RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand

Go down 
3 posters
PengirimMessage
prastuju
Newbie
Newbie
prastuju


Level 5
Posts : 21
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Artist

[concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty
PostSubyek: [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand   [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty2013-07-24, 23:43

chapter 1 : the Hourglass of Golden Sand
Spoiler:
World Setting (Fantasy in Hi-Tech Era)
[b style="mso-bidi-font-weight"]                [/b]Dunia semakin di hebohkan dengan adanya jumlah sumber daya alam yang menipis, Minyak, Gas, Materal-material berharga, dan Listrik yang semakin susah didapat. Kemerosotan jumlah itu tidak membuat manusia sadar diri untuk menggunakan dengan sebaik-baiknya sisa sumber daya alam yang ada. Negara-Negara adikuasa semakin gerah dan serakah untuk memanipulasi semua sumber daya alam yang tersisa. Senjata pengahancur masal, mesin-mesin pembunuh mutahir, dan prajurit-prajurit handal mereka telah siapkan. Perang besar pun tak terelakan.
[b style="mso-bidi-font-weight"]                [/b]Setelah terjadi peperangan besar antar negara besar yang memperebutkan sumber daya alam di bumi. Membuat bumi rusak parah, populasi manusia menurun drastis menjadi hanya 10%. Cuaca pun menjadi tidak menentu di berbagai belahan dunia. Seakan bumi ingin memperbaiki dirinya sendiri.
                Pasca kehancuran. Manusia yang tersisa bertahan tanpa adanya minyak bumi, gas dan listrik yang memadai. Keadaan ini yang memaksa manusia untuk mencari-cari sumber daya lain. Sumber kekuatan yang mutakhir yang telah dikembangkan sebelum peperangan besar terjadi, mereka menyebutnya Ether.
                Ether merupakan bentuk pusatan energi murni pada setiap mahluk hidup. Setiap individu memiliki tingkat maksimal dalam penggunaan Ether, ada yang terlahir dengan bakat kekuatan Ether yang unik dan ada yang meningkatkan kekuatannya dengan latihan khusus. Sumber daya alam baru yang tidak terbatas, Sifat Ether tidak berbentuk bagaikan udara, kumpulan Ether dapat berbentuk seperti kabut berwarna. Ether hanya bisa diwujudkan menggunakan EM.
                Ether Modifier (EM) , Teknologi yang detemukan oleh bangsa-bangsa terdahulu untuk memaksimalkan kemampuan berperang prajuritnya. Dengan mengakses EM manusia dapat memampatkan bentuk Ether menjadi energi lain sesuai dengan typenya. Walau sebagian besar EM sudah di buat ulang untuk kepentingan umat manusia, seperti mesin untuk mengasilkan listrik atau mesin penggerak kendaraan. Namun masih banyak yang masih tertimbun di balik puing-puing sisa peperangan menunggu untuk di temukan.
The Party
Ruru Ionsclaw, the Summoner
                Seorang anak dari peneliti EM ternama, Muller Ionsclaw. Dimasa kecil nya dia sudah dihadapkan dengan kematian ayah nya misterius. Setelah kematian ayahnya, diasuhlah dia oleh kakeknya. Kakeknya, Gord Ionsclaw adalah salah satu mercenaries guild leader. kebanyakan dari mereka di bayar bukan untuk perang, melainkan untuk mencari barang berharga ditempat-tempat yang berbahaya.
                Saat dirinya cukup dewasa, rasa menggebu mencari kebenaran tetang kematian ayahnya tak dapat di bendung. Dengan memiliki bekal EM warisan ayahnya, ia meniti satu persatu pentujuk akan masa lalu ayahnya.
                Karakteristik. Memiliki rambut berwana merah muda yang dikepang dua. Tidak pintar dalam menghadapi orang lain, yang membuat dia Tsundereh. Sangat menyukai makanan manis yang sedikit berimbas pada bentuk tubuhnya, disini sering Rezzaz menggoda dengan sebutan "badan ayam" dan lain sebagainya berhubungan dengan bentuk tubuh.
 
Rezzaz, the Horology Demon
                Al-Jazari menciptakan jam pertama yang mempunyai kekuatan untuk memanipulasi waktu. bisa memperlambat sesuatu dan melihat kejadian yang telah lampau, namun tidak dapat melihat masa depan. Karena masa depan akan selalu memiliki kompleksitas yang rumit berhubungan masa sekarang.
                Jam itu merupakan salah satu EM langka, yang memiliki kekuatan dan hubungan dengan Rezzaz. Rezzaz sendiri ditemukan oleh Gord Ionsclaw, disebuah ruangan utama reruntuhan Laboratorium Al-Jazari. Diasuh bersama dengan Ruru membuat mereka akrab layaknya kakak beradik.
                Karakteristik. Memiliki rambut berwarna biru terang yang acak-acakan. Spontan dan terkesan ugal-ugalan, menangani masalah dengan caranya sendiri yang khas. Sangat peduli dengan orang disekitarnya walau tidak ditampakanya.
Uther Highwind, the Furious Paladin
[b style="mso-bidi-font-weight"]                [/b]Murid dan anak angkat dari Senior Paladin, Basile Highwind. Basile sendiri adalah teman baik dari Gord Ionsclaw, mantan anggota Brightwall Brigade. Setelah masa pensiun nya, Basile kembali ke desa asalnya, dan mengangkat anak dari kerabatnya yang meninggal dunia terkena bencana alam.
                Selalu memegang teguh prinsip-prinsip Crussader yang berpegang teguh untuk melindungi sesama. Uther mendedikasikan dirinya bergabung dengan Startrails Seekers Guild diusia yang sangat dini bersama dengan Rezzaz, yang tidak lain adalah Childhood friends nya.
                Uther tumbuh besar bersama Rezzaz. Walau mereka selalu beda pendapat, mamun saat mereka menghadapi masalah bersama, hampir semua Mission sesusah apapun mereka bisa selesaikan. Dengan ini mereka sering disembut dengan "Stupid Combi" oleh orang-orang di desa.
                Karakteristik. Memiliki Rambut berwarna coklat gelap yang selalu rapi. Karena didikan dari Basile membuat dia disiplin, loyal, serta setia kawan. Selalu tampil Cool untuk menutupi kekurang pintarannya
Ren Kagami, the Mirage Ninja
[b style="mso-bidi-font-weight"]                [/b]Kagami adalah nama dari desa pengguna EM bayangan. Mereka terkenal dengan kekuatan Ether membuat banyangan diri dan illusi, tangkas dalam taktik perang dan persenjataan ringkas. Pembunuh dalam kegelapan atau yang lebih familiar disebut sebagai Ninja. Sedangkan Ren nama pemberian oleh mendiang ibunya yang mempunyai makna water lily.
                Keluarga Ren sangat menjujung tinggi tradisi. Salah satunya adalah untuk anak gadis yang sudah beranjak dewasa dan telah memiliki kemampuan menggunakan EM yang handal, diwajibkan akannya untuk berpetualang untuk mencari pasangan hidup dan kembali kedesa setelahnya.
                Karakteriktik. Memiliki rambut berwarna hitam mengilap. Pemalu, sering menggunakan EM untuk tidak menyembunyikan dirinya. Memendam perasaan khusus pada Rezzaz.
The Villain
Pharaoh, Ruler of Mummy Army
                Pharaoh, kata yang sering di gunakan untuk sebutan raja atau penguasa pada masa kerajaan mesir kuno. Disini Pharaoh diperkenalkan sebagai salah satu pengguna EM yang terkuat, mampu memamanggil pasukan dari puing-puing peperangan dan memiliki Curse Ether yang memanipulasi jiwa manusia.
Game Location Settings*
Startrails Village
[b style="mso-bidi-font-weight"]                [/b]Hampir seluruh event akan berumula pada desa ini. Seperti kebanyakan desa lain, mayoritas penduduk asli dari desa ini adalah bercocok tanam. Tempat dimana Mercenaries Guild milik Gord Ionsclaw, Startrails Seekers.
The Story Plot
                Cerita bermula ketika Ruru Ionsclaws, pulang dari study EM di Rosenway Academy. Rosenway Academy adalah sekolah khusus untuk wanita yang mempelajari Advance EM. Ruru yang sudah lama ingin mencari penyebab kematian ayahnya. Kejadian penyerangan laboratorium ayahnya pada saat dia kecil, hanya petunjuk itu yang dia miliki sekarang. Petunjuk yang berupa simbol yang selalu hadir menghantui mimpi-mimpinya. Selama ini Kakek nya sengaja mengirim nya belajar di Rosenway Academy untuk menjauhkan Ruru dari masalah ini.
                Dengan kembali nya Ruru ke desa Startrails Village, ruru yang telah dewasa berkeinginan kuat ingin mencari petunjuk lain kematian ayahnya. Dimulailah petualangan dari Mission Board di Startrails Seekers guild. Gord mengajukan tugas khusus pada Rezzaz dan Uther untuk selalu mendampingi setiap Mission yang diambil oleh Ruru. Mission yang sedikit demi sedikit menuju ke arah Pharaoh.
The Main Quest*
The Side Quest*
The Twist
                Pharaoh adalah salah satu anggota Startrails Seekers, yang di awal game akan sering berinteraksi pada Quest. Dia merupakan Childhood Friend dari Rezzaz dan Uther, mereka yatim piatu yang sama-sama di asuh oleh penduduk desa Startrails. Mengejar asal-usulnya, menjerumuskan dia pada praktek terlarang penggunaan EM. Membuat dia terjebak pada situasi yang mengharuskan dirinya bertentangan dengan teman-temannya.
                Pharaoh hanya sebagai umpan. EM yang dia gunakan mempunya AI yang dapat berfikir sendiri. Ini yang akan menjadi Final Boss sebenar dalam game.
* : masih akan di update

Spoiler:



Game System n Sprites Adaptation

setelah searching di google and youtube, Battle System akan mengadopsi dari animated battle system with YEA Victor Script.
Spoiler:
Sedikit banyak ingame character sprites akan pake Kaduki style yang diretouch.

*Note : Akan selalu update system apa aja yang akan di adopsi untuk game ini lebih baik.


Terakhir diubah oleh prastuju tanggal 2013-08-05, 03:32, total 13 kali diubah (Reason for editing : setelah dapet masukan dari theo)
Kembali Ke Atas Go down
http://prastuju.deviantart.com/
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty
PostSubyek: Re: [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand   [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty2013-07-25, 00:01

oh nice concept, meski gw bingung juga ini settingnya dimana? RL ? or fantasy? :D
dan sepertinya belum ada point penting tujuan dan konflik petualangannya?
apa inti problemnya? yg diceritakan disini sekedar intro saja. :D

kalo konsep gamenya sih tentukan, berapa jumlah karakter, bagaimana mekanisme jalannya plot? bagaimana sistem permainan yang diinginkan? intinya design dasar aja, ngga perlu mikir yang lebih dalam.
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
prastuju
Newbie
Newbie
prastuju


Level 5
Posts : 21
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Artist

[concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty
PostSubyek: Re: [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand   [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty2013-07-27, 11:27

shikami wrote:
oh nice concept, meski gw bingung juga ini settingnya dimana? RL ? or fantasy? :D
dan sepertinya belum ada point penting tujuan dan konflik petualangannya?
apa inti problemnya? yg diceritakan disini sekedar intro saja. :D

kalo konsep gamenya sih tentukan, berapa jumlah karakter, bagaimana mekanisme jalannya plot? bagaimana sistem permainan yang diinginkan? intinya design dasar aja, ngga perlu mikir yang lebih dalam.

 sudah saya updated berapa kali tu. mohon saran dan kritik nya lagi dongs XD
Kembali Ke Atas Go down
http://prastuju.deviantart.com/
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




[concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty
PostSubyek: Re: [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand   [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty2013-07-27, 13:27

Gw mayan tertarik konsepnya soal post apocalypse yg malah ngebikin peradaban manusia kembali ke jaman magic. Gw bayangin reruntuhan bukan lagi macem temple batu atau semacemnya. Melainkan gedung2 pencakar langit ato mungkin kek stasiun kereta bawah tanah =w=b

Gw kepikiran inputin senjata legendaris itu senjata dari sisi scientific. Misalnya rocket launcher dijaman itu sudah termasuk artifact. Jadi artifact bukan lagi senjata dengan aura aneh2. Malah jadi kebalikannya, yg kek gt udah umum :kabur:

Dan gw liat2 sekilas ceritanya ini mellow ya. Kayaknya potensi kecil dibikin humor :fa:

Btw, screenshot peta donk :kabur:
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
prastuju
Newbie
Newbie
prastuju


Level 5
Posts : 21
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Artist

[concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty
PostSubyek: Re: [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand   [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty2013-07-27, 15:23

TheoAllen wrote:
Gw mayan tertarik konsepnya soal post apocalypse yg malah ngebikin peradaban manusia kembali ke jaman magic. Gw bayangin reruntuhan bukan lagi macem temple batu atau semacemnya. Melainkan gedung2 pencakar langit ato mungkin kek stasiun kereta bawah tanah =w=b

Gw kepikiran inputin senjata legendaris itu senjata dari sisi scientific. Misalnya rocket launcher dijaman itu sudah termasuk artifact. Jadi artifact bukan lagi senjata dengan aura aneh2. Malah jadi kebalikannya, yg kek gt udah umum :kabur:

Dan gw liat2 sekilas ceritanya ini mellow ya. Kayaknya potensi kecil dibikin humor :fa:

Btw, screenshot peta donk :kabur:

hmmm... konsep awal sih kesitu. mecha dan dll... cuma aku bingung di resource nya. makanya di revert balik ke jaman magic. trus heronya tetep bisa memanipulasi waktu kaya di airgear (yang characternya rada [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand 51538) menggunakan alat bukan demon.

kalo2 ada yang punya pencerahan nemu material modern dimana. mohon bisa di share dalam bentuk link

mumpung ini masih dalam bentuk konsep game
Kembali Ke Atas Go down
http://prastuju.deviantart.com/
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




[concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty
PostSubyek: Re: [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand   [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty2013-07-27, 15:50

http://theolized.blogspot.com/p/links.html barangkali bisa ngebantu? :3
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
Sponsored content





[concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty
PostSubyek: Re: [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand   [concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
[concept]TIMEPIECES the hourglass of golden sand
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» [Concept] Golden Age: The Begining
» Golden Tears: Tales of Alchemia
» [Fangame] OP: Golden Bird and The King
» gimana caranya main Golden Sun NDS>
» project Destiny : The Golden Knight

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Game Design-
Navigasi: