RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [Eventing]Progressive Battle Difficulty

Go down 
PengirimMessage
shunpeicloser
Newbie
Newbie
shunpeicloser


Level 5
Posts : 31
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

Trophies
Awards:
[Eventing]Progressive Battle Difficulty Empty
PostSubyek: [Eventing]Progressive Battle Difficulty   [Eventing]Progressive Battle Difficulty Empty2014-12-08, 16:41

Setelah baca thread bang wltr3565, ane tertarik buat nerapin ni ke project sambil share juga kalo ada yang butuh  :3
langsung aja ke langkahnya :


1. Buat variabel ---> nyimpen variabel buat nentuin difficultynya, misal ente namain "BD"
2. Buat event untuk troop biar nambah [ente tentuin nilanya] kalo menang lawan tuh troop nilainya BD nambah.
3. Buat ngakalin random encounter yang setau ane gak ada conditional branch enemy troopnya :ngacay2: , random encounter diganti event gak terlihat (jangan lupa dibuat event contact). Pakai conditional branch biar musuh bisa ganti - ganti (statnya ato battlernya). Taroh ni event di map (jangan lupa dibuat bergerak :kabur:  )

Opsional : Biar rada sangar kasih bar buat nunjukin variabelnya (Ex : Kuro any bar :kabur:  )


Example :
Asumsiin ente udah ngebuat variable, random encounter sama troopnya. Misal troops ente :
1. Slime (HP 100)
2. General Slime (HP 250)
3. King Slime (HP 750)

Dengan contoh event troops :
Conditional branch : if "BD" =<5
     Enemy encounter : "Slime"
  else if "BD" > 5
     Conditional branch : if "BD" =< 15
          Enemy encounter : "General Slime"
         else if "BD" > 15
           Enemy encounter : "King Slime"
      end
end


Difficulty (berdasarkan variabel BD) : Normal (0-5), Hard (6-15), Super Hard (>15)
- Di event troop, tiap kill slime/general slime variable BD +1
- Setelah ngekill 6 slime, kalo ente dapet random encounter jadi dapet General Slime
- Setelah ngekill 16 slime/general slime, ente dapet random encounternya King Slime

Buat event random encounter, musuh juga masih bisa di randomin lagi (bisa dimanfaatin variable operation random :-  )

Q & A :
- Q : Gimana buat scalling nya?
   A : Yang nentuin ente :ming:


- Q : Kok event buat encounter ane gak work?
   A : Mungkin ente belum set ke "Event contact" :ming:

- Q : Pake script kan lebih gampang, ngapain buat ni tutorial?
  A : Tujuan ane pake eventing doang, ane gak bisa buat scriptnya :ming:

- Q : Napa gak ada screenshotnya?
   A : Koneksinya :ngacay2:

Sekian tutorial kecil dari ane. :peace:
*Sori sebut merek (wltr3565 ama kuro)  :kabur:


Terakhir diubah oleh shunpeicloser tanggal 2014-12-11, 06:41, total 2 kali diubah (Reason for editing : Nambah detail)
Kembali Ke Atas Go down
 
[Eventing]Progressive Battle Difficulty
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» [Tutorial]Make your eventing battle
» [ED] Skala difficulty
» [RGSS3] Theo Difficulty setting
» Battle mirip Megaman Battle Network?
» [ASK]Megaman Battle network battle system

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Tutorials-
Navigasi: