|
| RPG 65 % Reality | |
| | Pengirim | Message |
---|
Tamu Tamu
| Subyek: RPG 65 % Reality 2009-12-25, 16:42 | |
| DECLARATION963 TUTORIAL SERIES : MEMBUAT RPG REALITA (BAB 1 PENJELASAN SISTEMNYA)
Hi Temen temen, karema Topik RPG Realita Lagi HOT dan banyak orang bilang Gag mungkin, saya tertarik untuk memberi tahu anda anda sekalian untuk membuatnya.. kali ini saya akan memberi tahu Sistemnya, eventingnya dan variablenya..
1. Alat Dan Bahan
1. Software RPG Maker 2. Ide 3. Keyakinan
How To
Mari saya akan jelaskan, step by step membuat RPG Realita,yg "katanya nyaris tidak mungkin dibuat". memang bila anda ingin membuat ini, mungkin anda butuh skrip skrip yg dapat menunjang ke realitaan game tersebut, seperti day and night system dan lain lain. dan ini saya akan jelaskan Bagian Terpenting dalam pembuatan RPG Realita.
1.Multi Ending
dalam game yg Relita, game tersebut tdk mungkin memiliki 1 ending saja, pasti banyak, dan itu di pengaruhi oleh Gamplay sang player. contoh Bila sang player Menjadi Orang Baik, maka Endingnya akan Good ending. dan sebaliknya Bila sang Player menjadi orang jahat maka endingnya akan bad Ending... , Untuk merealisasikan hal ini, anda harus membuat Banyak Variable Contoh (Baik dan Salah). bila sang Karakter Melakukan Kebaikan (maka Variable baik + 1) dan sebaliknya.. maka pada event tertentu yg menjadi tempat percabangan cerita.. maka akan ada Conditional Branch dimana Variable baik/jahat equal or = sekian... jadi bila lebih banyak ke jahat maka kita akan terseret ke ending jahat (contoh kita akan kerja ama bandit dan merampok orang).
2.Kemampuan Sang Hero
Biar lebih seru, player harus memiliki kemampuan unik yg memiliki Variable juga, contoh Kemampuan Berdebat, pada awal game sang hero memiliki Debat Point 5 (misal) dan setaip debat ama orang debat point tambah 1. maka ada sebuah event kita hanya bisa berdebat sama orang X bila debat point kita telah memnihi sarat (misalnya 9) dan kita hanya punya 7 jadi kita harus debat dulu ama 2 orang.. , Atau Lockpicking prinsipnya sama sama debat namun saja ini digunakan untuk misalnya Mencuri dan membuka pintu tertutup. jadi misalnya setiap pintu yg di bobol akan menambah variable Lockpicking + 1 dan masih banyak lagi yg anda bisa kembangkan...
3. Jam/Waktu
Anda bisa membuat Game yg lebuh real dengan menambahkan skrip tambahan yaitu day and Night system atau anda buat sendiri..
4. Learning System
Sang Player bisa belajar sesuatu untuk menambah abilitynya, contohnya Sang player Belajar Debat sama orang, dan setelah belajar maka variable Debat akan bertambah 1.
5. Kerja
Sang Player bisa kerja. contoh kerja di Pub, jadi dengan melayani pelanggan, setiap hari di bayar sekian G. atau bertani dll. sistem kerja sebenarnya tak terlalu sulit hanya di butuhan event saja. atau biar gampang. anda bisa membuat kerja ini sbg quest contoh, Pekerjaan yg gamoang di realisasikan adalah Pengantar surat. hanya cukup menggunakan 2 variable..
6. Senjata Buat Sendiri
Biar senjata gag monoton, usahakan sang player bisa ngerakit senjaanya sendiri..entah itu di rakit dengan Item Junk atau sejenisnya. misal Toy Gun + Rope + dart = Dart Gun , Club + Cloth + Match = Torch, jadi ada mr x atau event di mana dia akan meminta (Misal Club lalu dia minta Cloth lalu Minta Match dan event tersebut akan memberikan anda sebuah Torch)
yap itu saja sistem INTInya yg anda bisa kembangkan lagi jadi lebih luas.
Terakhir diubah oleh declaration963 tanggal 2009-12-25, 16:55, total 1 kali diubah |
| | | W Crazy RMer
Posts : 869 Thanked : 7 Engine : RMVX Skill : Very Beginner
| Subyek: Re: RPG 65 % Reality 2009-12-25, 16:46 | |
| Kerrrren gan ... Minta BAB 2 ...
Regards :warrior: | |
| | | Tamu Tamu
| Subyek: Re: RPG 65 % Reality 2009-12-25, 16:49 | |
| @war
sabar, bab 2nya aja masih gag tau kira kira apa ? |
| | | F# != Admin
Stupid Moderator
Posts : 396 Thanked : 11 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: RPG 65 % Reality 2009-12-25, 16:52 | |
| hmmm......tutorial yang lumaian menurutku taoi apa gag diganti aja jadi 65% realta soalnya masii kurang posible....... nurutku konsep tutorialnya mirip game fable pada console X-box pada tahun 2004(kalo gag salah) | |
| | | Tamu Tamu
| Subyek: Re: RPG 65 % Reality 2009-12-25, 16:55 | |
| @vizzz
bentar ya, ku gantti dulu jadi 65% realita
he he he |
| | | hipon
katanya Member Paling Sabar
Posts : 384 Thanked : 6 Engine : RMVX
| Subyek: Re: RPG 65 % Reality 2009-12-25, 18:07 | |
| Hmm kalo ujung2nya bikin realistis, harusnya ini masih jauh dari realistis, malah sistem ini banyak digunakan pada RPG pada biasanya, gini seh enaknya settingnya modern, jadi kerasa real Learning system Learning dalam kehidupan realita bisa saja menyenangkan bisa saja membosankan, namun kenapa tidak ambil segi proses learningnya? jadi pada saat learning ada semacam minigame. yang bisa diset tingkat kesusahannya..sediakan juga bar mood/stamina.karena hal ini penting banget*character building*. misal status kita jelek bisa aja jadi dibenci orang hhe Work kalo bisa kerjanya diperluas lagi*klo settingnya jaman kini*, sekalian sediain organisasi2 yang gajinya beda2 sesuai pangkat jg.hhe, dan ada ujian masuknya juga XDD. mappingnya harus rajin jg neh, misal ada kerjaan supir taksi.hhe Social mungkin dah tau maksudnya, bisa menjalin relasi dengan orang2 sekitar, namun status/busana/gaya hidup juga ngaruh. misal kalo penampilan kayak rocker susah untuk bergaul sama orang2 formal. World Building penting banget di sini, klo perlu ada presiden segala. tar ada event klo sukses bisa jabatan sama presiden XDD udah ah lama2 ngelantur, segitu aja sarannya | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: RPG 65 % Reality 2009-12-26, 05:24 | |
| Hmm..menurutku semi reality rpg ya kyak persona, itu hampir memenuhi semua aspek,soal senjata, masak dibuat sendiri? Ini cocok buat simulasi rpg tapi nggak buat semi reality rpg menurutku.. | |
| | | Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: RPG 65 % Reality 2009-12-26, 08:31 | |
| Ada saran....
Gimana kalau player juga diberi nafsu? Jadi bisa merasa lapar, bisa merasa mood kurang baik. Jadi kalau bekerja dalam keadaan lapar atau bad mood, hasilnya tidak maksimal. (kayak the sims aja) Karena script day/night system menggunakan variabel, bisa dibuat variabel rasa lapar player maksimal 100 n terus berkurang 1 per 1 setiap menit dan akan bertambah bila dia makan makanan tertentu, contoh daging + 50, air putih + 3, jamur beracun -20 (ini cuma contoh). Terus kalau soal moodnya sama seperti lapar, akan terus berkurang. Dan untuk me recovery moodnya, harus dengan bersosialisasi dengan orang, main minigames, dll. | |
| | | wltr3565 Senior
Posts : 870 Thanked : 28 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Scripter
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: RPG 65 % Reality 2009-12-26, 11:03 | |
| @kuro Boleh juga tuh. Tapi statenya kayak poison jadi gimana? Instant kill? Beberapa racun bisa langsung membunuh dalam sekejap... | |
| | | Atsavin Advance
Posts : 490 Thanked : 11 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: RPG 65 % Reality 2009-12-26, 11:16 | |
| klo gitu bikin game kayak the sims aja (simulation) biar tercakup semuanya... gameplay realita kyk harvest moon pernah dicoba kk dnasman tapi ....... waw tapi bikin game kayak gini harus sabar... | |
| | | Tamu Tamu
| Subyek: Re: RPG 65 % Reality 2009-12-26, 16:02 | |
| walaupun game saya sendiri ini hanya semi-reality... saya mencobanya dan doakan saja berhasil.
masalahnya Rpg Maker ini kan buat RPG bukan Buat Simulasi, jadi ya susah... kalo ada Sim Maker sih mungkin enak ya ? |
| | | danny_warfield Advance
Posts : 561 Thanked : 2 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: RPG 65 % Reality 2009-12-26, 16:09 | |
| aku pernah develop system heart kayak harvest moon cuma modal common event dan item.. (ternyata panjang bUANGEEEEET eventingnya) tapi 90% berjalan lancar tinggal bikin event event yg bisa naikin atau nurunin heartnya | |
| | | Tamu Tamu
| Subyek: Re: RPG 65 % Reality 2009-12-26, 16:10 | |
| @danny
ya sama juga dgn Realationship system yg biasanya di buat dgn Control Variable |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: RPG 65 % Reality | |
| |
| | | | RPG 65 % Reality | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|