| Preference (Story vs Battle) | |
|
+6richter_h wltr3565 tukang_es Mochamad Hilman TheoAllen Lignorice 10 posters |
Pengirim | Message |
---|
Lignorice Newbie
Posts : 77 Thanked : 4 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Preference (Story vs Battle) 2014-03-17, 19:20 | |
| Saya yakin banyak member di sini yang udah jago dan banyak banget pengalaman main game RM yang macam2. Saya mau cari referensi dalam membuat game lewat topik ini. Menurut kalian, dalam sebuah game RM, lebih baik story-nya epic tapi battle nya kurang atau battle-nya epic tapi story-nya kurang bagus? Saya mengucapkan terima kasih bagi para member RMID yang mau me-reply topik ini. | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Preference (Story vs Battle) 2014-03-17, 19:40 | |
| Ini game dengan presentasi story paling keren : http://rpgmaker.net/games/937/
Ini game dengan battle system / gameplay paling keren : http://www.atelier-rgss.com/project/mana/Project_Mana_Download.html http://rpgmaker.net/games/5252/
Ini game dengan proporsi balance : http://rpgmaker.net/games/3373/
Lebih baik yang mana? Jawabannya klise... mo difokusin salah satu diantaranya itu ngga ada yang buruk. Battle bagus atawa Story bagus itu adalah sebuah alesan agar game kamu tetap dimainkan sampai tamat. | |
|
| |
Mochamad Hilman Novice
Posts : 121 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: Preference (Story vs Battle) 2014-03-17, 19:48 | |
| Kalau menurut saya, bagian yang penting dalam Game adalah Ceritanya karena dari ceritalah pemain mengikuti dan mengerti maksud dari suatu game. Namun Game play, termasuk battle adalah salah satu penyebab game disukai banyak orang dan tidak bisa diabaikan begitu saja. Jadi lebih baik utamakan Ceritanya, namun tambahkan Game play anti-mainstream misal dengan battle atau mini game supaya pemain tidak gampang bosan. Misalnya Game kami, "Sayatan (Revised)". Awalnya kami hanya menitik beratkan pada cerita, namun lama kelamaan rasanya membosankan. Karena itulah sejak suatu poin dalam game kami, mulai dimasukan : 1) beberapa Skill Spesial untuk Sideview Battle system. 2) Mini game simple supaya player nggak bosan seperti : - "Melindungi Pintu" di kerajaan Es, - "Jebakan Es" di menara es, - dan "Tombol dan Panah" yang ada di kerajaan Derqa ketika Diserang..... *Yang mau tahu boleh coba download Game kami di Signature di bawah ini. Promosi sedikit nggak papa,kan? | |
|
| |
tukang_es Dalangnya RMID
Posts : 321 Thanked : 14 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Preference (Story vs Battle) 2014-03-18, 09:06 | |
| relatif, berapa lama kamu bakal planning waktu pembuatan gamenya? kalo fokus di battle berarti kamu bakal banyak bermain dengan system. dalam pengembangan system lebih banyak waktu dihabiskan buat nguji macem-macem biar nyaman untuk dimainkan. apalagi jika kamu menginginkan system yang unik. sedang fokus pada story akan banyak menghabiskan waktu pada bagaimana membuat flow cerita yang menarik dan scene-eventing yang juga ngga kalah banyak menghabiskan waktu. semua itu kemudian balik lagi ke skill kamu, apa kamu lebih cenderung seorang system builder ataukah seorang storyteller yang baik. | |
|
| |
wltr3565 Senior
Posts : 870 Thanked : 28 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Scripter
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Preference (Story vs Battle) 2014-03-18, 09:51 | |
| Aku tipe tukang main, bodo ama story, jadi aku lebih fokus ke battle. Ini murni kesukaan, tapi ingat kembali udah berapa banyak developer (RM) melupakan gameplay begitu aja, hanya untuk fokus ke story, membuat pengalaman main jadi basi. | |
|
| |
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Preference (Story vs Battle) 2014-03-18, 11:33 | |
| kita butuh learning curve, kita butuh tantangan, kita butuh kepuasan dimana kalo bisa namatin game dengan usaha n jerih payah sendiri itulah yang ngebedain game ma buku bacaan, anime atawa film ok. bisa dibilang ane cuma bikin game yang fokus di gameplay doang (cerita? apaan tuh? cerita mah bisa nyusul. alesannya, ane lagi bikin game, ngga lagi bikin novel) dan selama itu juga, seancur2nya cerita yang ane bikin, kalo bisa apik nyusun n ngembangin ceritanya ya akhirnya enak aja diikutin. percuma juga sih, cerita epik tapi malah jadi satu2nya hal yang bisa diunggulin di game yang pasti, simpelnya, bikin game ente punya satu hal yang patut jadi alesan player mo terus maen | |
|
| |
Dezwil Moderator
Posts : 310 Thanked : 7 Engine : RMVX Skill : Advanced Type : Developer
| Subyek: Re: Preference (Story vs Battle) 2014-03-18, 11:44 | |
| story mah sekedar extra aja. pentingin battle gw mah Kalo pengen yg storynya yg wah mah mending maen VN aja | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Preference (Story vs Battle) 2014-03-18, 11:50 | |
| Beberapa quote yang perlu diperhatiin dari masta2 diatas - Quote :
- kembali udah berapa banyak developer (RM) melupakan gameplay begitu aja, hanya untuk fokus ke story, membuat pengalaman main jadi basi.
