Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 Pertanyaan pembuka project

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
Pertanyaan pembuka project Empty2013-10-22, 18:33
PostPertanyaan pembuka project
#1
Retsura 
Newbie
Newbie
Retsura

Level 5
Posts : 37
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Event Designer

Pertanyaan pembuka project Vide
Sebelum saya memulai project game saya, ada yang perlu aku perjelas.:D 

"Bisa gak game dari RPGmaker laku di pasaran?":hmm:

NB: Asumsikan game buatan saya fiturenya sangat bagus, ceritanya keren, grafiknya cantik, Musiknya keren, dan pokoknya udah keren banget deh...!

Makasih sebelumnya~~:peace:
Pertanyaan pembuka project Empty2013-10-22, 18:43
PostRe: Pertanyaan pembuka project
#2
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

Pertanyaan pembuka project Vide
jawabannya sih singkat: bisa aja. :D
Pertanyaan pembuka project Empty2013-10-22, 18:56
PostRe: Pertanyaan pembuka project
#3
Retsura 
Newbie
Newbie
Retsura

Level 5
Posts : 37
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Event Designer

Pertanyaan pembuka project Vide
Kok gak ngeyakinin banget sih bang?~:o 

soalnya klo emang gak bisa, yah aku kembali ke Pygame aja...
(tpi males bikin dari awalnya)
Pertanyaan pembuka project Empty2013-10-22, 19:02
PostRe: Pertanyaan pembuka project
#4
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




Pertanyaan pembuka project Vide
Tau to the moon? Itu game dari RMXP terkenal lho =w=b
Oh iya, kalo narget game RM untuk pasaran komersil itu rada susah. Bagaimanapun tetep kalah ama engine game lain. Mending targetnya ke free aja
Pertanyaan pembuka project Empty2013-10-22, 19:09
PostRe: Pertanyaan pembuka project
#5
Retsura 
Newbie
Newbie
Retsura

Level 5
Posts : 37
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Event Designer

Pertanyaan pembuka project Vide
yah.. emang sekarang udah jamannya 3D klo bukan android.

tapi susah bukan berarti mustahil, kan?8)

klo sesuai dgn yang saya asumsikan diatas, kira-kira(hitungan kasar) berapa persen kemungkinan bisa laku di pasaran?
Pertanyaan pembuka project Empty2013-10-22, 19:26
PostRe: Pertanyaan pembuka project
#6
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




Pertanyaan pembuka project Vide
Sebenernya soal persenan itu tergantung om. Asumsikan game kamu buagus dari grafis, cerita, gameplay dan lainnya. Tapi kamu jarang koneksi.

Misalkan, kamu kesini ato ke forum luar cuman mbikin thread buat pamer game. Satu dua ampe mungkin puluhan orang bakal tertarik. Hanya aja kalo kamu ngga rajin sosialisasi (komen ke project orang, ngasi kontribusi) itu gw yakin bakalan ngga bertahan lama.

Kenapa gitu? Soalnya orang-orang yang main game RPG Maker itu cuman dalam lingkungan komunitas kebanyakan. Alias, cuman yang kenal RPG Maker aja yg maen game RM. 

Gwa belum survei gimana pandangan game RM dimata orang pada umumnya. Jadi entah gw ga bisa nyimpulin. Tapi hipotesis gw, game RM di mata mereka itu ngga terlalu spesial. Soal e bandingan mereka ama game2 komersil (yg notabene dikrek).
Pertanyaan pembuka project Empty2013-10-22, 19:31
PostRe: Pertanyaan pembuka project
#7
atlanteeianprojecta 
Novice
Novice
atlanteeianprojecta

Level 5
Posts : 237
Thanked : 3
Engine : RMVX Ace
Skill : Beginner
Type : Writer
Awards:
Pertanyaan pembuka project Vide
sekitar 15 - 40% klo menurut saya. Itu juga tergantung bagaimana isi cerita, se-menyenangkan apa gamenya, fitur-fitur bagus, ciri khas yang tidak dimiliki oleh game lain, karakter-karakter yang cocok dan pas dihati untuk para pemain, sedikit mini game interaktif :tf2:, grafik yang menjanjikan (2D tapi bagus/2D tapi kayak 3D/ISO atau 2.5D), dan sebagainya... pokoknya membuat si pemain merasa hidup di game itu bila memainkannya dan melupakan hal lainnya (Anti-galau?).

Maaf klo jawaban ane kasar, semua itu juga IMO. Klo menurut anda presentasenya lebih dari itu ya itu mungkin juga.
Pertanyaan pembuka project Empty2013-10-22, 19:32
PostRe: Pertanyaan pembuka project
#8
Erojiji 
Godfather of Lolicon RMID
Erojiji

Level 5
Posts : 348
Thanked : 7
Engine : RMVX
Awards:

Pertanyaan pembuka project Vide
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/64-commercial-rpg-maker-discussion/
Boleh di baca buat referensi, jualan game RM mungkin agak susah soale pangsa pasarnya sudah nda seperti dulu sekitar 2-3 tahunan yg lalu apalagi kalo nda pake costum resos, kelihatannya bakal lebih susah lagi.
Pertanyaan pembuka project Empty2013-10-22, 19:37
PostRe: Pertanyaan pembuka project
#9
Rivenz 
Newbie
Newbie
Rivenz

Level 5
Posts : 3
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Writer

Pertanyaan pembuka project Vide
50% kemungkinan nya sih menurut ane... tergantung pasar mana yang akan ente sasar... kalo mau ngomongin jualan udah lebih menjurus ke area maupun strategi pasar...
contoh kalo ente make ini RM dengan kondisi ente berdomisili di jepang dan dengan bantuan" yg tepat sangat besar kemungkinan untuk yg namanya laku keras....

kenyataannya banyak game" android yang berawal dari RM...
ga usah jauh" sih itu Corpse Party kan katanya juga dari RMVX...
sejauh ini karena para Pelaku yang bergelut di RM mikirnya game" RM akan lebih sulit masuk pasaran yg nota bene sekarang punya banyak platform beda dengan RM yang hanya terbatas untuk PC oleh karena itu mereka mikirnya buat game di RM hanya sebagai alat belajar n alat pembunktian diri buat bikin game (termasuk ane sih)... soo kalo ente orang indo ga usah mikir game RM buatan ente bisa laku keras, kecuali ente tau sasaran yang tepat untuk pasarnya yg pastinya bukan Indonesia...:shocked:
Pertanyaan pembuka project Empty2013-10-22, 19:46
PostRe: Pertanyaan pembuka project
Retsura 
Newbie
Newbie
Retsura

Level 5
Posts : 37
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Event Designer

Pertanyaan pembuka project Vide
OK, itu semua sudah lebih dari cukup.

kesimpulan yang saya ingin ambil hanya, penjualannya emang susah, tapi masih bisa!

klo soal area penjualan sih, di teamku udah ada alih bahasa inggris, jadi bisa dual language, ada novelis, mangaka, beberapa anak alay, dan saya sendiri.

well, kami gak bener2 nyari duit sih, yah, itung2 kembali modal dan uang capek!


sekali lagi terima kasih atas komentarnya:D
Pertanyaan pembuka project Empty2013-10-22, 19:51
PostRe: Pertanyaan pembuka project
Lina' 
Newbie
Newbie
Lina'

Level 5
Posts : 55
Thanked : 2
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner

Pertanyaan pembuka project Vide
Sebenernya sih asalkan gamenya bner2 bagus ga masalah dibikin pake engine apapun, pembeli mah sedikit yang bakal mikirin dibikin pake engine apaan, mereka paling liat dari trailernya aja klo bagus ya beli, klo jelek ya ga jadi beli.  Capcom aja ngepublish game yg dibuat pake rpgmaker kok, game rpgmaker lainnya jga ada yg diadaptasi  dijadikan manga, salah satu versinya dipublish sama squareenix bahkan dibuat ova animenya.
Kebanyakan game yg dibuat pake rpgmaker  grafisnya gitu2 doank sih, standar rtp,  jadi  orang mau beli juga rada males, di steam ga lolos2 cma dimaki2 doank.  klo bisa bikin sesuatu yg berbeda sih ga ada salahnya untuk komersil, cma klo ga laku ya jangan salahin rpgmakernya, buktinya ada kok yang laku, mungkin game anda terlalu mainstream.
Pertanyaan pembuka project Empty2013-10-23, 08:30
PostRe: Pertanyaan pembuka project
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

Pertanyaan pembuka project Vide
Retsura wrote:
yah.. emang sekarang udah jamannya 3D klo bukan android.

tapi susah bukan berarti mustahil, kan?8)

klo sesuai dgn yang saya asumsikan diatas, kira-kira(hitungan kasar) berapa persen kemungkinan bisa laku di pasaran?
tergantung dari apa yang udah ente bikin, bervariasi antara 1-60% :hmm:

tapi kalo misalnya pengen komersil, bisa konsultasi juga ma mbah2 di GameDevID :megusta:
sejauh yang ane pantau seh, chance game yang dibikin pake authoring tools (rpg maker termasuk) tu kecil banget dibanding dengan yang pake library, framework atawa dari scratch...
masalah utamanya sih di lisensi toolsnya, selebihnya di hal2 laen :hmm:
Pertanyaan pembuka project Empty
PostRe: Pertanyaan pembuka project
Sponsored content 




Pertanyaan pembuka project Vide
 

Pertanyaan pembuka project

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: Developer Corner and RM In General-