|
| [ASK] tentang interpreter, script slippery tiles & event | |
| | Pengirim | Message |
---|
sokita Novice
Posts : 217 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| Subyek: [ASK] tentang interpreter, script slippery tiles & event 2014-07-07, 14:05 | |
| Saya memakai script YEA-Slippery Tiles dan Dash On Slippery-nya Theo Allen. Lalu saya buat dungeon yang di mana tile licinnya ada di antara air yang non-passable(seperti pulau kecil2 gitu. Lalu, saya berencana membuat skenario begini: -pemain bisa loncat dari tile licin ke tile licin di pulau kecil lainnya. Sampai sini berhasil. -lalu saya berpikir untuk menambahkan; Semisal player terlambat loncat dia akan kena damage saat menyentuh air. Karena airnya non-passable, saya buat event systemnya begini: .Saya buat satu event(below char, action button) berisi command untuk loncat di pinggir pulaunya .Di dekat event itu, di airnya, saya buat satu event lagi(same as character, through, player touch) yang memuat command jika tersentuh akan mengakibatkan luka dan player kembali ke tempat sebelum meluncur. Sampai sini cukup berhasil. Tapi... ternyata sangat susah untuk memencet tombol di saat yang pas sehingga player malah lebih sering kena damage daripada loncat. Saya berpikir mungkin kalau saya set speed event loncatnya lebih tinggi dari event damagenya, akan bisa, ternyata tetap susah. Nah, yang saya ingin tanyakan adalah: -apakah ada cara untuk memperlambat interpreter untuk mengupdate slippery tilesnya saat player tabrakan dengan event di kotak licin?(karena saya berpikir ini mungkin saat updatenya atau interpreternya yang terlalu cepet). Tambahan lagi deh: saya coba gk aktifin Dash slippery, tetap susah. Teman setim aja ampe nyebur 15 kali untuk 1 kali loncat. - mungkin sedikit SS bisa membantu:
Terima kasih sebelumnya, semoga bermanfaat untuk yang lainnya juga... | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [ASK] tentang interpreter, script slippery tiles & event 2014-07-07, 18:29 | |
| Kalo dari pengamatan gwa ... - Kamu bikin event satu atau dua kotak sebelum loncat - Set event touch, isinya aktivasi switch buat ngetrigger parallel process - Bikin event parallel process, if Z is pressed ato terserah, nyalain switch lain - Event loncat, kasi if switch loncat == true, loncat. kalo ngga, lurus aja Mungkin bisa dicoba? Gw belom coba sih Kalopun nyoba paling gwa akalin pake script lagi | |
| | | sokita Novice
Posts : 217 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: [ASK] tentang interpreter, script slippery tiles & event 2014-07-07, 18:41 | |
| jadi bukan make action button ya? tapi dijadiin parallel process event loncantnya?
EDIT: sip, bisa. Makasih kk Theo. Tapi jadi ada parallel processnya untuk satu map. | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [ASK] tentang interpreter, script slippery tiles & event 2014-07-07, 19:46 | |
| Bikin jadi common event dong | |
| | | sokita Novice
Posts : 217 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: [ASK] tentang interpreter, script slippery tiles & event 2014-07-07, 21:58 | |
| oh iya, common event yang triggernya switch loncat ON? | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [ASK] tentang interpreter, script slippery tiles & event 2014-07-07, 23:06 | |
| kalo pikiran gw justru buat parallel process buat mencetnya sih | |
| | | sokita Novice
Posts : 217 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: [ASK] tentang interpreter, script slippery tiles & event 2014-07-08, 15:25 | |
| saya begini bikin parallel processnya: -pengaturan common events: trigger parallel process, switch 1 ON --- ini pengganti yang event touch di awal itu. Kan saya butuhnya hanya untuk di satu map id, gk untuk semua map loncatnya -isinya condibranch, if C button being press, switch loncat ON, else switch loncat OFF
Lalu saya kasih di event loncatnya, condi-branch if switch loncat ON, loncat. | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [ASK] tentang interpreter, script slippery tiles & event 2014-07-08, 17:09 | |
| - Quote :
- -isinya condibranch, if C button being press, switch loncat ON, else switch loncat OFF
Kalo gini kamu ngaturnya, setau gw lu harus tetep mencet C terus buat loncat. Kalo kamu ngelepasin ngga nekan lagi, nanti bakal OFF switch e. | |
| | | sokita Novice
Posts : 217 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: [ASK] tentang interpreter, script slippery tiles & event 2014-07-09, 11:16 | |
| iya, memang gitu rencananya. Kalo mau loncat harus mencet c dan di tile yang tepat. Kan kalo mau langsung loncat, gk usah make if C being pressed. Langsung aja, jika switch loncat ON di tile itu langsung loncat. BTW, gimana ya caranya buat object mengalami slippery juga? | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [ASK] tentang interpreter, script slippery tiles & event 2014-07-09, 11:37 | |
| Adopsi aja fungsi slippery ke Game_Event. Yang jelas u kudu siapin handler buat automovement e gimana nanti e kalo masuk slippery. Gw sih ngga minat bikin | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: [ASK] tentang interpreter, script slippery tiles & event | |
| |
| | | | [ASK] tentang interpreter, script slippery tiles & event | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|