aku cuman edit sedikit... coba edit sedikit script.. di Escape Proccessing, soalnya ini tergantung Agi (Actor/Enemy)
Kembali Ke Atas Go down
hart
Senior
Senior
avatar


Level 5
Posts : 805
Thanked : 38
Engine : Other
Skill : Very Beginner
Type : Developer

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-05, 09:26

nih tadi aku iseng coba2 buat scriptnya, semoga sesuai dengan yang diharapkan
taruh script ini di atas main
Spoiler:
cara penggunaan: tulis saja level musuh di note enemy yang di database dengan format begini: <level x>. contoh: <level 20>

credit: CrimsonSeas for the awesome Note Tag & Cache tutorial

kalau tidak sesuai yang diharapkan, yah apa boleh buat, saya hanya seorang pemula :peace:

hihihi...


Terakhir diubah oleh hart tanggal 2010-01-07, 09:19, total 2 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
akiortagem
Newbie
Newbie
akiortagem


Level 5
Posts : 61
Thanked : 0
Engine : RMVX

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-06, 10:49

@hart : ummm, bisa gak kalo naro levelnya di troop aja? soalnya yang dipake di battle kan troop jadi lebih baik liatnya yang troop aja.... eniwei thanks

@irfanG : Hmmm? kalo peduli pun kenapa gak digotong aja orang yang kena bind? XD maksud saya bukan escape yang tergantung dengan status party member tapi level tertinggi di party...
Kembali Ke Atas Go down
hart
Senior
Senior
avatar


Level 5
Posts : 805
Thanked : 38
Engine : Other
Skill : Very Beginner
Type : Developer

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-07, 09:26

hmm.. kayaknya ga mungkin levelnya naro di troop, soalnya di troop ga ada notenya 🤣

oh ya, tuh scriptnya dah ku ubah sedikit. setelah membaca tutorial note tag nya kk CrimsonSeas, jadi langsung kupraktekkan hehe.. :peace:

hihihi...
Kembali Ke Atas Go down
akiortagem
Newbie
Newbie
akiortagem


Level 5
Posts : 61
Thanked : 0
Engine : RMVX

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-08, 21:23

@hart : ng.... yah gak usah troop juga gpp deh bisa diakalin kok, gw taro aja satu troop level musuhnya sama semua, thank you banget !! BTW install nya biasakan? diatas main dibawah materials?
Kembali Ke Atas Go down
akiortagem
Newbie
Newbie
akiortagem


Level 5
Posts : 61
Thanked : 0
Engine : RMVX

Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty2010-01-11, 20:03

@hart: nggg.... skripnya error di line 58[img]Run diganti let go Error_11[/img]
Kembali Ke Atas Go down
Sponsored content





Run diganti let go Empty
PostSubyek: Re: Run diganti let go   Run diganti let go Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
Run diganti let go
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» Cara membuat karakter yg tdk bisa diganti

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMVX Scripts :: RGSS2 Request-
Navigasi: