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 [RGSS3] Kuro Any Bar

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[RGSS3] Kuro Any Bar - Page 1 Empty2014-09-04, 10:48
Post[RGSS3] Kuro Any Bar
#1
Kuro Ethernite 
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Kuro Ethernite

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Kuro Any Bar
V2.1
Tipe: Eventer Tool


Pengenalan
Semenjak AES yang ku buat cenderung butuh bar, sekalian aja buat ini.


Fitur

  • Custom bar multifungsi nan animatif.
  • Bisa dipanggil sebanyak mungkin.
  • Nilai variable manapun bisa masuk.
  • Align kanan? tengah? atau vertikal sekalian? Bisa2~
  • Termasuk custom text.
  • Menganut prinsip CRUDE (Create, Update, Delete).
  • Bisa menggunakan picture sebagai bar.



Screenshots
[RGSS3] Kuro Any Bar - Page 1 Kuro%20Any%20Bar


Demo
https://db.tt/CwRDmzxo V2.1


scripts
Code:
=begin
================================================================================
                              KURO ANY BAR V2.0
================================================================================
  Introduction :
  A multi simple active bar for any kind of use.
  From now will be used to support my advanced event system.
================================================================================
  Changelog :
  V.2.1 (10-12-2014)
  * More property : skinpic.
  * Kini hanya menerima nilai dari game variable.
  * Fixed, value yang nembus nilai max atau kurang dari 0.
  * Fixed, flip picture.
  * Fixed, ukuran dan posisi text.
  * Rapihin.
  V.2.0 (06-09-2014)
  * Method baru : Kuro::Bar.update
  * More property : picture, gradien, etc.
  * Gauge animatif.
  * New interface : rombak habis-habisan.
  V.1.0 (03-09-2014)
  * Awal pembuatan, dan selesainya script.
================================================================================
  Current feature :
  * Multi simple custom bar.
  * Come with custom text.
  * Could be aligned.
  * Vertical? no prob~
  * Can use picture as the bar.
================================================================================
  How to use :
  Konfigurasi bar nya berada di module sesuai dengan format yang tertera.
  Jadi tinggal siap panggil di mana saja melalui event dengan script call.
 
  Kuro::Bar.create(ID)          <<< buat bar
  Kuro::Bar.update(ID,KEY,VALUE) <<< edit property bar
  Kuro::Bar.delete(ID)          <<< hapus bar

  ID    = adalah nomor id preset yang anda buat (0 = default preset)
  KEY  = nama property daripada bar di preset anda (:x, :y, :width)
  VALUE = nilai baru untuk property preset anda.
================================================================================
=end
module Kuro
  module Bar
#===============================================================================
# CONFIGURATION START
#===============================================================================

# COLOR PALLETTE
# ==============================================================================
  # Palet warna. Silahkan saja kalo mau membuat warna anda sendiri.
  # WARNA  = Color.new(red, green, blue)
    BLACK  = Color.new(0,0,0)
    WHITE  = Color.new(255,255,255)
    RED    = Color.new(255,0,0)
    GREEN  = Color.new(0,255,0)
    BLUE    = Color.new(0,0,255)
    YELLOW  = Color.new(255,255,0)
    CYAN    = Color.new(0,255,255)
    MAGENTA = Color.new(255,0,255)
  # Palet warna untuk gradient. Gabung-gabungkan saja palet warna di atas.
  # HANYA 2 WARNA !
  # GRADIEN    = [WARNA 1, WARNA 2]
    GREENBLACK = [GREEN,BLACK]
    BLUEBLACK  = [BLUE,BLACK]
    REDBLACK  = [RED,BLACK]

# BAR DEFAULT VALUE
# ==============================================================================
    PRESET = [{ # Default setting
  # Setting default nya (PRESET[0]).
  # Kalo ada property yang gak ada di preset yang anda buat, bakal pake value
  # dari property yang ada di sini.
      :x        => 0,      # X coordinate
      :y        => 0,      # Y coordinate
      :z        => 50,      # Z coordinate
      :width    => 100,    # Bar width
      :height  => 10,      # Bar height
      :color    => WHITE,  # Bar color
      :opaback  => 255,    # Back skin opacity (0~255)
      :picture  => nil,    # Use picture as bar (in folder system)
      :skinpic  => nil,    # Use picture as bar foreskin (in folder system)
      :flip    => false,  # Flip the bar?
      :text    => nil,    # Text (\\b = base value, \\m = max value)
      :align    => 0,      # Bar align (0 = left, 1 = mid, 2 = right)
      :base    => 1,      # Variable ID as base value (use "" for eval script)
      :max      => "100",  # Variable ID as max value (use "" for eval script)
      :vertical => false    # Was it vertical?
    }]
  # Kecepatan animasi bar. Semakin gede, semakin cepat.
    BOOST = 3

# BAR PRESET
#===============================================================================
  # Mulai buat preset anda sendiri dari sini. Berantakan gak masalah selama
  # nama key nya bener. Ingat, jangan lupa naruh tanda koma!
    PRESET[1] = { # Actor 1 HP
      :base    => "$game_actors[1].hp",
      :max      => "$game_actors[1].mhp",
      :text    => "[\\b/\\m]",
      :color    => GREENBLACK,
      :width    => 120,
      :height  => 12,
      :skinpic  => "barskin",
    }
    PRESET[2] = { # Actor 1 MP
      :y        => 12,
      :width    => 120,
      :height  => 12,
      :color    => BLUEBLACK,
      :base    => "$game_actors[1].mp",
      :max      => "$game_actors[1].mmp",
      :text    => "[\\b/\\m]",
      :skinpic  => "barskin",
    }
    PRESET[3] = { # Quest : Kill Rat
      :x        => 16,
      :y        => 380,
      :width    => 512,
      :height  => 24,
      :color    => REDBLACK,
      :opaback  => 128,
      :base    => 1,
      :max      => "10",
      :text    => "kill rat (\\b/\\m)",
    }
    PRESET[4] = { # Mashing Button !!!
      :x        => 192,
      :y        => 240,
      :picture  => "screwthis",
      :opaback  => 200,
      :base    => 2,
      :max      => "100",
      :align    => 1,
    }
    PRESET[5] = { # Hit me!
      :x        => 364,
      :width    => 180,
      :height  => 24,
      :base    => 3,
      :max      => "30",
      :text    => "[\\b/\\m]",
      :align    => 2,
    }
#===============================================================================
# CONFIGURATION END
#===============================================================================
   
    def self.create(id)
      $kab[id] = AnyBar.new(id)
    end
    def self.update(id,key,value)
      return if PRESET[id][key] == value
      PRESET[id][key] = value
      if $kab[id] != nil
        $kab[id].load
      end
    end
    def self.delete(id)
      if $kab[id] != nil
        $kab[id].dispose
        $kab[id] = nil
      end
    end
  end
end

class AnyBar
  def initialize(id)
    @id = id
    load
  end
  def load
    d = Kuro::Bar::PRESET[0]
    v = Kuro::Bar::PRESET[@id]
    a = d.keys
    k = []
    for i in 0...a.size
      if v.include?(a[i])
        k[i] = v[a[i]]
      else
        k[i] = d[a[i]]
      end
    end
    @x = k[0]
    @y = k[1]
    @z = k[2]
    @w = k[3]
    @h = k[4]
    @c = k[5]
    @o = k[6]
    @p = k[7]
    @s = k[8]
    @f = k[9]
    @t = k[10]
    @a = k[11]
    @n = k[12]
    if k[13].is_a? Fixnum
      @m = [$game_variables[k[13]],1].max
    else
      @m = [eval(k[13]),1].max
    end
    @v = k[14]
    refresh
    create
  end
  def refresh
    @back.bitmap.dispose unless @back==nil
    @bar.bitmap.dispose unless @bar==nil
    @skin.bitmap.dispose unless @skin==nil
    @text.bitmap.dispose unless @text==nil
  end
  def create
    create_back if @o > 0
    create_bar
    create_skin if @s != nil
    create_text if @t != nil
    update
  end
  def create_back
    @back = Sprite.new
    if @p != nil
      @back.bitmap = Cache.system(@p)
      @back.tone = Tone.new(-255,-255,-255)
      @back.mirror = @f
    else
      @back.bitmap = Bitmap.new(@w,@h)
      @back.bitmap.fill_rect(0,0,@w,@h,Color.new(0,0,0,@o))
    end
    @back.x = @x
    @back.y = @y
    @back.z = @z
  end
  def create_bar
    @bar = Sprite.new
    if @p != nil
      @bar.bitmap = Cache.system(@p)
      @w = @bar.bitmap.width
      @h = @bar.bitmap.height
      @bar.mirror = @f
    else
      @bar.bitmap = Bitmap.new(@w,@h)
      if @c.is_a? Array
        @bar.bitmap.gradient_fill_rect(0,0,@w,@h,@c[0],@c[1],@v)
      else
        @bar.bitmap.fill_rect(0,0,@w,@h,@c)
      end
    end
    @bar.x = @x
    @bar.y = @y
    @bar.z = @z+1
    getvar
    if @v
      @bar.src_rect.height = @b*@h/@m
      @bar.src_rect.y = (@h-@bar.height)/2 if @a==1
      @bar.src_rect.y = (@h-@bar.height) if @a==2
      @bar.y = @y+(@h-@bar.height)/2 if @a==1
      @bar.y = @y+(@h-@bar.height) if @a==2
    else
      @bar.src_rect.width = @b*@w/@m
      @bar.src_rect.x = (@w-@bar.width)/2 if @a==1
      @bar.src_rect.x = (@w-@bar.width) if @a==2
      @bar.x = @x+(@w-@bar.width)/2 if @a==1
      @bar.x = @x+(@w-@bar.width) if @a==2
    end
  end
  def create_skin
    @skin = Sprite.new
    @skin.bitmap = Cache.system(@s)
    @skin.mirror = @f
    @skin.x = @x
    @skin.y = @y
    @skin.z = @z+2
  end
  def create_text
    @text = Sprite.new
    @text.bitmap = Bitmap.new([@w,@h].max,20)
    @text.bitmap.font.size = [@h,16].max
    @text.x = @x
    @text.x -= @text.width/2 if @v
    @text.y = @y
    @text.z = @z+3
  end
  def getvar
    if @n.is_a? Fixnum
      $game_variables[@n] = [[$game_variables[@n],0].max,@m].min
      @b = $game_variables[@n]
    else
      @b = eval(@n)
    end
  end
  def update
    update_back if @back != nil
    update_bar
    update_text if @text != nil
    update_skin if @skin != nil
  end
  def update_back
    @back.update
  end
  def update_bar
    getvar
    htarget = @b*@h/@m
    wtarget = @b*@w/@m
    boost = Kuro::Bar::BOOST
    return if @bar.height==htarget.round and @bar.width==wtarget.round
    if @v
      if @bar.height>htarget.round
        @bar.src_rect.height = [@bar.src_rect.height-boost,htarget.round].max
      else
        @bar.src_rect.height = [@bar.src_rect.height+boost,htarget.round].min
      end
      @bar.src_rect.y = (@h-@bar.height)/2 if @a==1
      @bar.src_rect.y = (@h-@bar.height) if @a==2
      @bar.y = @y+(@h-@bar.height)/2 if @a==1
      @bar.y = @y+(@h-@bar.height) if @a==2
    else
      if @bar.width>wtarget.round
        @bar.src_rect.width = [@bar.src_rect.width-boost,wtarget.round].max
      else
        @bar.src_rect.width = [@bar.src_rect.width+boost,wtarget.round].min
      end
      @bar.src_rect.x = (@w-@bar.width)/2 if @a==1
      @bar.src_rect.x = (@w-@bar.width) if @a==2
      @bar.x = @x+(@w-@bar.width)/2 if @a==1
      @bar.x = @x+(@w-@bar.width) if @a==2
    end
  end
  def update_skin
    @skin.update
  end
  def update_text
    @text.bitmap.clear
    if @v
      @text.bitmap.draw_text(0,0,@h,@w,convert(@t),1)
      @text.angle=-90
    else
      @text.bitmap.draw_text(0,0,@w,@h,convert(@t),1)
    end
  end
  def convert(text)
    text = text.gsub(/\\b/){@b.to_s}
    text = text.gsub(/\\m/){@m.to_s}
    return text
  end
  def dispose
    @back.dispose if @back != nil
    @bar.dispose
    @text.dispose if @text != nil
    @skin.dispose if @skin != nil
  end
end
class Scene_Map < Scene_Base
  alias kab_potato update
  def update
    kab_potato
    $kab = [] if $kab == nil
    for i in 0...$kab.length
      $kab[i].update unless $kab[i] == nil
    end
  end
end



How to use?
Konfigurasi preset ada di dalam module.
Kemudian melalui script call di event :
Kuro::Bar.create(ID) buat bar sesuai preset ID.
Kuro::Bar.update(ID,KEY,VALUE) edit VALUE dari KEY dalam preset ID.
Kuro::Bar.delete(ID) hapus bar preset ID.
Untuk lebih jelasnya lihat di demo.



Credits
Kuro Creator


Spoiler:
 



Terakhir diubah oleh Kuro Ethernite tanggal 2014-12-10, 20:07, total 2 kali diubah

[RGSS3] Kuro Any Bar - Page 1 Empty2014-12-23, 23:22
PostRe: [RGSS3] Kuro Any Bar
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maksudnya ngaco seperti anda mencoba membuat bar yang panjang dan lebar nya 1 pixel, atau panjang dan lebar nya lebih dari 500 pixel, atau ngawur nyoba bikin dimensi nya negatif. nah itu ngaco.

mau ngebuat bar vertikal, pake gambar?
kalo :picture diberi value, :width dan height gak ada guna nya karena bakal menggunakan dimensi gambar tersebut. Jadi gambar yang dipake musti dari sananya kudu vertikal.
[RGSS3] Kuro Any Bar - Page 1 Empty2014-12-25, 15:43
PostRe: [RGSS3] Kuro Any Bar
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ane gak pake pic, pake bar buatan yang biasa. :>


:ming: Malem minggu gue do'ain ujan biar gak horor :ming:
[RGSS3] Kuro Any Bar - Page 1 Empty2014-12-26, 23:27
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ku coba beragam variasi gak ada masalah... :swt:
bisa lebih perjelas lagi masalahnya seperti apa?


Spoiler:
 

[RGSS3] Kuro Any Bar - Page 1 Empty2014-12-27, 06:00
PostRe: [RGSS3] Kuro Any Bar
shunpeicloser 
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ane kasih ss aja ya :>

Spoiler:
 

ini projek kosongan


:ming: Malem minggu gue do'ain ujan biar gak horor :ming:
[RGSS3] Kuro Any Bar - Page 1 Empty2014-12-27, 21:13
PostRe: [RGSS3] Kuro Any Bar
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satu2 nya yang ganjil ku lihat di situ, kalo gak pake skinpic jangan ditulisin sama sekali lah... :swt:
cukup hapus line itu aja.


Spoiler:
 

[RGSS3] Kuro Any Bar - Page 1 Empty2014-12-29, 04:32
PostRe: [RGSS3] Kuro Any Bar
shunpeicloser 
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shunpeicloser

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masih gak bisa
yang ane pingin barnya kayak yang merah ini.
Spoiler:
 


ane download demonya, trus ane ganti vertical ke true kasusnya juga sama.


:ming: Malem minggu gue do'ain ujan biar gak horor :ming:
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