RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 Rank System

Go down 
+3
TheoAllen
ReydVires
wltr3565
7 posters
PengirimMessage
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

Rank System Empty
PostSubyek: Rank System   Rank System Empty2014-11-15, 19:40

Untuk momod dan mimin, kalau topik ini kurang berkenan posisinya, mohon dipindah ke tempat seharusnya. Aku bingung ini taruh dimana enaknya :ming:

Rank system. Bukan, ini bukan sistem dimana player diberi bonus apa dari performa lebih baik lalu beri apa dengan multiplier lalu beri rating performa mereka dari E ke S. Ini sistem kejam yang mengakar dari jaman awal game tembak-tembakan. Salah satu contoh awal adalah Gradius, dimana kesulitan game makin bertambah seiring pesawatmu makin kuat. Dan paling kelihatan di Battle Garegga, dimana tiap gerak-gerikmu, termasuk hanya bertahan hidup, membuat gamenya makin paranoid.

Lalu, bagaimana kalau sistem ini diimplementasikan kedalam RPG?

Yang discale adalah AI dan (mungkin sedikit) level musuh, bukan berdasarkan level player sendiri. Tapi kejagoan player. Misalnya, mengambil harta karun, gamenya semakin paranoid. Menjual barang, gamenya semakin paranoid. Membeli barang, makin paranoid juga. Kemudian membasmi musuh sekaligus dalam 2 serangan, makin paranoid pula. Sekedar menang battle, tambah paranoid. Menggunakan item, tambah paranoid. Lalu gak bisa revive kecuali memakai stok life. Begitu life berkurang, baru musuh makin mengurangi paranoianya. Tapi ada batasnya. Intinya adalah clear dengan menjaga stok life dari habis. Benar-benar sistem yang kejam yang memastikan player memikirkan tindakan mereka untuk bisa sekuat mungkin dan membuat game setidak-paranoid munkin. Itulah Rank System.

Bagaimana pendapat kalian?
Kembali Ke Atas Go down
ReydVires
The First ThV©
ReydVires


Level 5
Posts : 538
Thanked : 5
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Event Designer

Rank System Empty
PostSubyek: Re: Rank System   Rank System Empty2014-11-15, 20:47

Itu berasa game dengan mode Easy, Normal, Hard, Expert, Insane, Superstar kan? Tapi klo yg dimaksud Rank System nya itu bertambah otomatis 'during game' beda lagi kayanya :hmm:
Intinya bikin si player makin lama makin harus berfikir matang tentang tindakan yg diambil di game? Pengaplikasiannya lebih ribet, secara kasar IMO
Kembali Ke Atas Go down
http://viressanything.blogspot.com
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




Rank System Empty
PostSubyek: Re: Rank System   Rank System Empty2014-11-15, 21:20

Moved to dev corner :kabur:
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
richter_h
Salto Master
Hancip RMID
richter_h


Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer

Trophies
Awards:

Rank System Empty
PostSubyek: Re: Rank System   Rank System Empty2014-11-16, 10:03

dynamic progressive difficulty system?

emang keliatannya natural, tapi tentunya progressi ne jangan kecepetan mentang2 tiap action pasti naekin difficulty ne. dan senada sama yang ngepost sebelum ane, balancingnya bakal lebih susah lagi karena bukan hanya ngurusin 1 state, tapi semua state secara keseluruhan dan di waktu yang bersamaan
Kembali Ke Atas Go down
http://ryann.creatvwrkr.com
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




Rank System Empty
PostSubyek: Re: Rank System   Rank System Empty2014-11-16, 12:27

Asiknya ini sebenernya buat endless game, sampe mana difficulty yang bisa u capai. Dari situ kasi highscore buat sombong-sombongan ama player laen :kabur:

Btw, gw punya versi web, soal vocab english http://freerice.com/ :kabur:
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
barlieuy
Novice
Novice
barlieuy


Level 5
Posts : 139
Thanked : 1
Engine : RMVX Ace
Skill : Beginner
Type : Jack of All Trades

Rank System Empty
PostSubyek: Re: Rank System   Rank System Empty2014-11-16, 16:38

sebenernya menarik. ada scaling ke statnya musuh.
tapi jangan sampe nanti stat boss kalah sama trash mob.
bener kata @richter balancing nya harus ekstra.
jadi teringat game Villgust di snes..

universe juga musti dikemas menarik.
sistem kenaikan paranoia nya di ceritain sebagai apa dalam game?
atau tersirat? jadi player yang ngerasain sendiri, "loh kok tambah susah?"
Kembali Ke Atas Go down
Kuro Ethernite
The Creator
Kuro Ethernite


Level 5
Posts : 1631
Thanked : 24
Engine : RMVX Ace
Skill : Masterful
Type : Jack of All Trades

Trophies
Awards:

Rank System Empty
PostSubyek: Re: Rank System   Rank System Empty2014-11-21, 10:32

RPG itu jenis game yang patut dinikmati hingga akhir cerita. Kalo di pasang sekedar achievement oke menurut ku.

BTW sebenarnya Elona udah implemen yang demikian. Ada poin yang namanya "Fame" di mana semakin gede fame semakin gede rating "bad omen" dan difficulty nya. Musuh yang nyerang progressive. Yang biasanya di jalan nemu putit besok nya nemu minotaur. Tapi gitu2 juga reward juga ikut nambah gede sih. Fame nambah kalo ngebantai adventurer lain, conquer dungeon, quest, dan juga ngitung besar rata2 kekayaan player. Fame perlahan diminish per tiap harinya dan jatuh drastis kalo mati atau gagal quest. "SaveScumming" bisa jadi penyeimbang nya. Ane suka pake quick save / load untuk sekedar ngehindarin bad omen nya.

basa-basi:
Kembali Ke Atas Go down
shunpeicloser
Newbie
Newbie
shunpeicloser


Level 5
Posts : 31
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

Trophies
Awards:
Rank System Empty
PostSubyek: Re: Rank System   Rank System Empty2014-12-10, 16:28

Menurut ane, sistem ini bakalan jadi sistem greged :thumbup:  . Tiap kill momon kesulitan makin naik buat ngetes setinggi mana kemampuan player bertindak. Tapi kalo tiap kill momon langsung naik, well, balancingnya yang susah. Mending scalenya dilebarin aja. Buat fitur utama game kayak ambil harta karun juga bisa dipakein ni rank system.
Kalo buat dari pengaruh pake item, jual-beli kayaknya gak begitu sreg ane.

Btw, this is IMO. :hmm:
Kembali Ke Atas Go down
Sponsored content





Rank System Empty
PostSubyek: Re: Rank System   Rank System Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
Rank System
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» [SOLVED] Soal Battle System, Save System dan Key Items
» So, what do you think about Co-Op System?
» [ASK]System FF MQ
» New System - Rep Points
» [Xp/Vx] DRG Inventory System

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: Developer Corner and RM In General-
Navigasi: