Judul : Darkness of Hope - Save The Heart of Painful Code Project : DoH - STHoP Genre : Short RPG, Comedy, Drama Durasion : 30 - 60 menit
Darkness of Hope - Save The Heart of Painful merupakan sebuah game short rpg (role playing game), maze dan taktik, yang dikembangkan oleh DoH Team untuk PC Games. Game ini merupakan sebuah side story dari game Darkness of Hope.Game ini berfokus pada Checilia Silviana dan Eris, yang merupakan seorang keturunan clan Reimsheld. Clan Reimsheld merupakan sebuah clan yang pernah melakukan tindakan kejahatan dimasa lalu, hal ini menyebabkan Checilia sulit sekali mendapatkan teman, suatu ketika dia membaca buku sejarah dan membuatnya takut akan tindakan diskriminasi ras.
Save The Heart of Painful mulai dikembangkan pada tanggal 1 Juni 2014 dan diperkirakan rilis pada tanggal 30 Juni 2014, untuk teaser bisa dilihat dibawah ini :
 Screen Shot :
Spoiler:
Gameplay
Save The Heart of Painful(STHoP) adalah game dengan genre short rpg yang difokuskan pada kisah Checilia Silviana dan Eris. Dalam permainan, pemain dapat mengganti karakter guna menyelesaikan puzzle-puzzle yang tersedia didalam setiap dungeon. Selain itu, STHoP juga memiliki pertarungan dengan khas j-rpg, yakni dengan menggunakan random encounter lalu pemain akan di pindahkan ke map battle untuk pertarungannya.Pertarungan dengan sistem turn base ala J-rpg namun dibumbui dengan beberapa elemen yang membuatnya menarik, beberapa aksi dalam pertarungan ini memiliki sistem random, sehingga pemain harus menggunakan strateginya dengan baik untuk memenangkan pertarungan.
Plot
Save The Heart of Painful terjadi 5 tahun sebelum kejadian Darkness of Hope, dalam cerita ini pemain akan mengetahui betapa kejamnya pembantaian yang dilakukan oleh sebuah organisasi misterius. Aksi pembantaian tersebut menewaskan kedua orang tua Checilia Silviana, Eris yang tidak sempat menyelamatkan kedua orang tua Checilia.
Eris yang gagal menyelamatkan kedua orang tua Checilia langsung bertindak cepat untuk menyelamatkan Checilia.
Fitur : Luck Based Battle System Switching Character ????
Pengembangan
Save The Heart of Painful dikembangkan DoH Team dengan formasi baru, diantaranya :
Story Writer :
RonDChild
Zen Horakti
Translator :
Putri Dewintari
Editor :
Casian
ricther_h
NachtEinhorn
Kuro DCupu
Eventer :
RonDChild
Kuro DCupu
Battle Programming :
Kuro DCupu
System/UI Programming :
Theo Allen Yanfly
Composser :
Theo Allen
Jasson Prestilano Freedom House Midi Tam Music Factory
Posts : 70 Thanked : 0Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Artist
sebulan kayak dikejer deadline, apa karena emang pake deadline?
Okeh, battle e keren, gwa yakin ini kerjaan e Kura secara battle model gini dia yg punya base e disini. Asal pola serangan musuh e udah ketauan keknya bakal lebih gampang ngalahin musuh e. Prinsip e kek jankenpon ye? Atack x Guard, Strike x Counter (?)
Title e gwa suka, apalagi tangan2 item dibelakang logo itu munculnya satu persatu, bagus.
Posts : 117 Thanked : 3Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
wew.. this is coooll.. gua sebenarnya dari dulu juga pengen battle system 1 vs 1 sejenis ini, kerenlah.. ada kemungkinan mau dirilis battle system ini? atau eklusif? tadi dah gue coba main, menang mudah.. tinggal main 2 opsi ini aja.. counter, dan strike.. Â Â salut, smoga jadi gamenya..
sebulan kayak dikejer deadline, apa karena emang pake deadline?
Okeh, battle e keren, gwa yakin ini kerjaan e Kura secara battle model gini dia yg punya base e disini. Asal pola serangan musuh e udah ketauan keknya bakal lebih gampang ngalahin musuh e. Prinsip e kek jankenpon ye? Atack x Guard, Strike x Counter (?)
Title e gwa suka, apalagi tangan2 item dibelakang logo itu munculnya satu persatu, bagus.
Belajar ngasih dedline sih, make metode scrum
Pola yang bakal kelihatan sih saat si Lisa ngecharge buat skill ultimatenya Prinsipnya bukan gitu sih, :hmm:tapi lebih ke random.
Attack : 80/20 Serangan biasa memilik kesempatan 1-3 serangan.
Strike : 50/50 Serangan lumayan gede, tapi kesempatan untuk kena bakal adu keberuntungan, lalu serangan ini ngurangi break poin secara instan.
Hiya : 100/100 Serangan ulti Eris, ke trigger kalau breaknya sudah 100% dan pasti kena ke Lisa, jadi kudu sabar kalau ngeluarin Hiya.
Defense : ngurangi damage musuh sama nambah break poinnya lebih cepat, kalau Lisa skill ulti kita defense break poin langsung 100%
Counter : 50/50 untuk ngebalikin serangan musuh, tapi kalau Lisa charge counternya 100% kena.
yang gak bisa diprediksi itu serangan biasa Lisa, terus kalau tamparan si Lisa itu quick attacknya dia dan bisa ditangkis lewat defense.
mau tanya, pas main kira" battlenya ngehabisin waktu berapa menit ya ? (kalah maupun menang).
makasih
Quote :
ini BS e masih in-development ato udah gitu aja? soal e IMO masih rada susah ini gara2 gerakan musuh e bener2 unpredictable
harus ada 1 ato 2 clue yg bisa dijadiin patokan buat nyerang, ato gak ini BS bakal susah narik perhatian banyak orang
overall seh, udah keren
Battlenya sih udah selesai. soal unpredictable sih ke inspirasinya sama The Last Remnant untuk clue paling cuman ada pas Lisa ngecharge
mau tanya, pas main kira" battlenya ngehabisin waktu berapa menit ya ? (kalah maupun menang).
wew.. this is coooll.. gua sebenarnya dari dulu juga pengen battle system 1 vs 1 sejenis ini, kerenlah.. ada kemungkinan mau dirilis battle system ini? atau eklusif? tadi dah gue coba main, menang mudah.. tinggal main 2 opsi ini aja.. counter, dan strike.. Â Â salut, smoga jadi gamenya..
Kurang tau juga sih kalau soal rilis atau gak coba mending langsung tanya aja ke si kuro hoo spam strike sama attack ya berarti belum pernah dapet Hiya ? makasih
Quote :
Ron D' Child wrote:mau tanya, pas main kira" battlenya ngehabisin waktu berapa menit ya ? (kalah maupun menang).
makasih hmm, kalo gue paling 3-5 menitan tadi.. pokoknya gak lama lah.. btw, komentar gw sebelumnya dicuekin nehÂ
hoo berarti udah cocok, target estimasi sekali battle memang segitu sip" makasih maaf, bukannya aku nyuekin tapi tadi gak tau kalau ada komennya, soalnya tadi cuman ada 2 komen maaf maaf
Posts : 117 Thanked : 3Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Ron D' Child wrote:
Kurang tau juga sih kalau soal rilis atau gak coba mending langsung tanya aja ke si kuro hoo spam strike sama attack ya berarti belum pernah dapet Hiya ? makasih
hoo berarti udah cocok, target estimasi sekali battle memang segitu sip" makasih maaf, bukannya aku nyuekin tapi tadi gak tau kalau ada komennya, soalnya tadi cuman ada 2 komen maaf maaf
Haha, no problem kk.. Senang aja bisa membantu.. oke tar ane coba tanya si kuro.. thanks juga kk
Wew, kerasa "Kuro" banget yah? Dari sudut pandang ku sendiri BS nya udah sangat balance. The rest is about luck... You know dah, I worship the element of randomness~ Kendala utama dari pada "domination" sistem ini aslinya rally point nya... If you keep strain your luck, battle bisa jadi endless dan pelan2 ngebosenin. Untuk kasus ini, ane ngasih solusi battle dibatasi turn.or perhaps there's other solution?
@^ Rilis battle system? Dunno... setting nya bisa sangat kompleks. Mungkin bisa ku bentuk dalam wujud paling simpel dulu yang user friendly dan pelan2 berkembang gitu?
Posts : 117 Thanked : 3Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Kuro Ethernite wrote:
Wew, kerasa "Kuro" banget yah? Dari sudut pandang ku sendiri BS nya udah sangat balance. The rest is about luck... You know dah, I worship the element of randomness~ Kendala utama dari pada "domination" sistem ini aslinya rally point nya... If you keep strain your luck, battle bisa jadi endless dan pelan2 ngebosenin. Untuk kasus ini, ane ngasih solusi battle dibatasi turn.or perhaps there's other solution?
kalau menurutku sih, mending sebelum battle, dikasih tahu, atau player nebak sendiri personality musuhnya apa, biar gak random nanti duelnya, soalnya kalo random gitu kan yah kudu maen hoki-hokian juga..
Quote :
@^ Rilis battle system? Dunno... setting nya bisa sangat kompleks. Mungkin bisa ku bentuk dalam wujud paling simpel dulu yang user friendly dan pelan2 berkembang gitu?
Boleh saja, gak masalah, untuk awal-awal yang simple aja dulu.. asyik nih
@Kuro: ini jauh lebih bagus daripada game kamu sebelumnya(aku tahu yang ini punya Ron) -> karena yg ini bisa dimenangin (Game kamu yang kalo ndak salah tiba2 ketemu dosen pembunuh terus battlenya pilihan(mirip yang ini) dan move picture gitu, keren sih cuma lama banget, lawan sudah kedesak hampir kalah lalu tiba2 bisa balik keadaan, setelah bermenit2 melawan hasilnya sama->player kalah melulu )
Posts : 508 Thanked : 10Engine : Other Skill : Beginner Type : Artist
Udah nyoba, kerenÂ
Mau komen battlenya aja, tapi dah banyak juga sih yg mirip2 diatas..
Menurut gw battlenya terlalu random, dan kayak yang si kuro bilang diatas itu bener2 ngandelin LUCK doang, jadinya 4 pilihan serangan ketika battle itu jadi nggak gitu berarti, karena semua kalkulasinya random dan selisih damagenya gak begitu kerasa. Parahnya lagi, pattern serangan dan damage dari musuhnya gak bisa ditebak, jadi selama battle ini ya gw ngerasa kayak main tebak-tebakan, gak begitu butuh strategi, tinggal spam satu macam serangan kayak STRIKE atau ATTACK dan udah tinggal tunggu untung2an sampe menang.
Satu lagi, kayaknya serangan HIYAAAAA gak begitu guna rasanya, damage yang dikeluarin gak sebanding dengan lama turn yang dipake buat defend dan built up break point, mending spam Strike/Attack.Â
Quote :
Kendala utama dari pada "domination" sistem ini aslinya rally point nya... If you keep strain your luck, battle bisa jadi endless dan pelan2 ngebosenin.
Ini masalah utamanya sih, terlalu ngandelin RNG.. gw juga ngerasain sendiri, awal2 asik battlenya, cuman kadang jadi kelamaan dan monoton, mesti dipikirin lagi balance battlenya nih.
gwa menang terus, 1-2 menit, mungkin hoki gwa lagi gede sekarang Jadi gwa asal pencet aja tadi, musuh e kena mulu
hoo berarti udah pas
Quote :
wah kayaknya bagus nih, ditunggu hasilnya gan Â
Quote :
Udah nyoba, kerenÂ
Mau komen battlenya aja, tapi dah banyak juga sih yg mirip2 diatas..
Menurut gw battlenya terlalu random, dan kayak yang si kuro bilang diatas itu bener2 ngandelin LUCK doang, jadinya 4 pilihan serangan ketika battle itu jadi nggak gitu berarti, karena semua kalkulasinya random dan selisih damagenya gak begitu kerasa. Parahnya lagi, pattern serangan dan damage dari musuhnya gak bisa ditebak, jadi selama battle ini ya gw ngerasa kayak main tebak-tebakan, gak begitu butuh strategi, tinggal spam satu macam serangan kayak STRIKE atau ATTACK dan udah tinggal tunggu untung2an sampe menang.
Satu lagi, kayaknya serangan HIYAAAAA gak begitu guna rasanya, damage yang dikeluarin gak sebanding dengan lama turn yang dipake buat defend dan built up break point, mending spam Strike/Attack.Â
Quote : Kendala utama dari pada "domination" sistem ini aslinya rally point nya... If you keep strain your luck, battle bisa jadi endless dan pelan2 ngebosenin.
Ini masalah utamanya sih, terlalu ngandelin RNG.. gw juga ngerasain sendiri, awal2 asik battlenya, cuman kadang jadi kelamaan dan monoton, mesti dipikirin lagi balance battlenya nih.
Untuk battle sudah direbalance Serangan HIYAA damagenya jadi 80-100 poin Counter sudah direbalance serangan musuh agak dilemahin Untuk clue cuman ada 1 sih, saat Lisa charge. Kita bisa gunakan counter dengan HIT 100% atau defend untuk nambah break poin 100%
Untuk Endless battle dikasih maksimal turn sih cuman kalau turn maksimum itu tercapai maka player akan game over