|
| (HoC) biar parallax jadi lebih baik ? | |
| | Pengirim | Message |
---|
ashm Veteran
Posts : 1131 Thanked : 8 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: (HoC) biar parallax jadi lebih baik ? 2013-08-27, 13:13 | |
| Dah lama nggak ngepost Prolog - Spoiler:
Zaman dulu kala, ane pernah buat ojek. Saat udah sekitar 80% jadi, eh pas ngeliat orang laen mapping itu keren2. Padahal tema game ane tu semi open world, otomatis bulak-balik map yang sama beberapa kali.
Akhirnya ane mencoba belajar parallax (dan sekalian pindah engine). Saat ane mapping, ane sih biasa aja. pas di liat... gubrak Style nya masih sama ama style non parallax (yang bikin beda, cuman bisa munculin ceiling overlay Aka bersembunyi dibalik tembok + recollor stuff + nge geser 12 pixel). Masih terliat kotak-kotak, padahal ane nyusun satu satu di sotosop Apakah indoor itu lebih sulit di parallax dibanding outdoor (perasaan ane doank kah)? - Spoiler:
Don't mind about the debug tile
Mumpung di Hall of Critique. Pertanyaan buat : - Mapper : Tolong kritik beberapa map diatas + saran yang membangun - NonMapper : Seandainya kurang lebih, map dalam game nya kayak gitu. dan ente disuruh beberapa kali berkutat disana (itu HeadQuarter), dalam skala 1-5. Seberapa cepet anda akan bosan ? (1=lama, 5=cepet bosen) P.S : ane baru ngebuat sekitar 10 Map, mumpung masih awal2 jadi ane mau ngebetulin style ane Jangan nge kritik "dat size", itu diluar jangkauan ni diskusi. | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (HoC) biar parallax jadi lebih baik ? 2013-08-27, 14:05 | |
| well ... mapnya ga jauh beda ama non-parallax IMO kalo Indoor pada akhirnya sama aja ama non-parallax mending ngga usah aja deh. Gede-gedein file game aja. Kecuali emang mo kustom banget kek project LoDnya so Roland ato ASRnya Rusty http://www.rpgmakerid.com/t7830-wip-vxa-aussenseiter#116218 gitu ok. Kan cuman sebagian yg parallax bukan masalah besar toh | |
| | | Arc Silverberg Novice
Posts : 117 Thanked : 3 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: (HoC) biar parallax jadi lebih baik ? 2013-08-27, 23:26 | |
| parallax indoor lebih sulit? entah sih, gue belum coba, tapi kayaknya seh mungkin susah terutama cara pasang tile tembok dari tilesetsnya yang ada bordernya, 'kan kalo di editor bisa auto-strech, kalo diparallax, musti misahin yang mana yang auto-strech, ama yang gak. gue masih belum paham yang ini.. komen gue soal map-map di atas, menurut gue udah oke tuh, tapi emang gak keliatan maen parallax seh.. tinggal pasang cahaya ama shadownya, udah oke tuh.. tips menurut gue, yang bisa bikin map tambah bagus tuh ada tint screen-nya.. kalo soal bolak-balik ke tempat yang sama, gak masalah kalo emang itu tempat kayak buat ambil misi dsb, gak bikin bosen juga kok, kayak pokemon centre aja atau gak hunter guild arc the lad paling skala 2 atau 3.. | |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| | | | ashm Veteran
Posts : 1131 Thanked : 8 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (HoC) biar parallax jadi lebih baik ? 2013-08-28, 09:48 | |
| @Theo : Ah ia juga sih, ane soale terpaku ama tutor buatan seseorang ttg nurunin tembok bbrp pixel itu:jedug: @Arc : Untuk masalah strecth itu, ane gambar dulu di editor trus ane foto. trus pas di ps, ane turunin bbrp pixel + adding stuff @Kudit : Kalo cahaya sih emang udah niat nambahin ntar pas eventing. Ini ane masih dalam tahap map dulu. Tapi emang bener sih, tileset nya masih biasa aja Makasih feedbacknya Yosh, so be it. Indoor mah pake normal mapping aja (ama overlay dikit), biar ngehemat size juga seperti kata bang theo | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: (HoC) biar parallax jadi lebih baik ? | |
| |
| | | | (HoC) biar parallax jadi lebih baik ? | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|