| Sistem berry di pokemon | |
|
|
Pengirim | Message |
---|
Mr.Santai Newbie
Posts : 12 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Sistem berry di pokemon 2014-09-07, 15:15 | |
| Gini ane lagi nyari script menanam yang kayak di pokemon. Yang cuma ditanem terus jalan-jalan, pas balik udah tumbuh pohonnya. Ane dah cari di internet tapi adanya yang kayak Harvest Moon. Bagi yang tau hendaknya memberi tahu, tapi bagi yang tidak tahu hendaknya mencari tahu. | |
|
| |
supercow Newbie
Posts : 67 Thanked : 2 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-08, 09:30 | |
| emangnya yg kayak harvest moon itu ga bisa di tweak? yah lagipula buat vx ace kan?
wa pernah liat yg ada hitungan waktu bisa tumbuh tapi di xp | |
|
| |
Mr.Santai Newbie
Posts : 12 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-08, 13:00 | |
| Kalo pakai event gitu bisa gak ya? | |
|
| |
supercow Newbie
Posts : 67 Thanked : 2 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-08, 20:45 | |
| pake event....mungkin bisa, tapi ga bisa kehitung waktu-nya kalo keluar dari map itu kalo bisa hitung waktu di luar map dengan eventing wa baru tahu, setau wa seh kaga. , harus bergantung pada script. | |
|
| |
sokita Novice
Posts : 217 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-09, 09:52 | |
| Bukannya pokemon ama harvest moon itu sama? sama2 pake waktu dan harus disiram untuk tumbuh? Apanya yang bikin keduanya beda sih? | |
|
| |
Mr.Santai Newbie
Posts : 12 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-09, 15:56 | |
| kalo di pokemon kagak bisa layu
| |
|
| |
sokita Novice
Posts : 217 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-10, 14:37 | |
| di Pokemon bisa mengecil koq, kalo terlalu lama malah akan hilang. Sebenernya pokemon itu lebih ke ngecek jam konsolnya (kalo maen emulator, dia bakal ngecek ke jam komputer/bios), sedangkan harvest moon (PS1), dia hanya ngecek via game time, jam yang udah diatur sendiri. Jadi kalo pengen nyari yg seperti pokemon, cari yg bisa ngecek ke jam bios. | |
|
| |
Mr.Santai Newbie
Posts : 12 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-10, 17:47 | |
| Bukannya kalo pake jam di komputer nanti bisa dipercepat tumbuhnya, ya? | |
|
| |
sokita Novice
Posts : 217 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-10, 22:53 | |
| pertanyaannya tadi mau cari yang sama sistemnya dengan berry di pokemon kan? Ya, itu termasuk konsekuensinya | |
|
| |
supercow Newbie
Posts : 67 Thanked : 2 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-11, 02:21 | |
| kalo harvest moon itu pake system ganti hari , lebih mudah cek setiap event sekaligus, dan gak terlalu berat dalam sistem codingnya.
kalo berry mungkin pake sistem waktu perdetik , jadi harus pake script untuk constant menghitung setiap detik untuk setiap tanaman. | |
|
| |
Sei_sawamura Newbie
Posts : 27 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-11, 09:08 | |
| mungkin bisa di akalin pakek yg namanya "Common Event" di Database,. Mungkin tapi,. ._. soalnya di Game gw,. gw adain yg namanya Randomly Shop position (beda waktu beda kota) dan itu mainin "common Event" | |
|
| |
supercow Newbie
Posts : 67 Thanked : 2 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-11, 10:59 | |
| @sei sawamura: kalo common event buat random shop position cuma perlu 1 C event doang untuk simple kalkulasi % untuk perpindahannya yg bergantung sama 2 variable (hari, kota) .
beda jauh berat codingnya untuk setiap tanaman / per detik / tetap kehitung di luar map. mungkin bisa setiap tanaman ada 1 common event, tapi keknya bakal berat banget deh, bisa bikin lag kali. | |
|
| |
Mr.Santai Newbie
Posts : 12 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-11, 13:52 | |
| Maksudnya kalo abis nanem, timernya langsung mulai gitu? | |
|
| |
supercow Newbie
Posts : 67 Thanked : 2 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-11, 19:40 | |
| secara teori seh bisa -untuk 1 tanaman buat event001 (action key) di box tanamannya, buat conditional branch kalo ada seed (untuk tanam) local switch pindah ke layar 2 di eventnya . - di layar [2] event001 (paralel process) untuk menghitung terus tanaman variable 001 (kalo udah sampe fase tertentu berubah graphich) atau bisa langsung selesai grafik pertumbuhannya. -kalo udah selesai pertumbuhannya pindah ke layar 3 (action key) kalo di klik dapet barang + menghapus variable(tergantung tanaman) balik ke 0 + pindah local switch balik ke layar 1 + ganti graphic tanaman hilang. -buat common event (untuk tanaman 001)-buat conditional branch supaya tidak lebih dari 10 atau 100 tergantung berapa lama u mau nya. (di dalam conditional branch) -terus kasih wait command 20 frames (untuk 1 detik kira2) -you bikin variable001 [+1] buat tanaman 001 untuk menghitung pertumbuhan tanaman . setelah itu common event akan menghitung tambah variable001 di mana pun. (untuk tanaman 002)copy di atas tapi beda variable (002) semua itu ada di dalam common event yg akan menghitung terus variable. btw wa pake XP loh jadi vx/ vx ace bisa beda.... menurut wa seh bisa bikin lagg, tapi ga tau pasti juga yah wa bukan eventer seh | |
|
| |
Mr.Santai Newbie
Posts : 12 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-13, 12:50 | |
| Wah, makasih kk supercow. Ane mo coba dulu caranya. | |
|
| |
supercow Newbie
Posts : 67 Thanked : 2 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-14, 12:42 | |
| wa pake xp loh bukan vx / ace , berharap aja ga beda oh iya ngomong2 perlu fix dikit -untuk 1 tanaman buat event001 (action key) di box tanamannya, buat conditional branch kalo ada seed (untuk tanam) local switch pindah ke layar 2 di eventnya . + aktifin switch untuk trigger common event. kalo di layer 3 udah selesai di non aktifkan switch nya. (common event ada yg error) -common event (trigger = paralel process) (trigger switch = tergantung tanaman) *wait 20 frame *conditional branch = supaya ga lebih dari 10 ato 100 (tergantung) **(di dalam conditional branch) variable 001 = +1 jadi perlu 1 common event untuk setiap 1 tanaman. jadi setiap common event menghitung 1 tanaman (kalo ga salah sih error kalo hitung sekaligus banyak2) | |
|
| |
Mr.Santai Newbie
Posts : 12 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-14, 12:59 | |
| Hmm... yang ane masih bingung bagian variable ama *conditional branch=supaya gak lebih dari 10 atau 100 | |
|
| |
supercow Newbie
Posts : 67 Thanked : 2 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-14, 15:39 | |
| di xp seh=
di common event 001:
wait 20 frames conditional branch : Variable [0001: numb 1] !=10 variable [0001: numb 1] += 1 | |
|
| |
Mr.Santai Newbie
Posts : 12 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-15, 15:21 | |
| haduuh... kalo pk event jadi bingung, tapi kalo pk script kagak ada yg cocok... Jadi tambah bingung. | |
|
| |
DrDhoom Doomed Zombie
Posts : 629 Thanked : 22 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Scripter
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-15, 16:50 | |
| kalo di VXA 1 detik itu = 60 frames kalau mau variable waktunya nambah diluar map mungkin bisa make script Graphics.frame_count Graphics.frame_count = hitungan frame tiap kali game jalan, terus dibagi Graphics.frame_rate, hasilnya akan sama kek yang ada di playtime | |
|
| |
Mr.Santai Newbie
Posts : 12 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-17, 14:10 | |
| Hmm... msh ga ngerti. Klo gini caranya mending cari script lagi, ato ilangin sistem nanemnya. Lagian ini kan cuma proyek pertama, mending cari yg simpel-simpel aja. | |
|
| |
DrDhoom Doomed Zombie
Posts : 629 Thanked : 22 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Scripter
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-17, 20:17 | |
| nih gw bikinin contohnya - Code:
-
http://www.media*fire.com/download/3iefqzu3orgygvd/Growing+Example.exe | |
|
| |
Mr.Santai Newbie
Posts : 12 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon 2014-09-24, 15:34 | |
| Ooo... gitu. Makasih mas Dhoom, sekarang udh ngerti. (maaf jawabnya telat, banyak tugas.)
| |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: Sistem berry di pokemon | |
| |
|
| |
| Sistem berry di pokemon | |
|