RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 Tabletop RPG planning - Eremidia C-

Go down 
2 posters
PengirimMessage
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
Tabletop RPG planning - Eremidia C- Empty
PostSubyek: Tabletop RPG planning - Eremidia C-   Tabletop RPG planning - Eremidia C- Empty2016-05-11, 10:54

A. Getting Started

Sebelum memulai permainan, Pemain harus membuat PC ( Player Character ). PC dibuat sendiri berdasarkan imajinasi pemain dan sebisa mungkin tidak bertentangan dengan aturan dan lore yang ada dalam dunia permainan. PC hanya bisa digerakan melalui pernyataan-pernyataan yang dikeluarkan oleh pemain atas persetujuan GM.

Terdapat 2 halaman character sheet yaitu  Sheet A dan Sheet B, Data-data yang diperlukan dalam membuat PC  di Sheet A antara lain :

1. Personal Data
Personal data berisi nama, gender, ras, umur, dan biografi karakter. Nama karakter bebas namun akan lebih baik jika sesuai dengan lore ras karakter berasal. gender bebas namun kadang beberapa ras memiliki gender tunggal. ras akan mempengaruhi tampilan dan kemampuan karakter tersebut karena setiap ras memiliki keunikan tersendiri. usia bebas namun setiap ras memiliki batas panjang usia masing-masing. biografi bersifat opsional karena hanya berfungsi untuk menambahkan latar belakang karakter pemain seperti motivasi atau tujuan karakter.

2. Level
Level adalah nilai tingkatan karakter. semakin tinggi level karakter semakin kuat kemampuan dan semakin banyak keahlian yang bisa dimiliki.

3. LP & SP
LP merupakan singkatan dari Life Point yang merupakan nilai "kehidupan" dari karakter, jika LP mencapai 0, karakter akan dinyatakan "mati". SP merupakan singkatan dari Stamina Point yang merupakan nilai "energi" dari karakter.

4. EXP
EXP adalah Experience Point, EXP didapat dari akhir setiap sesi. jika mengumpulkan EXP hingga point tertentu, karakter dapat naik level dan mempelajari keahlian dan memperoleh bonus status.

5. Status Data
Status data berisi kemampuan-kemampuan berisi statistik karakter yang terdiri dari STR - Strenght, INT - Inteligence, AGI - Agility dan PCP - Perception (S.I.A.P). Nilai statistik didapat dari Roll 1D6 ( 1 dadu sisi 6 ). ditambah pula dari bonus stat dari race yang dipilih pemain.

6. Class
Class adalah penggolongan dari tipe karakter. setiap Class memiliki keahlian-keahlian tertentu sehingga penentuan Class akan sangat berpengaruh pada perkembangan karakter milik pemain.

7. Fame
Fame adalah level ketenaran, setiap karakter akan memiliki Fame masing-masing. Fame didapat dari  berbagai macam hal seperti Finishing move terhadap monster, menemukan rare item, menyelesaikan quest dan lainnya. Fame memiliki beberapa keuntungan seperti interaksi lebih mudah terhadap NPC, harga diskon di shop, high reward pada quest dan lainnya.

8. Language
Language adalah bahasa yang dibicarakan oleh pemain. Setiap pemain dapat berbicara Common Language tapi beberapa ras tertentu memiliki bahasa-bahasa unik seperti Aelvish, Djarvish, Beast-tongue atau bahkan Draconish.

Setelah mengisi semua data yang diperlukan, pemain lalu diberikan pilihan untuk memilih starting Equipment atau Gold. Lalu pemain juga diminta untuk mengisi data-data skill dan racial trait karakternya pada Sheet B :

1. Condition
Condition merupakan states yang diberikan kepada karakter, setiap awal permainan kondisi pemain akan selalu [ Normal ]. Setiap perubahan kondisi ditulis disini.

2. Active Skill
Keahlian aktif yang bisa digunakan dengan mengorbankan SP/Stamina Point.

3. Passive Skill
Keahlian pasif yang mempengaruh karakter dalam permainan.

4. Racial Skill
Keahlian unik yang dimiliki ras. Hanya bisa dipakai sekali dalam 1 sesi permainan.

5. Weapon Data
Berisi data mengenai senjata yang sedang dipakai oleh PC.

6. Armor Data
Berisi data mengenai armor/baju yang dipakai oleh PC

7. Accessories Data
Berisi data mengenai aksesori yang dipakai oleh PC.

8. Inventory Data
Berisi data mengenai Item/Barang non equipment yang dimiliki PC.

9. Wealth Data
Berisi data mengenai jumlah Dnas Gold yang dimiliki oleh PC.


B. Ready to Adventure
Setelah persiapan, GM akan menjelaskan setting cerita, tempat dan quest yang tengah dilakukan oleh para pemain. Setelah itu, pemain dapat memulai aksi seperti berbicara satu sama lain atau berbicara pada NPC yang ada di area tersebut.

C. Combat Scene
Terkadang PC akan menghadapi rintangan berupa serangan dari monster/mobs. Maka GM akan menjalankan monster yang dihadapi PC. Setiap monster memiliki stat tersendiri dan memiliki Drop tersendiri.  Urutan dalam battle akan disesuaikan dengan AGI stat dari karakter dan monster-monster ditambah roll 1d6.

D. Session End
Sesi akan berakhir jika Quest sudah terselesaikan seperti item sudah diperoleh atau monster telah diburu. Setelah itu GM akan memberikan Reward berupa EXP atau Gold. Pemain juga diwajibkan untuk menambahkan sendiri reward yang ada ke dalam Sheet B. Jika ingin membuat sesi baru, GM bisa meneruskan cerita dari sesi sebelumnya atau membuat setting yang baru sama sekali.
Jika meneruskan cerita yang ada, pemain perlu kembali ke tahap A dimana pemain harus melakukan persiapan seperti penambahan skill/item dan lain-lain pada Sheet A dan B.


Terakhir diubah oleh tukang_es tanggal 2016-05-12, 15:19, total 1 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
Tabletop RPG planning - Eremidia C- Empty
PostSubyek: Re: Tabletop RPG planning - Eremidia C-   Tabletop RPG planning - Eremidia C- Empty2016-05-12, 15:16

Race List


[Human]

Human adalah ras paling dominan di Eremidia. Meski bukan ras yang punya kemampuan fisik khusus, Human terbukti dapat beradaptasi di berbagai tempat dan membangun peradaban dengan pesat. penampilan Human tidak jauh berbeda dari manusia di dunia kita dengan berbagai suku yang ada. Beberapa Human dianugerahi kemampuan sihir karena percampuran darah dengan ras lain.
Human dianggap dewasa jika sudah menginjak usia 13 tahun dan rentang usia mereka mencapai kira-kira 99 tahun.
Human berbicara menggunakan Common Language dan bertransaksi menggunakan Gold.
a) Racial Skill : Will Force : melakukan reroll Dice pada satu action ( Cooldown : 1 session )
Human memiliki keinginan yang kuat dalam mencapai sesuatu. mereka akan berusaha merubah takdir mereka jika itu tidak sesuai dengan keinginan mereka.

Sub-race :
Terdapat 5 Sub-race Human yang dapat dibedakan dari ciri fisik dan asal mereka.
1> Northlanders
Penduduk kawasan utara yang tinggal di kaki-kaki pegunungan Ironhorns dan wilayah tundra di sekitarnya. Memiliki tubuh tinggi besar baik laki-laki atau perempuannya dengan rambut pirang dan kulit terang. Northlander gemar berburu dan berkelahi karena mereka harus bertahan di iklim dan alam yang keras.
b) Racial Trait : Cold Resistance : semua damage berelement "Ice" akan diterima 50%. Menghilangkan penalty di area bertemperatur "cold".

2> Askarians
Penduduk kawasan gurun selatan "Askar" yang banyak tinggal di desa-desa kecil yang tersebar di penjuru lautan pasir. Memiliki tubuh sedang dengan kulit gelap dan rambut hitam bergelombang. Askarian pandai dalam menunggang kuda dan berdagang.
c) Racial Trait : Heat Resistance : semua damage berelement "Fire" akan diterima 50%. Menghilangkan penalty di area bertemperatur "heat".

3> Highlanders
Penduduk dataran tinggi di daerah jauh, Westerland. Wilayahnya kaya akan mineral dan kristal sihir sehingga penduduknya banyak yang pandai dalam pengetahuan ilmiah dan magi-tech. Penduduk Highlander tidak dapat menguasai sihir dengan baik sehingga membutuhkan aksara-aksara misterius yang disebut Runes.
Ciri mereka adalah bertubuh antara tinggi dan sedang dengan kulit agak terang dengan rambut kemerahan/terang.
d) Racial Trait : Electric Resistance : semua damage berelement "Thunder" akan diterima 50%. Dapat memperbaiki/Menggunakan Magitech device tanpa terkena penalty.

4> Ryujin (Sea Tribe)
Penduduk yang berasal dari pulau timur jauh dari Eremidia. Mereka suka berkelana untuk mencari pengalaman dan pengetahuan. Berkulit kuning dan berambut sedikit kebiruan, sebagai penduduk yang terlatih hidup di pulau mereka memiliki kemampuan berenang dan berlayar.
e) Racial Trait : Deep Breath : Dapat bernapas dalam air dalam waktu yang lama. Tidak terkena penalty AGI saat berada di area "water".

5> Normal Folk
Normal merupakan penduduk yang berasal dari Normalia. Mereka adalah penduduk pada umumnya yang hidup dari bercocok tanam, menebang kayu dan lainnya. Berkulit sedikit gelap dan berambut kecoklatan/ sedikit gelap. Mereka penduduk yang tidak suka konflik dan lebih menginginkan hidup damai di tempat tinggalnya.
f) Racial Trait : Danger Sense : Meningkatkan kemampuan kabur. Tidak terkena penalty saat kabur
Dari lawan seperti Drop Gold/Item/EXP.

[Aelf]

Aelf adalah bangsa peri dengan ciri khas telinga panjangnya. Aelf telah mendiami benua Fandorum jauh sebelum kedatangan Human. Setelah lama berinteraksi dengan Human, Aelf mulai berbaur dengan ras-ras lain dan mulai meninggalkan tradisi-tradisi yang mereka anggap kuno sehingga tidak mengherankan banyak ditemui petualang-petualang dari ras Aelf. ciri fisik Aelf selain telinga panjangnya juga tubuhnya yang tinggi dan ramping. Wajah mereka terbilang rupawan dan sempurna. Aelf memiliki bakat sihir yang lebih baik karena kepekaan mereka terhadap energi.
Aelf dianggap dewasa jika sudah menginjak usia 15 tahun dan penampilan mereka akan berhenti berubah secara permanen hingga usia 1000 tahun.
Aelf menguasai Aelvish Language yang membuat mereka tidak hanya bisa bicara bahasa peri tapi juga Elemental Spirits.

Racial Skill :
g) Meditate : Mengembalikan SP dengan 1d6. ( Cooldown : 1 session )

Terdapat 3 Sub-race Aelf yaitu :

1> Sylva Aelven
Yang berarti Aelf yang berasal dari hutan ( Wood Elf). Mereka pandai memanjat pohon dan memiliki panca indera yang sensitif. memiliki kelebihan dalam berburu apalagi dalam jarak jauh. Penampilan mereka berambut emas dan bermata hijau. mereka tidak suka memakai sepatu. diantara ras Aelf, Sylva Aelf adalah yg paling ramah.
a) Racial Trait : Poison Resistance : Kebal dari efek "Poison". Dapat melewati Area "Acid" tanpa terkena penalty.

2> Atra Aelven
Yang berarti Aelf yang berasal dari gua (Dark Elf). Mereka pandai menyembunyikan jatidiri dan membuntuti orang. Mereka juga tidak suka berinteraksi secara langsung. Penampilan mereka berambut putih dengan kulit pucat. mereka juga jarang memakai sepatu. Atra Aelf dikenal paling misterius.
b) Racial Trait : Night Vision : Dapat melihat jelas dalam kondisi gelap. Tidak mengalami penalty saat bergerak di area "dark".

3> Azul Aelven
Yang berarti Aelf yang berwarna kebiruan malam (Night Elf). Mereka menguasai sihir kuno yang memperkuat diri mereka jika malam tiba. Kulit mereka berwarna kebiruan dengan rambut hitam bergelombang. mereka tinggal di sekitar sungai atau rawa. Azul Aelf terkenal paling arogan.
c) Racial Trait : Moon Power : Sihir mereka lebih kuat jika kondisi "Dark" atau hari menjadi malam. Efek magic x 1,5.



[Djarf]

Djarf adalah ras kurcaci yang terkenal sebagai ahli pertukangan dan mekanik di Eremidia. Mereka tinggal di bukit-bukit dengan sebuah benteng bertembok tinggi besar yang mereka sebut "Vault". Djarf sering disewa oleh penguasa untuk menjadi penambang atau membuat peralatan logam baik magic maupun non magic. Djarf memiliki bakat sihir 0%, sebagai gantinya mereka punya fisik perkasa dan tubuh sekeras batu.
Ciri khas fisik Djarf adalah tubuh mereka yang pendek sekitar 4,5 kaki dengan telinga runcing dengan janggut-kumis lebat pada pria. Mereka adalah makhluk cinta damai yang lebih suka makan dan minum ketimbang bertarung. Djarf dianggap dewasa jika sudah berusia 30 tahun dengan rentang usia hingga 300 tahun.
Djarf berbicara dengan bahasa Djarvish yang memungkinkan mereka berbicara dengan makhluk tipe Contstruct.

Racial Skill :
a) Mining : Gunakan roll 1d6 untuk menemukan item/gold. ( Cooldown : 1 session )

Terdapat 3 Sub-race Djarf yaitu :


1>Vale Djarf

Tinggal di bagian atas Mt.Ironhorns dan gunung-gunung lainnya. mereka memiliki Vault tertinggi. berhubungan baik dengan orang-orang Northland dimana Vale Djarf menyediakan senjata bagi penduduk sekitar sebagai barter dari bahan pangan. Vale djarf juga gemar bertarung karena lingkungan tinggal mereka yang penuh bahaya. Memiliki ciri rambut pirang dan kulit pucat.
a) Racial Trait : Stonewalk : Dapat bergerak di area "Rocky" tanpa terkena penalty. 50% damage dari "Earth" element.

2>Grey Djarf

Tinggal di area Lunkerstone, Westerland. mereka berbaur dengan penduduk sekitar dan memajukan area tersebut. Grey Djarf terkenal peminum keras karena sangat gemar minum Beer dan Wine. Mereka juga gemar bernyanyi. Berfokus pada alat-alat kebutuhan sehari-hari ketimbang senjata tapi mereka adalah yang mengenalkan senjata api di dunia. Memiliki ciri rambut gelap dan kulit sedang.

b) Racial Trait : Power Drink: menambahkan status "Zealous" pada saat mengkonsumsi item tipe "Beverages". Zeaolus effect menaikan STR x 1,5.

3> Hill Djarf

Tinggal di area perbukitan sekitar ibukota Eremidia. Mereka merupakan Djarf yang sedikit tertutup karena mereka banyak yang lebih asyik menjadi peneliti. Mereka bekerja di berbagai perpustakaan di penjuru Eremidia karena mereka memiliki ingatan yang sangat bagus. Mereka suka berpergian dan mengunjungi tempat-tempat bersejarah serta mengkoleksi barang-barang antik. Memiliki ciri rambut terang ( merah, kecoklatan, oranye).

c) Racial Trait : Appraise : dapat langsung mengenali Relic item bertanda [???] yang ditemukan dalam dungeon.

Kembali Ke Atas Go down
Oscar
Senior
Senior
Oscar


Level 5
Posts : 830
Thanked : 13
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Writer

Tabletop RPG planning - Eremidia C- Empty
PostSubyek: Re: Tabletop RPG planning - Eremidia C-   Tabletop RPG planning - Eremidia C- Empty2016-05-12, 21:27

Sekedar usul, bagaimana kalau sistemnya Classless? jari skill set, armor set, sama weapon set itu tidak tergantung sama classnya tapi sama attribut. Skenarionya begini:

Attribut Karakter Kampret level 1 (4+)
STR = 3
AGI = 3
INT = 3

Skill tier 1 yang bisa diunlock beserta requirementnya:
Warcry (STR 6+lv)
Backstab (AGI 6+lv)
Heal (INT 3+lv)
Fire (INT 6+lv)

Jika Kampret ini pengen bisa skill backstab mau tidak mau dan harus mau, attribut 4+ ini harus dialokasikan ke AGI. Kalo dia pengen bisa Warcry juga, dia harus naek level dan mengalokasikan attribut hasil roll ke STR sampai sejumlah 7+2 = 9 , biar ga skillfest :v.

Hal ini berlaku juga pada equipment.
Kembali Ke Atas Go down
Sponsored content





Tabletop RPG planning - Eremidia C- Empty
PostSubyek: Re: Tabletop RPG planning - Eremidia C-   Tabletop RPG planning - Eremidia C- Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
Tabletop RPG planning - Eremidia C-
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» [W.I.P] Eremidia
» [SMC12]Eremidia
» [ASK] Tentang Eremidia
» [StoryPlay] Eremidia : The Fragments
» [Eremidia-Dev]Black One

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Community Central :: Role Playing-
Navigasi: