|
| Diskusi Pembuatan Cerita | |
|
+8Erojiji minato Ameron LightNightKnight richter_h Radical Dreamer TheoAllen jasprelao 12 posters | Pengirim | Message |
---|
jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Diskusi Pembuatan Cerita 2013-01-11, 12:48 | |
| Kali ini adalah share kuliah twitter saya pada tanggal 10 Januari 2013 jam 11.00, yang berhubungan dengan cerita dalam game
Perlu diketahui,#gamestory terbagi menjadi 2 jenis, yaitu user-defined dan developer-defined.
1. User-defined #gamestory merupakan cerita yang dibangun sendiri oleh seorang pemain bersama pemain lainnya dalam suatu setting dunia yang telah dibangun developer game. User-defined #gamestory banyak ditemukan dalam game2 MMO (Massively Multiplayer Online). Walau di MMO terdapat misi2 yang harus diselesaikan pemain, tetapi inti #gamestory berpusat pada apa yang dilakukan dan dialami pemain.
2. Developer-defined #gamestory adalah kisah yang telah dirancang oleh sang pengembang game, terdapat 2 jenis lagi, yaitu linear dan non-linear. a. Linear #gamestory yaitu kisah yang dirancang secara lurus dan memiliki satu atau dua ending saja. Biasanya good atau bad ending. b. Non-Linear #gamestory yaitu kisah yang dirancang bercabang-cabang dan memiliki banyak ending tergantung pilihan-pilihan pemain.
Non-linear #gamestory akan kita bahas di kemudian hari, karena bagian ini cukup kompleks dan membutuhkan banyak diskusi.
Untuk saat ini kita akan membahas tentang trik2 membuat linear #gamestory yang menarik.
1. Buat setting atau latar belakang yang unik namun tetap dapat diterima untuk membangun #gamestory yang menarik. Kita bisa memadukan setting2 fantasy maupun futuristik di dalam membangun #gamestory namun ingat,tetap harus masuk di akal dan mudah dimengerti. Misalnya membuat pulau terbang, kita tetap harus membuat alasan mengapa pulau bisa terbang,dan bagaimana gravitasi di dalamnya pada #gamestory. Bisa juga kita pake setting yang nyata tetapi diberi suatu latar belakang unik agar dapat membangun #gamestory yang menarik seperti kehancuran dunia atau serangan alien.
Contoh #gamestory yang memiliki setting unik adalah Persona 4 di mana salah satu setting utamanya adalah dunia di dalam televisi. Contoh lain #gamestory yang memiliki latar belakang unik adalah Walking Dead, di mana terdapat wabah zombie di kota2 yang sudah familiar.
2. Buat karakter yang tidak hanya baik atau jahat, namun perpaduan keduanya sebagai karakter utama dalam #gamestory. Karakter #gamestory yang manusiawi pasti memiliki sisi baik dan jahat yang seimbang, misal dia seorang yang baik dan melindungi, namun memiliki sifat yang mesum. Dalam #gamestory saya, Eternal Grace, ada karakter Razh Avandrey yang memiliki sifat mata duitan dan tidak mau tahu keadaan sekitar, namun sebenarnya dia memiliki rasa keadilan yang tinggi.
Contoh #gamestory ada dalam karakter Kratos dalam God Of War, dia seorang yang sangat arogan dan mudah marah namun di sisi lain dia tidak ingin orang yang disayanginya disakiti. Contoh #gamestory ada dalam karakter Cloud Stryfe dalam Final Fantasy VII, seorang yang sebenarnya sangat minder, namun dia memiliki keinginan untuk menjadi lebih baik.
3. Buat twist dalam #gamestory yang sulit diterka oleh pemain,namun tetap masuk di akal dan memiliki alasan yang kuat dalam twist itu. Misal terdapat pengkhianat, buat pengkhianat itu tidak terdeteksi sampai pada masa dia mengkhianati, sehingga pemain benar2 terkejut dalam #gamestory tersebut. Misal ada karakter yang tewas,buat tewasnya karakter benar2 mengejutkan namun tetap ada alasan yang kuat kenapa dia harus tewas dalam #gamestory.
Kematian Aerith dalam #gamestory Final Fantasy VII cukup mengguncang pemain, bahkan sampai ada mod buatan pemain di mana Aerith hidup kembali. Pengkhianatan Jowy dalam #gamestory Suikoden II cukup beralasan yaitu untuk melapangkan jalan karakter utama mencapai kerajaan.
Demikian sekelumit share tentang #gamestory, nantikan kelanjutannya, semoga bermanfaat,
Thanks... | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| | | | Radical Dreamer Novice
Posts : 152 Thanked : 1 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Diskusi Pembuatan Cerita 2013-01-11, 14:02 | |
| wah nice post om karena ini diskusi, saya jadi mau tambah, boleh? 4. tambahkan unsur romance dalam cerita. bumbu roman bisa menjadi pemanis dalam sebuah cerita game. kisah perrcintaan antara main char dan impact char dapat membuat pemain menjadi lebih bersemangat dan tidak jenuh saat memainkan game anda. selain itu, kisah romance yang menyentuh dapat membuat game anda menjadi lebih memorable. siapa yang tidak ingat kisah cinta antara squall-rinoa atau tidus-yuna? kisah romance dalam game bisa lebih terasa dibandingkan kisah romance dalam film, karena didalam game si pemain tidak hanya menonton, tapi juga berinteraksi. romance juga bisa dijadikan sebagai main problem dari cerita yang anda buat. lalu bagaimana membuat kisah romance yang baik? buatlah chemistry antara main dan impact char. buat hubungan yang unik antara kedua karakter, contohnya hubungan antara cloud si prajurit pendiam dan tifa si pemberontak. serge dan kid si pencuri. dll. buat sifat kedua char bertentangan sehingga tercipta chemistry yang baik. buatlah scene-scene romantis. seperti saat yuna dan tidus berciuman didalam air, atau saat squall memangku rinoa di luar angkasa. buat agar si main char berkorban untuk impact char. seperti saat squall menyelamatkan rinoa dari ultimecia. buat cerita sidekick yang hanya melibatkan main char dan impact char. cerita sidekick itu cerita yang diluar dari cerita utama, contohnya saat main char menemani jalan-jalan impact char di sebuah pasar. dll. unsur romance itu menurut saya sangat berpengaruh dalam menentukan bagus tidaknya sebuah cerita. sebagai contoh FFXII, unsur romancenya sangat sedikit sekali. padahal saya berharap vaan dan panelo bisa mejadi sepasang kekasih, tapi ternyata sampai akhir game hubungan mereka tetap sebagai teman. hal itu membuat saya agak kecewa. saya malah lebih bisa mengingat cerita FFVII yang sangat jadul dibandingkan FFXII. 5. buatlah cerita yang menyentuh. buat agar cerita anda lebih memorable dengan memasukan unsur kesedihan dan tragedi didalamnya. sampai saat ini saya masih mengingat rasa sedih saat memainkan the puppet princess(rhapsody musical adventure). saya masih tidak dapat melupakan saat kururu yang tenyata adalah ibu dari cornet meninggalkan cornet untuk selamanya. atau saat nanami dan aerith meninggal. timing saat memasukan unsur ini haruslah tepat. usahakan si pemain terbawa dulu dengan alur ceritanya, lalu di sebuah moment... jlebb! buat seakan dada si pemain tertusuk! (seperti yang kita rasakan saat nanami atau aerith meninggal.) ingat disini timing sangat penting. pemain tidak akan tersentuh jika anda memasukan unsur ini tanpa terlebih dahulu membuat si pemain terbawa alur. sekian dulu dari saya... | |
| | | richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Diskusi Pembuatan Cerita 2013-01-11, 14:50 | |
| SOTOY MODE ACTIVATED. THESE ADVICES ARE FICTIONAL AND CONTAIN SUBJECTIVE OPINIONS. READ WITH CAUTION AND UNDER PARENTAL GUIDANCE IF NECESSARY. - Quote :
- Kita bisa memadukan setting2 fantasy maupun futuristik di dalam membangun #gamestory namun ingat,tetap harus masuk di akal dan mudah dimengerti.
Misalnya membuat pulau terbang, kita tetap harus membuat alasan mengapa pulau bisa terbang,dan bagaimana gravitasi di dalamnya pada #gamestory. walhasil ente mesti bikin Lore selengkap-lengkapnya, dimana bisa jadi mimpi buruk developer - Quote :
- Karakter #gamestory yang manusiawi pasti memiliki sisi baik dan jahat yang seimbang, misal dia seorang yang baik dan melindungi, namun memiliki sifat yang mesum.
yang ini ane setuju, namun pengembangan karakter yang berlebihan walo masih seimbang bikin sakit juga - Quote :
- Buat twist dalam #gamestory yang sulit diterka oleh pemain,namun tetap masuk di akal dan memiliki alasan yang kuat dalam twist itu.
... masih blom ngerti cara kerja plot twist - Quote :
- tambahkan unsur romance dalam cerita. bumbu roman bisa menjadi pemanis dalam sebuah cerita game. kisah perrcintaan antara main char dan impact char dapat membuat pemain menjadi lebih bersemangat dan tidak jenuh saat memainkan game anda.
tapi kalo semua karakternya itu cowok? ngga mau jadi mimpi buruk bagi developer sama audience kan? - Quote :
- buatlah cerita yang menyentuh. buat agar cerita anda lebih memorable dengan memasukan unsur kesedihan dan tragedi didalamnya.
yang ini, kasusnya macem yang plot twist. ane ngga ngerti cara kerjanya
background, karakter, twist, romance dan menyentuh... terus apa lagi? ah, perlu diperhatikan juga siapa target audience-nyasoale: 1. ngga semua orang bisa mencerna cerita dalam game 2. beberapa konten cerita terlalu berat dan kadang bukan peruntukannya bagi sebagian audience | |
| | | LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: Diskusi Pembuatan Cerita 2013-01-11, 15:31 | |
| sial baru liad ada trid ini btw, mungkin yg dimaksud Radical itu lebih kearah "Relationship" ama "Feel" sebuah cerita. karena gk semua cerita dalam game itu temanya romance, kecuali u pengen bilang kalo game Megaman X itu Romance antara X ama Zero. - Spoiler:
Dan siap2 aja ane misuh2 kalo ada yg berani ngomong gitu
Banyak cerita bagus memang karena memiliki unsur romance, tapi tidak semua cerita yang bagus harus memiliki unsur romance yang cukup kental, misal aja Dark Souls (sori lagi keranjingan DS ), ceritanya Non-Linear tapi ceritanya tidak ada fokus dengan romance antar siapapun, tapi tetap memiliki bentuk cerita yang benar2 menyentuh sang pemain - Spoiler beberapa cerita di DS:
Misal sebuah kasus dimana kita kembali ke masa lalu, menolong seorang serigala mungil yang terdampar di kegelapan dangkal ketika kita akan melawan seorang raja kegelapan. Namun, setelah kita kembali ke masa depan, serigala itu berubah menjadi serigala raksasa, bersiap melawan kita karena kita mendatangi kuburan majikannya untuk mengambil sebuah Item yang dijaga serigala tersebut (Mana pas serigala e sekarat ampe pincang2 gitu lagi moveset e nangis gue sambil megang joystick )
Jadi penekanan tegas ane seh, cerita bagus gk harus Romance, tapi peningkatan relationship main char dengan sekitarnya itu harus. Soal menyentuh sih, ya masuk e "Feel", ini lebih menyangkut ke penggunaan suara, latar belakang fisik/non-fisik, dan kalimat (untuk game, VN ama film lho yaw, kalo novel mah kgk pake suara). keharmonisan ketiga hal tersebut mempengaruhi feel sebuah cerita, apakah bisa memberikan suasana tegang, suasana romantis, dsb. Tidak harus menyentuh, karena sebuah cerita tidak harus berhubungan dengan romance. ya pada akhirnya, itu semua nyambung e ke target audience seh dan sekalian ane ngasih sedikit pointer soal non-linear deh Non-Linear Plot itu, seperti yg jasperlao sudah sebutkan, adalah cerita bercabang. Dalam term mudahnya, ini bisa diibaratkan sebagai sebuah cerita gabungan dari "User-Defined" dan "Developer-Defined". Berarti, sang Developer harus "Memperluas" daya pikirnya dan harus bisa ber-empathy dengan cara berfikir orang lain, atau bisa dibilang "Multiple Role" (Udah kyk Solo Acting aja seh, memerankan banyak orang dengan 1 jiwa). Tujuannya apa? Supaya Sang Developer bisa menebak alur jalan jika seseorang melakukan ini atau itu, dan apa efek seterusnya jika seseorang melakukan hal tersebut, baik efek secara langsung ataupun efek akumulasi. Ane ambil contoh cerita non-linear dari VN yg ane maenin, Fate/Stay Night. - Spoiler dikit cerita FSN:
Ane ambil aja deh plot e Matou Sakura, jadi ada banyak moment dimana kita harus mengekspresikan semua isi curahan perasaan sang main char, Emiya Shirou, kepada Sakura. Saat melakukan pilihan - pilihan tersebut, ada beberapa pilihan yang mungkin Sakura suka, mungkin tidak. Namun, pilihan yang Sakura suka itu "belum tentu kita suka" juga, jadi ketika kita salah memilih pilihan "curahan perasaan kita" terhadap Sakura, maka saat Emiya diambush didepan rumahnya, Sakuya tetap akan membunuh Emiya. Namun jika kita mengorbankan kesukaan curahan pilihan kita sendiri dan berfikir untuk terus memilih pilihan yang Sakura suka, maka ketika kita di ambush, Sakura akan ragu membunuh Emiya dan cerita akan terus berlanjut. (well sebener e seh kekny gk perlu di spoil, tpi biarlah.)
Manusia itu, sejak lahir, memiliki pilihan mau menjadi apa, mau menjadi siapa, dan akan menjadi siapa. Dan cerita non-linear itu, bisa untuk mengembangkan cerita karakter akan mau menjadi apa dan siapa. More or less, begitulah kira2 | |
| | | Ameron ♚ Leader of Ameron™ ♚
Posts : 440 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Diskusi Pembuatan Cerita 2013-01-11, 16:27 | |
| Nah , share-sharan yang berguna seperti ini yang patut ada karena kebanyakan orang pembuat game mengambil kisa karakter yang ketahuan bahwa ini jahat dan itu baik. Karena kebingungan bagaimana membuat hal yang unik dari karakter tersebut . Kebanyakan klo saya terinspirasi dari cerita2 RPG yang mirip seperti serial komik dan tidak terpicu pada battle saja. Cerita yang membosankan dan tidak terlihat menarik pada 'awal' permainan seperti BoF4 Yang hanya mengisahkan kebangkitan dua naga dan akhrinya salah satu naga itu harus bersatu baik itu positif / negatif, tidak seperti suiko yang karakter Jowy membingunkan pemain kenapa Jowy menjadi jahat? Jahat adalah kata untuk karakter yang berlawanan terhadap keinginan karakter, ternyata ada sesuatu dibalik itu. sesuatu yang pada akhirnya diinginkan oleh karakter utama. Just that | |
| | | minato Novice
Posts : 240 Thanked : 1 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Diskusi Pembuatan Cerita 2013-01-11, 16:32 | |
| - jasprelao wrote:
1. Buat setting atau latar belakang yang unik namun tetap dapat diterima untuk membangun #gamestory yang menarik. Kita bisa memadukan setting2 fantasy maupun futuristik di dalam membangun #gamestory namun ingat,tetap harus masuk di akal dan mudah dimengerti. Misalnya membuat pulau terbang, kita tetap harus membuat alasan mengapa pulau bisa terbang,dan bagaimana gravitasi di dalamnya pada #gamestory.
tanya, om apa menjelaskan konsep dunia melalui gamestory itu suatu keharusan ,om? soalnya saya juga sering nemu beberapa game yang penjelasan konsep dunia nya tidak dari jalan cerita utama tapi dari npc yang keluyuraan atau buku di perpustakaan, bahkan ada juga yang tidak menjelaskan tentang dunianya sama sekali. dan mengenai settingan dunianya, bagaimana kalau dibuat yg memang tidak masuk akal dan melanggar hukum fisika dan hukum lainnya yg ada di dunia nyata? karena pada dasarnya dunia yg diciptakan berdasarkan fantasi dimana sihir , teknologi dan hal gaib yg campur aduk adalah hal yg wajar itu saja pertanyaan saya ditunggu kuliah selanjutnya ,om - Radical Dreamer wrote:
buat cerita sidekick yang hanya melibatkan main char dan impact char. cerita sidekick itu cerita yang diluar dari cerita utama, contohnya saat main char menemani jalan-jalan impact char di sebuah pasar. dll. sebenarnya saya agak tidak setuju dengan bagian "diluar dari cerita utama" , soalnya udah sering nemu banyak rpg dimana setelah kita capek2 membangun hubungan dengan sang er..... impact char, ternyata di jalan cerita utamanya si impact char tetap aja adem ayem dengan main char. tapi karena kita ngomongin gamestory di sini dan argument saya kayaknya lebih ke system . jadi kemungkinan my argument is invalid | |
| | | Radical Dreamer Novice
Posts : 152 Thanked : 1 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Diskusi Pembuatan Cerita 2013-01-11, 16:49 | |
| ah, begini... yang saya paparkan diatas cuma pendapat saya saja, tentang apa yang perlu ditambahkan untuk membuat cerita yang bagus. itu bukan syarat pembuatan cerita. jadi mau dikasih unsur romance boleh, gak juga gak apa-apa. cuma IMO sebuah cerita game RPG (khususnya JRPG) terasa ada yang kurang z kalo gak ada romancenya. yah walau cuma sedikit kasihlah bumbu romance. gak harus antar protagonis doank sih. bisa aja dengan sidekick atau bahkan antagonis. maaf kalau sempat menyesatkan. tambahan : mau jelaskan sedikit struktur cerita, tentang linear, overall storyline. overall storyline adalah plot yang fokus kepada story goal. berisi act yang membawa sebuah cerita kepada ending. bisa dikatakan overall story adalah main problem yang melibatkan seluruh peran protagonis dalam sebuah cerita. perlu dibedakan antara overall story dengan main, impact dan main vs impact story. contoh overall story : tidus dan rombongan yang harus menyelamatkan dunia dari ancaman sin. contoh main story : tidus yang harus kembali ke dunianya. contoh impact story : yuna yang harus menjalani takdirnya sebagai summoner. contoh main vs impact story : hubungan personal antara tidus dan Yuna. perhatikan point ini dengan baik, maka sebuah cerita akan lebih terstruktur. sebenarnya masih banyak point yang harus diperhatikan... cuma saya sedang... | |
| | | Erojiji Godfather of Lolicon RMID
Posts : 348 Thanked : 7 Engine : RMVX
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Diskusi Pembuatan Cerita 2013-01-11, 16:53 | |
| IMO walau seting dunia nda masuk akal tetep dikasi basis penjelasan sih, walau penjelasannya patut dipertanyakan kebenarannya.
Penjelasan seting tsb bisa di ceritakan di main story ataupun di taro NPC, tapi buat yg di main story kasi yg penting penting saja yg berhubungan dengan plot. | |
| | | Kuru Senior
Posts : 985 Thanked : 9 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Diskusi Pembuatan Cerita 2013-01-11, 16:58 | |
| @rezkyameron :Nggak ah. BOF 4 adalah salah satu game yang menarik dari segi cerita.. pencarian jati diri siapa Ryu sebenarnya. Dalam pencariannya ia jadi mengetahui lebih banyak tentang makhluk yang namanya Manusia. Ternyata Ryu adalah bagian dari Dewa/Endless.
ProKontra bisa dilihat saat event pertempuran terakhir. Disana Fou Lu mendesak Ryu agar bergabung dengannya. Disertai event-event kilas balik.
Bagian awal ya... memang alurnya dibuat lambat kayaknya jadi kita tahunya sedikit demi sedikit dengan berlangsungnya permainan, nggak langsung brek. | |
| | | Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Diskusi Pembuatan Cerita 2013-01-11, 17:32 | |
| Seandainya kasusnya adalah "semua karakter adalah tokoh utama" sebut saja Dinasty Warrior alike... Main Story dan ending nya tetep sama, namun dengan sudut pandang yang berbeda2 dari masing2 karakter... Tipikal yang seperti ini kesannya alur ceritanya kayak pohon terbalik pada awal ceritanya masing2 pada ga nyambung etc etc... namun pada akhirnya ending nya hanya 1 ~ Klo d buat endingnya beda2 lagi ya sama aja artinya dengan ngebuat banyak story | |
| | | ReydVires The First ThV©
Posts : 538 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Event Designer
| Subyek: Re: Diskusi Pembuatan Cerita 2013-01-11, 21:21 | |
| - Quote :
- 3. Buat twist dalam #gamestory yang sulit diterka oleh pemain,namun tetap masuk di akal dan memiliki alasan yang kuat dalam twist itu.
Misal terdapat pengkhianat, buat pengkhianat itu tidak terdeteksi sampai pada masa dia mengkhianati, sehingga pemain benar2 terkejut dalam #gamestory tersebut. Ini nih kadang juga ada #gamestory dimana char Z terlihat benar2 membaur dengan cerita yang ada... namun menuju ending, semua yg ia lakukan terbongkar... bahwa si Z ini udah merencanakan keadaan ini sedemikian rupa, sehingga tebakan para Player menyangka dalangnya A padahal dalangnya ada didekatnya, si Z... Kalo gak salah, story ini kaya di anime Conan, (rumor) bahwa ketua dari Baju Hitam yg membuat Conan kecil adalah Profesor yg selama cerita menemaninya... | |
| | | wibie sultan risyadi Newbie
Posts : 41 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Advanced Type : Event Designer
| Subyek: Re: Diskusi Pembuatan Cerita 2013-07-25, 16:53 | |
| Dan Yang pastinya dibutuh kan Kerja sama otak dan imajinasi agar story dan char nyambung benar ga | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: Diskusi Pembuatan Cerita | |
| |
| | | | Diskusi Pembuatan Cerita | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|