Dan gw udah banyak nemuin kayak gini. Yang namanya game tetep game. Dengan story bagus bukan berarti harus bikin battle system atau gameplay dengan ngasal. Sebut saja Quintessence : The Blighted Venom (QTBV). Game yang fokusin story. Battlenya emang sangat minim sekali dan cuman occasional. Namun, game tetap game. QTBV menyediakan berbagai macam puzzle untuk dimaenkan playernya. Sebut saja, itu adalah game puzzle dengan bumbu story yang epic. - Quote :
- yang pasti, simpelnya, bikin game ente punya satu hal yang patut jadi alesan player mo terus maen
Alesan agar tetap main ini yang menjadi penting. Karena kita kontennya membuat game, memang lebih enak kalau difokuskan kepada gameplay / battle. Karena story seadanya aja bisa ditoleransi. Jika yang kamu fokuskan adalah story, setidaknya gameplay / battle tidak terlalu ngasal. Susah juga kan ya? EDIT: @dez: Ane emang bukan VN Player... tapi ane pribadi lebih seneng kalo story dibawain dengan cara RPG daripada harus mbaca text pilih2 doang | |
|
| |
fly-man
Poison Elemental Anak Cantik
Posts : 917 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Preference (Story vs Battle) 2014-03-18, 12:44 | |
| 2-2nya penting coy... kalo mo battle aja knapa g bikin game fighting? kalo mo story aja mending bikin VN.
bikin yang storynya epic n Battlenya juga g bosenin. Annnddd.... Sebenernya yang bikin system RPG seru t g sekedar battle. Tapi puzzlenya coy... g cuman jalan2 ketemu monster gelut kelar. Tapi ada jurus2 rahasia konoha buat nyelesein 1 dungeon, macam kudu nyari burung garuda dulu kek atau apa.
Main Grandia 2 atau BoF IV coy. Suiqoden jga boleh. Game2 itu asik d semua bidang coy.. itu tantangan kita sebagai RPG game develop sebenernya | |
|
| |
Lignorice Newbie
Posts : 77 Thanked : 4 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Preference (Story vs Battle) 2014-03-18, 16:20 | |
| Sebelumnya makasih buat kakak2 diatas yang mau me-reply. Jadi ada referensi game saya sendiri mau dibuat kemana.. Sekali lagi makasih kakak2.. (Berarti saya kudu belajar ngos2an buat bikin event yang oke + system ) @Kak Theo : Makasih sudah merangkumkan beberapa post kakak2 lainnya.. | |
|
| |
Kuru Senior
Posts : 985 Thanked : 9 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Preference (Story vs Battle) 2014-03-18, 21:05 | |
| Story->karena ini adalah RPG. Kita suka RPG karena kita suka mengikuti alur cerita, namun kita juga ingin bermain di dalamnya. Tapi jangan memberi cerita yang terlalu panjang juga untuk diikuti karena pemain juga pasti ingin segera bermain(Battle system). Minigame ada sebagai penyegar->Agar kita tidak terlalu bosan dan fokus pada pertempuran. Suatu game yang menitikberatkan segi story bukan pada gameplay->dan kamu mengatakan tidak menyukainya->berarti game itu memang bukan untuk kamu. @Mochamad Hilman: Sayatan kamu lucu, menghibur->Salah satunya bagian yang mengingatkanku pada Prism Rangger. Game yang fokus pada cerita. Kurang di bagian balance pertempuran(Database)->Salah satunya waktu di bagian Jendral yg pake kacamata. Nerobos hutan harus menggunakan skill beruntunnya (yang mempunyai harga Mana yang nggak sedikit)buat ngelawan monster yang HPnya banyak. Untung punya persediaan Magic water yang mencukupi. Banyak skilnya mempunyai nilai mana 0(asyik juga sih, jadi nggak terlalu sulit )->Agar pemain nggak berhenti dan berusaha menikmati cerita selanjutnya ya . | |
|
| |
Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Preference (Story vs Battle) 2014-03-19, 15:10 | |
| Story or System? I'm going to choose System. Prioritas ku kalo soal game :
- System
- Story
- Audio/Visual
eroge
But of course, as long as one of those are good and there~ I liek any kind of game anyway. | |
|
| |
Lignorice Newbie
Posts : 77 Thanked : 4 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Preference (Story vs Battle) 2014-03-22, 19:47 | |
| Makasih kak Kuru dan kak Kuro Ethernite atas balasannya. Wah jadi tambah banyak pertimbangannya. | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: Preference (Story vs Battle) | |
| |
|
| |
| Preference (Story vs Battle) | |
|