RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [Ask-VXA] Jebakan Betmen

Go down 
4 posters
PengirimMessage
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty
PostSubyek: [Ask-VXA] Jebakan Betmen   [Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-04, 21:41

Sesekali bikin pertanyaan di thread lah.
Jadi gini, gw mo eventing "jebakan betmen'. Event macem jebakan berduri yang ngilang dan muncul dalam waktu dan pola tertentu.

[Ask-VXA] Jebakan Betmen Gs88exz

Pake logika gwa sendiri sih eventnya udah berhasil.
Yang jadi masalah, gw make parallel process akhir e bikin ngelag :ming:
Eventing gwa gini

[Ask-VXA] Jebakan Betmen VC0Mrwz

Mungkin ada yang punya flow lebih masuk akal?
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
SaltLover
Newbie
Newbie
SaltLover


Level 5
Posts : 47
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist

[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty
PostSubyek: Re: [Ask-VXA] Jebakan Betmen   [Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-04, 21:50

belum dicoba cuma wa punya teori.

dikombo ma event sensor?? jadi geraknya kalo
player ada disekitar. kalo player menjauh ywdh.. event kosongan.
Kembali Ke Atas Go down
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty
PostSubyek: Re: [Ask-VXA] Jebakan Betmen   [Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-04, 22:07

@hol:
secara default, script di RTP itu ngga bakal ngapdet pararel process kalo kejauhan ama player. Jadi, pas event ngga keliatan, FPS balik lagi. Pas udah mulai deket, baru ngelag lagi.
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
LowlingLife
Administrator
Administrator
LowlingLife


Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User

Trophies
Awards:

[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty
PostSubyek: Re: [Ask-VXA] Jebakan Betmen   [Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-04, 23:36

@^ : Jadi event itu bakal ke-trigger kalo misalkan player ada di koordinat tertentu atau menyentuh player? Parallel Process emang sering banget bikin nge-lag karena game harus setiap saat nge-cek.

Anyway, kayaknya sih yang om Theo mau itu kayak jebakan yang menghilang dan muncul pada waktu tertentu jadi player harus temuin waktu yang tepat? Yang saya bingungkan kenapa tidak pakai trigger event itu Parallel Process? Kenapa tidak buat event yang emang Parallel Process dan mengontrol semua trap? Correct Me If I'm Wrong. Sepertinya ada yang tidak saya ketahui.
Kembali Ke Atas Go down
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty
PostSubyek: Re: [Ask-VXA] Jebakan Betmen   [Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-05, 00:27

Conditional Branchnya itu...
akan dieksekusi kalau koordinat event sama dengan koordinat player

Dan wa pake parallel process woi :v
Kenapa gwa pake parallel process? Karena gw make custom move route, dimana setiap sekitar dua detik, duri naek dan turun secara bergantian, makanya gwa bikin "if this event is facing up" player kena damage. Dan itu harus dicek secara terus menerus / up to date.

Dan, maksudmu itu bikin satu event yg handle semua event gitu?
Kalo gitu gimana carane?
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
Ameron
♚ Leader of Ameron™ ♚
Ameron


Level 5
Posts : 440
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer

Trophies
Awards:
[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty
PostSubyek: Re: [Ask-VXA] Jebakan Betmen   [Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-05, 02:45

Kenapa gak pake "event touch, below char" aja disetiap spike?
terus bikin 2 tab, satu tab untuk control switch buat spike eventnya.

dan buat satu event paralel untuk ngendaliin waktu setiap spike kapan switchnya akan berganti.

ato gak pake conditional branch scriptcall dengan cara ini di "satu" event paralel
if control switch [x] is ON
if $game_player.x == $game_map.events[id].x
if $game_player.y == $game_map.events[id].y
<isi>
end
(di event paralel itu juga buat ngendaliin spikenya)
buat semua untuk setiap event *CMIIW

klo mau sih, bikin aja player lompat kblkang habis kena trapnya. :megusta:
Kembali Ke Atas Go down
http://www.amerongames.blogspot.com
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty
PostSubyek: Re: [Ask-VXA] Jebakan Betmen   [Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-05, 05:21

1. Kalau pake player/event touch, event akan dicek cuman satu kali. Yaitu pas player kolisi ama eventnya doang. Disaat duri kaga muncul, player aman. Player bisa berdiri diatas e tanpa terluka. Begitu juga pas durinya muncul :ming:

2. Ide soal satu event ngehandle semua itu bagus. =w=b cuman hanya bisa untuk dua grafis. Bener-bener muncul, atau bener-bener tenggelam. Bisa dicoba kapan-kapan ini

3. Script call bisa dicoba sih :hmm:

Anyway, gw barusan nemu solusinya sih. Dikasi jeda wait antara 6 - 12 sebelum koordinat dicek. Itu ibarat kek nurunin refresh rate yang biasanya direfresh setiap frame game, jadi direfresh setiap 6 frame game. Gwa test dan lumayan nurunin lag.
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
Sponsored content





[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty
PostSubyek: Re: [Ask-VXA] Jebakan Betmen   [Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
[Ask-VXA] Jebakan Betmen
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» Trix / Jebakan Forum /Text

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: RMVX Ace-
Navigasi: