RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [game concept] Plumeria

Go down 
3 posters
PengirimMessage
Zwad
Newbie
Newbie
Zwad


Level 5
Posts : 28
Thanked : 1
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[game concept] Plumeria Empty
PostSubyek: [game concept] Plumeria   [game concept] Plumeria Empty2014-01-03, 18:56

Saya mau nampung ide project di sini, kalau-kalau ada saran yang bisa membuat ide project ini lebih baik :)
Ide awal  sebenarnya cerita ini ada di world dan dunia sendiri (gk ada hubungan dengan project lain) tapi  setelah di pikir-pikir kembali… ternyata  cocok jika di masukkan ke lore eremidia (maaf kalau salah).
Title : Plumeria
Genre : RPG (of course)
Engine :  RMVXACE
Cerita ini bersetting disebuah pulau di samudra selatan benua Fandorum, Endless Ocean. Pulaunya bernama Horava.
Story :
Went Wilmut, seorang pemuda dari desa yang ada di bagian utara pulau Horava, tumbuh sebagai pemuda yang terkenal dan cukup disegani di pulau itu.
Muncul sebuah pertanyaan, kenapa?
                Went menunjukkan bakat bertarung dan sihir sejak kecil, jauh meniggalkan kemampuan anak lain yang seusianya. Dan juga ia mewarisi kemampuan keluarganya, kemampuan untuk membaca tulisan “Tritica Epoira”, bahasa dari peradaban yang telah hancur di pulau itu, kemampuan ini begitu dibutuhkan di sana untuk mencegah bencana.  Legenda mengatakan,  jika dilakukan suatu perngorbanan 2 orang wanita muda di iringi dengan membaca tulisan Tritica Epoira yang ada di sebuah altar di selatan pulau setiap tahun, maka bencana tidak akan menimpa pulau itu. Muncul beragam pendapat dari penduduk bahwa peradaban yang terdahulu hancur karena mereka tidak melaksanakan ritual tersebut tanpa alasan yang diketahui.
                Suatu ketika, setelah melaksanakan ritual tahunan itu, tanpa di ketahui penyebabnya, Went kehilangan kesadarannya, dan setelah ia terbangun ia mengalami amnesia (lupa ingatan). Ini menjadi masalah serius bagi penduduk desa, karena hanya Went lah satu-satunya yang tersisa dari keturunan keluarganya itu setelah anggota keluarganya yang lain meninggal karena kecelakaan beberapa tahun lalu, sehingga kembalinya ingatan Went sangat diperlukan. jika Went tidak berhasil mengembalikan ingatannya akan bagaimana cara membaca tulisan “Tritica Epoira”, bencana akan melanda mereka. Para pemuka ingin memberi tahu Went tentang hal ini dengan segera, tapi niat mereka di urungkan  dengan alasan, dengan tidak membebani pikirannya tentang tanggung jawab yang besar itu, ingatannya mungkin akan cepat kembali pulih. Tapi keputusan mereka sepertinya berakibat tidak bagus. Karena Went berteman dengan seorang alkemis sejarawati dari daratan utama yang ingin mencari material baru sekaligus meneliti bekas reruntuhan peradaban disana, dan seorang guardian dari daratan utama yang Went selamatkan ketika guardian tersebut sekarat setelah terkena badai di pelayarannya, guardian tersebut mengatakan tujuannya adalah mengetahui apakah ada dungeon di pulau itu.  yang menurut buku southern historia, pulau itu termasuk dalam daerah kekuasaan Goldia.
Kembali kepada akibat keputusan para pemuka desa tadi, karena pertemanan Went dengan orang dari daratan utama, apalagi dengan seorang guardian (yang notabene memiliki hubungan dengan pemerintah), mereka menjadi kesulitan menjelaskan kepada Went betapa pentingnya ingatannya kembali. Karena praktek ritual itu menyimpang dari ajaran Tri-arch.
Sementara ini sampi di sini dulu, bingung nentuin lanjutannya
 
 
Character :
-          Went Wilmut (Spellblade)
-          Natila Calvin (Alkemis)
-          Haini Tiquari (Guardian)
-       Kiven Leilorn
Fitur :
Karena ini project pertama saya yg sepertinya benar-benar di garap, fiturnya seperti rpg pada umunya dulu… :3
-          Day night time system
-          Side view battle system
-          Multiple ending
-          Alchemy
-          dan lain-lain :hammer:
 
Pengerjaan projectnya sendiri baru saja mulai, mungkin akan saya mulai dari mapping dulu. Bisa di bilang ini masih concept kan :hihi:

Mohon dukungannya ya kk-kk RMID sekalian  :D
Mohon sarannya supaya bisa menjadi lebih baik :sembah:


Terakhir diubah oleh Zwad tanggal 2014-01-04, 11:42, total 1 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

[game concept] Plumeria Empty
PostSubyek: Re: [game concept] Plumeria   [game concept] Plumeria Empty2014-01-03, 19:25

Kayaknya sekedar menyebut side view battle system belum tentu membuat gamenya unik. Ada rencana lain dalam bagian gameplay selain alchemy?
Kembali Ke Atas Go down
Zwad
Newbie
Newbie
Zwad


Level 5
Posts : 28
Thanked : 1
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[game concept] Plumeria Empty
PostSubyek: Re: [game concept] Plumeria   [game concept] Plumeria Empty2014-01-03, 20:01

Benar kata om, sideview memang belum tentu membuat game nya unik, tapi dari dulu selalu ingin buat game yg battlenya seperti itu (sampai sekarang belum kesampaian) .
sudah saya sebutkan di post awal kalau rencana fitur nya sama seperti game rpg pada umumnya(masih rencana). dikarenakan saya baru kepikiran tentang story ini tadi siang.
sehingga hal-hal berkaitan dengan fitur belum terpikirkan dengan tepat(?). mungkin fishing? atau farming ya? (keduanya sama-sama umum juga :D). apakah om ada saran? maaf kalau kata-kata saya aneh atau kurang sopan :sembah:, karena bingung jawabnya bagaimana :D
Kembali Ke Atas Go down
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

[game concept] Plumeria Empty
PostSubyek: Re: [game concept] Plumeria   [game concept] Plumeria Empty2014-01-03, 20:03

Ironisnya, umumnya JRPG itu pake sistem aneh-aneh, yang membuat tiap JRPG itu unik. Jadi kalo ngebuat RPG simpel itu gak umum. Justru kalo mau umum perlu ada hal aneh-aneh, bukan?

Sebut aja misalnya sistem turnnya baru atau perkembangan karakter secara kekuatan bergantung pada upgrade senjata dan skill tree, bukan level.
Kembali Ke Atas Go down
Zwad
Newbie
Newbie
Zwad


Level 5
Posts : 28
Thanked : 1
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[game concept] Plumeria Empty
PostSubyek: Re: [game concept] Plumeria   [game concept] Plumeria Empty2014-01-03, 20:21

Benar juga kata om (jadi ketawa sendiri  =))). sarannya bagus om, gk kepikir itu sebelumnya saat membuat concept ini (padahal sering kepikir di saat lg sibuk2nya dengan pekerjaan RL)*catat sarannya om walter :3. terimakasih banyak om :D.
Kembali Ke Atas Go down
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[game concept] Plumeria Empty
PostSubyek: Re: [game concept] Plumeria   [game concept] Plumeria Empty2014-01-03, 23:30

lol sekedar koreksi aja, benuanya itu namanya fandorum.. dah lama diganti pas ED : Twilight Tower mulai di post di efbe :)
ya, belum bisa komen plot karena lebih suka liat pas eksekusinya :)
good luck yaw :D
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
Zwad
Newbie
Newbie
Zwad


Level 5
Posts : 28
Thanked : 1
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[game concept] Plumeria Empty
PostSubyek: Re: [game concept] Plumeria   [game concept] Plumeria Empty2014-01-04, 11:35

iya kk, semoga bisa selesai.
eh? ganti ya? baru sadar :hmm:makasih kk shikami atas pemberitahuannya :)
Kembali Ke Atas Go down
Sponsored content





[game concept] Plumeria Empty
PostSubyek: Re: [game concept] Plumeria   [game concept] Plumeria Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
[game concept] Plumeria
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» [Disc]Bikin game harus ngerti Game dulu?
» Atmajaya Game Show 2010 : Game Making Comp
» [game design] trader game?
» cara setting game untuk game horror
» [GAME] Game Baka to Test to Shoukanjuu PC

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Game Design-
Navigasi: